Черная Пагода. Побеждая Тьму

Глава 8

Последующая неделя прошла очень продуктивно. Я безбожно гоняла свой отряд по пещерам туда-сюда и внаглую вырезала поголовье местного питомника. Скоро в ближайших пещерах не осталось ничего живого и шевелящегося, поэтому приходилось забираться далеко вглубь.

Но цель оправдала средства. В какой-то момент, когда очередной сталкер был профессионально раздавлен мечом, лампочка команды наконец-то замигала долгожданным зелёным.

— О да!

— Сайра! Мы повысили уровень? — спросила догадавшаяся первой Дейдра.

Я лишь кивнула в ответ с удовлетворением, разглядывая, как растёт её К. Сто пять делений — это, конечно, не бог весть что, но… Только сейчас, помотавшись по пещерам и стерев руки в кровь, я поняла, как тяжело продвигаться по уровням в этой игре.

Совсем по-другому, чем просто нажимать мышку. Так вот, с прогрессом у этих двоих я могла выбрать, какая из способностей у них повысится и в кого дальше они будут развиваться.

— Командир, нам бы перейти в другую форму, — заныл сбоку Ладий, прекрасно понимая, чем я сейчас занимаюсь. — Я всегда мечтал стать Мастером Арбалета.

Ага, ещё с детства! Конечно-конечно, так и взяла и понеслась исполнять ваши хотелки. Не-не, ребята, тут нужен тонкий расчёт. С перспективой на будущее. Пока что у меня есть только вы, и я безрассудно шансы растрачивать не собираюсь.

Поэтому, цыкнув на обоих, я открыла дисплей персонажей, который знала наизусть, но в этой ситуации решила ещё раз вдумчиво перечитать.

Так-так-так, что мы имеем на данный момент?

Ладий может стать либо Мастером Арбалета, либо Стрелком Попаданием.

На Мастера система выдала мне вот такое описание:

Мастер Арбалета:

Описание: улучшенная версия арбалетчика с повышенной точностью и скоростью перезарядки.

Навыки: увеличение дальности стрельбы и меткости. Возможность заряжать арбалет быстрее, увеличивая частоту атак.

Способности: "Точный выстрел" — выстрел с повышенным шансом нанести критический урон.

А вот Стрелок Попадание порадовал другим:

Описание: боец, специализирующийся на прицельных выстрелах с дистанции.

Навыки: повышенная меткость, возможность стрельбы в движении, что делает его более мобильным.

Способности: "Метка охотника" — возможность пометить цель, что увеличивает шанс критического урона по этому врагу.

Для меня всё было очевидно, но только не для Ладия.

— Что?! Стрелок Попадание? Я?! Да меня же засмеют! — возопил этот несносный персонаж. Почему в описании к Ладию никто не указал, что перс — просто истеричка в быту?

— Заткнись, Ладий, — вдруг рявкнула на него Дейдра, напряжённо следя за мной. — Командир знает, что делает.

"Умница, дочка", — хотелось ответить ей фразой из одного советского мультика, но я лишь загадочно улыбнулась и погрузилась в характеристики Дейдры. Как бы ты ни подлизывалась, милая моя, результат будет один и тот же. Такой, как выберу я.

Копейщица Прорыва:

Описание: улучшенная версия обычной копейщицы, сосредоточенная на скоростных прорывах в линию противников.

Навыки: увеличение скорости атак и улучшение манёвренности. Может пробивать щиты врагов. Получает бонус к скорости передвижения, когда атакует в ближнем бою.

Способности: "Прорыв сквозь линию" — короткая атака, которая пронзает нескольких врагов на пути, нанося урон и сбивая их с ног.

Боевая Амазонка:

Описание: усиленная воительница, способная выносить больше урона и наносить более мощные удары.

Навыки: бонус к стойкости и сопротивляемости урону, увеличение урона от каждого удара копьём.

Способности: "Тяжёлый удар копья" — мощный удар, который может пробить броню и нанести критический урон.

Текст уже был оформлен достаточно хорошо, но я подкорректировала несколько мелких моментов и предложила новые образы для Ладия и Дейдры после их трансформации.

Я с жадностью уставилась на боевую амазонку на экране, но всё равно пальцы потянулись к Копейщице Прорыва. Прости, красавица, но не в этот раз.

Конечно, я помнила, какой шикарный персонаж Кровавая Амазонка (высшая ветвь эволюции амазонки), но до неё нужно дожить. И сейчас я не могла себе позволить эту девочку, а значит...

Нажимаю кнопку "Применить" и с любопытством смотрю, как магия игры действует вживую.

Если раньше Ладий и Дейдра выглядели как две мыши, застигнутые врасплох фонарём (серые хвостики, узкие лица с прищуренными глазками, бесформенные одежды, напоминающие хламиду), то сейчас оба преобразились.

Ладий стал выглядеть значительно увереннее. Вместо простого арбалета на его спине красовался улучшенный, усиленный металлическими элементами механизм, словно созданный специально для прицельных выстрелов на дальние дистанции. Его лёгкая кожаная броня заменилась на более укреплённую, покрытую металлическими вставками, что добавляло ему дополнительной защиты, не лишая подвижности. Шлем с прицелом на глазах завершал образ стрелка, готового к метким выстрелам в любом положении. Теперь Ладий выглядел как настоящий снайпер, молчаливый и смертоносный на расстоянии. Волосы его потемнели, а в глазах появился проблеск ума.

Не сдерживая любопытства, бросила взгляд на табло... Так и есть, рядом с его фигурой появился ещё один навык: "Хитрость".

Прекрасно! Теперь ухо придётся держать остро и с ним. Но продолжим...

Дейдра претерпела не меньше изменений. Её копьё стало длиннее и мощнее, с остриём, способным пробивать любую защиту. Броня на её теле теперь представляла собой облегающий кожаный доспех с металлическими пластинами на плечах и руках, что не мешало ей сохранять манёвренность. Под ногами её сандалии сменились на более удобную обувь, подходящую для быстрых перемещений и рывков на поле боя. Её волосы были собраны в плотный хвост, а лицо выглядело сосредоточенным и решительным, словно она готова разорвать строй врага одним рывком.

Из новеньких особенностей у Дейдры появился "Напор". Ого! Не рановато ли? Но система, подмигивая мне зелёным, выдала описание характеристики, чтобы я, так сказать, ни капельки не сомневалась.



Отредактировано: 22.11.2024





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять