100-й этаж

Пролог.

Это было удивительно. Новая игра в жанре VRMMORPG "Система" произвела фурор. Помнится, сначала я тоже с скептицизмом отнесся к данному шедевру. Однако первая неделя после выпуска игры подняла онлайн до 1-го миллиона человек в любой промежуток времени. Что сказать.. Это было нечто. Новая система развития персонажей, новая специально разработанные ИИ для всех NPC и монстров.. Старые популярные игры мгновенно потеряли свой онлайн. Разнообразие рас позволяло сделать из себя кого угодно - эльфа, тролля, гнома, карда, даже огра и тролля. 

Я долго думал кого выбрать когда решил тоже начать. Мой друг Паша, который играл в нее с первого дня, предлагал брать стандартный класс "воин", с последующим его развитием в одно из 5-ти направлений:

1)Рыцарь Стихий - В этом направлении можно было стать мечником одной из стихий, с последующими комбинациями обычных ударов с магией стихий. Стандартный пример удара с использованием одной из стихий - Удар Огня - позволял нанести 115-200 ед. урона (Физический) и 90-100 ед. урона огнем.

2)Рыцарь Стали - Люди, выбравшие эту специализацию, делали упор на физический урон. Стандартный пример удара - Стальной Вихрь - наносил 250-300 ед. урона (Физический).

3) Теневой Мечник - Здесь, в свою очередь, было скомбинировано использование яда и внезапных атак из тени. Примером данного удара являлся Отравленный клинок - навык, позволяющий нанести 10-15 ед. урона (Физический) и 250-300 ед. урона (яд).

4) Нейтрал - Воин, который мог изучить навыки любого направления, но при этом был ограничен в их количестве.

5) Скрытая специализация.

К сожалению, я хотел выделиться. Не быть как все, не брать то же, что и все. Благо "Система" позволяла это сделать.

Для начала я выбрал расу "Кард", имеющую высокое сопротивление магии  - резист расового бонуса составлял 10%. Карды выглядели странно для обычных обывателей. Высокие, гибкие - издалека их можно было бы принять за эльфа, если бы не одно но - клыки и волосы цвета крови.

С классом же вышла заминка. Слишком много было поставлено на то, каким классом я буду играть - если начало будет неудачным, я не захочу продолжать. На старте игрокам было предоставлено на выбор более сотни классов, от прозаичного "воина", до необычного "ведьмака", с определенными талантами, и умениями у каждого.

Немного поколебавшись, я доверил выбор класса "Системе", нажав кнопку - произвольно. 

Столица. Самое сложное в этой игре. На выбор было 4 столицы для старта:

1) Столица Тьмы.

2) Столица Света.

3) Столица Ассия.

4) Столица Дайко.

Каждая из них находилась на своей части "этажа". в этом была фишка "Системы" - не стандартный свободный мир, а разделенный на этажи. На первом этаже находились четыре столицы. Доступ к следующему этажу был возможен из каждой части, но нужно было победить босса. Как говорилось в справке "Системы", на каждом следующем этаже монстры имели на 2-3 уровня больше чем босс предыдущего. Я выбрал столицу Дайко, так как она понравилась мне тем, что там были все расы. Столица Ассия являлась человеческим государством, где терпимость к остальным была ниже "Неприязни".

Что ж, начнем!! Вход. 

"Добро пожаловать, Дейн!"



Отредактировано: 27.08.2018