Банстреф. Тропа наказаний || 18+

Словарь

Местность:

  1. Банстреф – город, в котором вершится правосудие над преступниками. Находится на окраине столици. Самая старая часть Морката, из которой сделали место для наказаний.
  2. Байот – поселение, где скрывается Алый тайпан.
  3. Гахарт – страна, в которой происходят действия.
  4. Зимняя роща – самый большой и богатый район Морката. Место рождения Аин, Нейлины, Блайнда и Винса.
  5. Моркат – столица Гахарта. На окраине этого города находится Банстреф.
  6. Ночные розы – бедный район Морката. Место рождения Эйдинар, Андрэйст и Лойда.
  7. Эррос – страна на западе от Гахарта. Находится под землёй. Славится добычей красных и драгоценных камней, которые используют в использовании магии.

Словарь:

  1. Алый Тайпан – организация магов, которая отказалась подчиняться Локсуму и Рубиновой двадцатки.
  2. Аметрины (мир, равновесие, гармония) – семь магов, которые в начале существования Гахарта установили семь колонн для поддержания магии.
  3. Консоры – заместители главных советников. Выполняют большинство поручений.
  4. Круентру – ритуал по восстановлению магии, проводящийся с помощью деревьев Тулион.
  5. Локсум – совет Гахарта. Маги, которые руководят страной и магами. Отдали половину власти Рубиновой двадцатки, чтобы получит поддержку и дополнительные силы против разбойников и Алого Тайапана.
  6. Олконские псы – разновидность крупных хищников (спина достигает середины бедра взрослого мужчины), выведенных в Олконии – стране на северо-западе континента. Окрас может быть тёмно-серым или пепельным. Глаза чёрные, напоминают дыры. Олконские псы чувствуют магию и магическое оружие. В случае угрозу могут убить.
  7. Сангем (кровь и закон) – свод законов Гахарта. Толстый фолиант с тёмно-алой обложкой и чёрными страницами. Все законы написаны белыми магическими чернилами, которые невозможно стереть.
    Делится на две части. Одна регулирует жизнь людей, другая – использование магии. Нарушение хотя бы одного закона карается наказанием в зависимости от тяжести.
  8. Секаны – животные, которых могут призывать маги. Они состоят из света или тьмы (в зависимости от силы хозяина). Не имею характерных очертаний, присущих живым существам. Отличительным признаком являются глаза: если маг достаточно силён, их глаза светятся соответствующим цветом. Секана можно поглотить. В этом случае маг получает способность обращаться в животное.
  9. Тулион – деревья с очень толстыми стволами, которые используют для ритуала. Находятся под землёй прямо под крепостью совета. Крона состоит из плотных листьев и цветов, которые постоянно излучают слабый бледный свет. Обладают способностями восстановления и балансирования магией. Доступ к ним имеют только главные советники и особо приближённые маги.
  10. Циркачи – люди из цирка, которые тайно ищут бродячих детей на улицах. Всех со светлой магией они оставляют себе, а с тёмной отправляют в Банстреф, чтобы из них делать палачей.
  11. Эрке – валюта Гахарта.



Отредактировано: 19.02.2023