Спустя неделю я окончательно покинул стены больницы. Пока я ещё находился там, Роин с товарищами навестил меня и сказал, что после выписки нужно будет отправиться в гильдию, спросить его там и зарегистрироваться как авантюрист. Тогда они примут меня официально. Именно этим я сейчас и занимаюсь.
Кстати, общаясь с персоналом в больнице, мне удалось поднять «Понимание языка» ещё на один уровень, и теперь я понимал почти всё, хотя акцент в речи местных по‑прежнему улавливал.
Город оказался довольно большим. Как только я вышел за порог больницы, на меня хлынул дух средневекового фэнтези, будоража всё моё естество. Мощёные улицы были заполнены разношёрстным народом: кто-то спешил по делам, кто-то просто прогуливался. Слышался стук каретных и повозочных колёс по брусчатке, гул спорящих и смеющихся людей. Воздух был наполнен калейдоскопом запахов: от свежего хлеба до сточных канав.
По дороге в гильдию я заметил, что камнем покрыты лишь главные улицы. Узкие улочки, если повезёт, были засыпаны щебёнкой, но чаще там была просто грязь. Казалось, прохожие нередко справляют нужду прямо в таких местах.
Всю дорогу до гильдии я искал глазами представителей других рас — гномов, эльфов, кого угодно. Но так никого и не нашёл, что слегка разочаровало меня. Однако это не смогло затмить восхищения от незнакомой, но по‑своему завораживающей архитектуры города.
Наконец в поле зрения появилось описанное мне четырёхэтажное здание гильдии авантюристов. Стены были выложены из сероватого камня, а основание зеленело мхом, что придавало строению особую эстетику. Вокруг стояли фонари, ровные кусты и лавки из дерева с железными вставками.

Войдя внутрь, я увидел просторный приёмный зал с пятью стойками для работы с клиентами. Вверх уходила широкая лестница, а справа был проход с вывеской «Столовая». Я подошёл к одной из свободных стоек, где стояла молодая девушка лет двадцати пяти с тёмными длинными волосами, собранными в хвост. Она мило улыбнулась мне.
— Что вы хотели? — спросила она.
— Хотелось бы зарегистрироваться как авантюрист, — ответил я.
— Хорошо, тогда заполните эти документы. Если что‑то непонятно, помогу.
Я взял бумаги и начал читать: книжка с правилами гильдии, отказ от ответственности за мою жизнь, финансовый договор о зачислении награды и бланк личной информации. Некоторые слова мне были непонятны, но девушка помогла с переводом.
Перед листом с личной информацией я замер. Видя моё замешательство, сотрудница сказала, что можно указать только имя, место жительства и возраст, если остальное по каким-то причинам указать не получится. Я вздохнул с облегчением. Решил использовать не настоящее имя, а игровой никнейм. Это новый мир — пусть в нём будет новая жизнь.
Имя: Вернир.
Возраст: 17 лет.
Место рождения: —
Место жительства: —
Семейное родство: —
Заполнив документы, я отдал их. Работница поинтересовалась, почему я не заполнил графу «Место жительства». Я ответил, что у меня пока нет постоянного жилья, так как я недавно прибыл в город. На вопрос «Откуда?» лишь пробормотал: «Неважно… не могу сказать». Девушка кивнула и ушла. Через пять минут вернулась с деревянной табличкой размером с ладонь и цветным камнем. Положив табличку передо мной, сказала:
— Накройте рукой.
Я накрыл. Сверху она положила свою руку с камнем и произнесла:
— Отображение статуса.
Наши руки слабо засветились. Я с удивлением наблюдал — это магия! Когда девушка убрала руку, на табличке появился текст. Я с интересом стал его рассматривать.
«Удостоверение члена гильдии авантюристов.
Имя: Вернир
Раса: Человек
Уровень: 1
Группа: Не состоит в группе
Ранг: Деревянный
Характеристики:
Сила: 7
Ловкость: 11
Интеллект: 54
Живучесть: 8»
— Поздравляю! Теперь вы официально член гильдии авантюристов и обладаете соответствующими льготами.
Она протянула мне пластинку с выгравированным гербом и датой: седьмой день летнего сезона восемьсот семьдесят четвёртого солнечного цикла. Необычный счёт даты, подумал я. И характеристики показаны не все — только четыре из семи.
— А что значит деревянный ранг? Какие вообще существуют? — спросил я.
— Вы не знаете? Хорошо, объясню. В нашей гильдии действует система из восьми рангов, которые отражают силу и опыт авантюриста. По порядку: Деревянный, Каменный, Железный, Медный, Серебряный, Золотой, Платиновый и Алмазный.
В правилах гильдии было сказано, но я повторю снова: вы можете брать задания своего ранга или отличного на один пункт. Также можно объединяться в группу с людьми вашего ранга или с теми, чей ранг отличается не более чем на два пункта. Если в составе группы есть участники разных рангов, то допускаются задания, которые разрешены для обоих.
Чтобы повысить ранг, нужно выполнить сорок заданий своего уровня, шестьдесят заданий уровнем ниже и двадцать уровнем выше. Однако внутри гильдии следят за успехами, поэтому иногда повышение происходит чуть раньше или позже. Заявку на повышение можно и не подавать, если текущий ранг вас устраивает.
Но будьте внимательны: если вы провалите пятнадцать заданий своего или более высокого ранга и десять заданий более низкого, ваш ранг будет понижен автоматически. Если к этому моменту у вас уже была возможность повыситься, она аннулируется, но сам ранг не изменится. Однако после этого, если вы провалите ещё пять заданий любого уровня, понижение всё же произойдёт.
— Вот основное, что нужно знать о системе рангов. Если будут вопросы, всегда можно уточнить у сотрудников гильдии, — быстро проговорила девушка официальным тоном.
Я немного завис от такого потока информации и спросил:
— А почему в правилах гильдии не написано о системе рангов?
— Потому что всем она известна. В авантюристов играют с детства. Мы убрали этот раздел, чтобы текст был короче, ведь многим не нравится читать сложный и объемный текст. Вы, похоже, издалека?
— Ну… вроде того, — смущённо ответил я.
Отредактировано: 05.11.2025