Астарта. Большая игра. Книга 1

Глава 13. Философия и медицина сделали человека самым разумным из животных, гадание и астрология самым безумным, суеверие и деспотизм самым несчастным

Я часто проводила время в библиотеке, где изучала свои возможности и способности команды, а также исследовала новые темы, которые могли пригодиться в бою. Я была увлечена своими целями и стремилась узнать как можно больше, желательно сразу. Ребята, напротив, проявляли меньше интереса к учебе. Им нравилось, когда я все объясняла и рассказывала. Возможно, они просто хотели создать у меня ощущение значимости или немного хитрили — не знаю!

В любом случае, мне это было несложно, а им полезно. Библиотека служила моим убежищем, где никто не отвлекал меня от мыслительного процесса. Здесь всегда царила прохлада и тишина, создавая идеальную атмосферу для усвоения информации. Из знакомых я часто встречала Якова — его кабинет находился неподалеку. Мы иногда беседовали, и он делился своими знаниями, что было очень полезно. Кроме того, я эффективно работала над навыком "Военное дело/Тактика" и смогла увеличить его до 15%.

Вчера мы наконец определились с основным развитием нашей команды. До 20-го уровня у нас была возможность экспериментировать с развитием навыков и менять слоты. Однако времени катастрофически не хватало: если бы мы начали заново прокачивать класс на 20-м уровне, это замедлило бы общий прогресс. Поэтому мы решили оперативно сформировать финальные сборки и сосредоточиться на их развитии. Наша цель — хотя бы наполовину заполнить шкалу навыков к игре, до которой осталось всего полторы недели. Вот что в итоге получилось у каждого из нас:

  • Эрдан — класс Рейнджер, сборка орел и скрытность, 19 уровень;
  • Богдан — класс Страж, сборка: скала и великан, 17 уровень;
  • Монти — класс Наемник, сборка: сеть и невидимка, 20 уровень;
  • Дохляк — класс Саппорт, сборка: кузнец и скорая помощь, 17 уровень;
  • Клавдия — класс Заклинатель, сборка: дрессировщик и воодушевление, 17 уровень;
  • Костик — класс Охотник, сборка: оборотень и молния, 16 уровень;
  • Дмитрий — класс Архангел, сборка: остановка времени, лечебный сон, Пегас, 16 уровень;
  • Я — класс Паладин, сборка: дроны, купол, око, 17 уровень.

Теперь мы сосредоточились на подготовке к игре, стараясь максимально развить навыки и достичь поставленных целей.

Правда были и особенности у тех из нашей команды, кто изначально был животным. Дохляк — дракон, Монти — анаконда, Клавдия — панда и Костик — волк, у них превращение было автоматическим, и его не было в меню для развития. Сами животные, в которые они превращались, имели гораздо большие размеры, чем реальные. Панда Клавдии только расцветкой походила на панду и мордашкой, а размеры напоминали медведя гризли. Вес анаконды Монти достигал 130 килограммов, а длина более 15 метров.

Их задача была только научиться управлять собой в образе животного, почувствовать силу и понять особенности нахождения в теле своей расы. Для этого существовали специальные уроки. Но развитие у этого животного не планировалось, так как оно не являлось частью класса.

А вот у Эрдана обращение в животное было непосредственно в самом классе. В случае Костика это был слот «оборотень», необходимый для его расы, других вариантов не предусматривалось. Самое главное в их случае — это пути развития этого животного, над которым они работали.

Особое внимание привлек второй слот Дохляка под названием «Скорая помощь». Этот выбор оказался идеальным, ведь он был саппортом и врачом по профессии. Слот предоставлял ему множество уникальных возможностей: лабораторию для производства лекарств, усиления для команды, реанимацию, а также необычные способности, вроде летающего лейкопластыря. Как отметил Ясный, Дохляку действительно повезло с раздачей слотов, так как такой слот был крайне редким. Более того, сочетание магии, саппорта и врача само по себе считалось уникальным явлением.

Кроме этого, у Дохляка был слот «Кузнец», который значительно увеличивал его боевые и защитные возможности. В атаке он мог создавать огромный щит, который держал в руках, или накладывать на себя бронежилет. Этот слот также включал в себя «рукоделие» — способность создавать разнообразные предметы, используя изученные материалы и инструкции. Причем в эти предметы можно было закладывать особые магические свойства, что делало их не только функциональными, но и уникальными в бою.

И неожиданный выбор класса Архангел для сына. Там был второй вариант Громовержец — управляет стихиями, но Гермес настоял на Архангеле. Он оказывается изначально все выстраивал Диме так, чтобы заполучить этот класс. Он давал отличный выбор слотов и очень нужные навыки. Его самое мощное оружие — это Меч Правосудия, который был как бы встроен в Диму. Технически не знаю как, просто безболезненно появлялся у него в руках, как бы вылезая, и так же потом исчезал. То есть потерять его он точно не смог бы. Это длинный волнистый двуручный меч, созданный из света и праведности, обладающий особой силой. Он был разделен в центре, и каждая сторона имела свою уникальную характеристику и цвет, красный и синий, обе стороны развивались отдельно. При ударе меч полыхал языками пламени, символизируя не только ярость архангелов в битве, но и их способность сжигать зло и очищать мир от дьявольского присутствия.

Когда Дима держал меч перед собой, пламя с двух сторон не соединялось, а чуть касалось своими язычками друг друга, что выглядело как Инь и Ян и производило устрашающий эффект. У Димы, как и у меня, было три слота.



Отредактировано: 30.07.2025





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять