Божественные игроки

Глава 1. Погружение

В комнате царил полумрак, и даже обычно работающие компьютеры сегодня не освещали её, так как были отключены. Лишь один системный блок гудел, не имея экрана. Обитатель комнаты не слышал этого шума — он лежал на полу, а на его голове плотно сидел шлем, соединённый с работающим компьютером.

Парня звали Нэо, и комната, заставленная компьютерами, клавиатурами и экранами, была его берлогой и домом. Именно здесь он проводил всё своё время, погружаясь в мир игр. Нэо был обычным затворником, игроманом, который уже несколько лет не выходил из комнаты. Еду ему доставляли курьеры, и большего он не требовал — лишь бы был интернет и компьютер. Деньги он получал, играя в игры, участвуя в викторинах и получая пособие от государства.

У Нэо не было ни родителей, ни друзей, ни прямых родственников. Даже школу он окончил с трудом. Но не потому, что был глуп, а потому что не любил людей, видя их насквозь. Он был гением, которого никто не признавал, и чувствовал себя отбросом общества, но не стремился к общению.

Сейчас, вместо того чтобы искать деньги, девушку или друзей, он сосредоточился на том, чтобы выиграть конкурс и стать бета-тестером в новой игре. Шлем на его голове позволял ему погрузиться в игру, реальность которой составляла 90%. В игре были вкусы, запахи, потовыделение тела и анализ эмоций — все эти тонкости обеспечивал шлем.

Когда его сознание уже было в игре, дверь в комнату открылась. Кто это мог быть? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, где он находится и что было в его прошлом. Но если говорить коротко, то у Нэо были родители, но недавно они умерли. Хорошо, что не оставили долгов, но зато оставили ту, кто сейчас смотрела на него и улыбалась.

Это была девушка с длинными тёмно-синими волосами, которые доходили ей до пояса и были распущенными. Глаза её были голубыми, словно небо, а большие пушистые ресницы дополняли образ ангела. Кожа девушки была очень светлой, и когда она ещё ходила в детский садик, её часто дразнили, называя Юки-Онной. Из-за её маленького роста и небольшой груди, в сочетании с её внешним видом, никто бы не дал ей и 14 лет, хотя она была на год младше Нэо, которому недавно исполнилось 19.

Девушка была его сводной сестрой, и хотя они не были кровными родственниками, он считал её своей. Даже если бы их отношения перешли в другую плоскость, в этом не было бы ничего аморального. Она жила с ним с тех пор, как встретила его в детстве, будучи дочерью его мачехи, которую семь лет назад отец Нэо взял в жены.

Когда оба родителя погибли в аварии, дети совершенно перестали общаться с людьми и всё чаще уединялись в этой комнате родительского дома. Узнав о новой игре полного погружения, они захотели принять участие в ней. Хотя они оба стали бета-тестерами, всё было не так просто. Каждый из них был слишком осторожен и не мог доверять чему-то новому. Пока брат погружался в игру или уже играл, сестра наблюдала за ним, а затем начала отслеживать работу шлема, подключив экран к системному блоку.

Что-то для себя уяснив, она взяла второй шлем, собираясь, как и он, войти в игру.

POW Нэо. Несколько месяцев спустя

Войдя в игру и подтвердив, что буду играть ранее созданным персонажем, я, пропустив настройку внешнего вида героя, сразу появился в главном городе. Всё было как во время теста: те же улицы, те же НПС, которых было мало и на которых можно было даже не обратить внимания — ничего не изменилось. Осмотрев себя и увидев, что мой герой одет в самую простую одежду странника, а на поясе висит меч, я сразу направился к городским воротам.

Незачем тратить время, ведь не один я такой умный, и, думаю, некоторые бывшие «коллеги» также рванули на прокачку. В первые минуты игры требуется создать большой отрыв, только так я смогу снова быть впереди других. Я не собираюсь больше повторять ошибок, совершенных на тестировании. Ведь одно дело играть в обычные игры, а иное дело — в игры полного погружения, в которых нет даже кнопок атаки. Поэтому первые часы, к своему ужасу, я отставал от иных тестеров, которые уже пошли на охоту, тогда как я всё ещё разбирался в навыках.

Только тогда, когда в игре появилась сестренка, я смог, наконец, взять себя в руки. И за несколько часов до закрытия серверов взял свои первые уровни, если можно так сказать. А в последующие дни, полностью разобравшись вместе с Юки в геймплее, стал стремительно набирать опыт и «уровни». Уже через несколько дней я победил первого Босса и перешёл в новый мир.

Дело в том, что вся игра была поделена на «миры», и чтобы подняться на новый уровень «мира», необходимо победить Хранителя этажа — только тогда, поднявшись по лестнице и войдя в портал, ты мог попасть в новый мир, этаж. Именно поэтому миры стали называться этажами, а всю игру решили считать башней. Правда, об этом говорил и сам создатель игры, разве только никогда не давая официального подтверждения своим словам.

Игра, в которую мы играли, называлась «Мир Алонар» и была лучшим симулятором Средневековья. Правда, о том, какими были Средние Века, я знал лишь благодаря играм и викторинам. Но даже этих знаний хватало, чтобы я мог оценить, насколько реалистично всё выглядело. Мир был идеальным симулятором жизни, и моя роль в этом мире была простая — обыкновенный странник, странствующий рыцарь-мечник. Моя одежда, моё оружие — всё это показывало мой статус — чуть выше уровня крестьянина, но ниже зажиточного горожанина. Да и система во время создания персонажа так и сказала, что начнём мы игру безземельным аристократом, лишившимся всего кроме оружия и бумаги, подтверждающей статус.

Единственное, что лично мне помогало помнить о том, что это всего лишь игра, была система навыков и ещё несколько деталей. Здесь любой игрок мог создать свой навык или использовать уже готовый, и для этого ему лишь требовалось начать правильное движение. Встав в нужную стойку замахнуться правильно и ждать, когда система решит за него. И чем более точно к оригинальному движению игрок воспроизводит своё движение, тем больше скорость атаки и тем больше урона. Но это всё просто только на словах, а на деле даже у меня было всего 7 навыков, а у моей сестры — 12.



Отредактировано: 07.11.2024