Амфелия Онлайн

Глава 2 Шаг за шагом

Открыв глаза, Саша пришел в ступор, от красоты и реальности игрового мира!
Небо казалось так далеко и одновременно близко, солнце светило и грело будто настоящее, а пение птиц ему казалось реальнее, чем в настоящем мире.
Вокруг начали появляться новые игроки, все были в восторге. Первым делом юноша открыл инвентарь и как в любой другой игре там было пусто, лишь небольшой меч. Пробежавшись по меню, он понял, что все в этой игре запускается путем мыслей.
- Я думал будет сложнее, - сказал парень и решил осмотреть окрестности.
 

Пробежавшись по городу, Саша нашел стандартных нпс, у которых можно было купить эликсиры, броню и оружие, все продавалось за валюту, называемой Эн. Домики в городе были относительно небольшие, этажа 2–3 не больше. Выглядели они эффектно и в каждый можно было зайти.
- По округе пробежались, пора и на мобов посмотреть, - ухмыльнулся он.
Выйдя из города Саша увидел перед собой огромное поле и проселочную дорогу, небольшие холмы и участки местности, на которых появлялись кабаны. Если посмотреть на кабана можно было увидеть уровень и количество жизней.
- 1 уровень, 100 хп значит, попробую его для начала, - пробормотав, герой рассчитывал, что убьет его без проблем, но все оказалось сложнее. Урон, наносимый мечом, оказался равен 11 единицам, плюс приходилось уворачиваться от ударов кабана, а он носился как проклятый. Спустя еще пару попаданий он наконец добил монстра и ему высветилось окошко с наградой.
«25 опыта и 10 Эн, не густо», - подумал он, вспоминая стоимость эликсира здоровья в городе.

Проведя несколько часов сражения с кабанами, парень обратил внимание на время и увидел, что время в игре течет гораздо медленнее, чем в реальной жизни. Два часа в игре были равны одному часу в реальном мире. Его это обрадовало, ведь можно было гораздо дольше играть.
Перед очередной схваткой с кабаном Саша решил попробовать прицелиться и сконцентрироваться на ударе. Почувствовав, что его меч стал словно легче, он быстрым движением подобрался к кабану и ударил, разворот и снова удар.
- Офигеть, что это было? Это навык? - обрадовался он. Саша был так удивлен, что не заметил, как за два удара убил кабана. Обратив внимание на меню, парень увидел появившийся в окошке навык «Вихрь».
Вихрь наносит противнику два удара равный 200% от физической силы игрока. Саша тут же попытался применить этот навык на новом монстре, но у него не вышло. Разобравшись что к чему он стал понимать, что навыки в этой игре даются случайно путем концентрации и умения игрока, а также от его стиля боя. Также для использования навыка необходима подготовка.
- Это не банальное нажатие на клавишу на компьютере, становится интереснее! С этими словами герой продолжил убивать монстров.

Level up! «Наконец получилось добраться до 2 уровня! Однако долгая в игре прокачка», - открыв меню персонажа Саша также увидел характеристики.
Сила, ловкость, здоровье и выносливость. За каждый уровень давалось по 3 очка для прокачки характеристик.
- Думаю, тут все как в обычных ММО и статы играют немалую роль в силе персонажа, - рассуждал герой.
- Для начала выберем силу, здоровье и ловкость, - выставив нужные параметры он посмотрел на свои характеристики. 1 пункт здоровья дал ему 20 хп, а вот с силой и ловкостью было непонятно.
- Видимо эффект этих стат можно будет оценить в бою, - подумал он.
Найдя еще пару кабанов герой уже с легкостью расправился с ними, заметив, что урон вырос, как и скорость нанесения ударов.

Монстров становилось все меньше и меньше, а игроков гораздо больше. «Необходимо сменить локацию, иначе скоро монстров не хватит на всех», - подумал Саша и направился в сторону тропинки. Спустя некоторое время герой очутился у порога леса и решил обосноваться тут и продолжить прокачку.



Отредактировано: 08.02.2023





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять