Тотальная война: Overlord

Пролог

Новый проект по землям меча и магии всколыхнул игровой мир. Казалось, сеть кишит подобными играми, и особых отличий нет. Стратегии не дарили уже тех чувств и эмоций. Ведь, что может быть увлекательного в том , что игрок управляет армией не больше двухсот солдат и этого хватает для завоевания территорий, а редкие враги и вовсе смешны. Недавно вышла новая игра по вышеназванной вселенной: Total War: Warhammer 3. Туда разрабы запихнули много старых игр.

Расскажу по порядку. Когда в общем доступе появились вирт капсулы, народ мог испытывать на себе все прелести игрового мира. Появлялись шутеры, боевики и тому подобные игры. Игры, которые дарили людям массу эмоций. И лишь очень малый контингент был посвящён стратегиям. Самый известный проект:Земли меча и магии. Игрокам хватало этого в начале , но постепенно интерес угас. В это время появилась малоизвестная компания Wolfe's. Президент которой заявил, что он создаст настоящую стратегию, какой мир не видывал. Все лишь смеялись, и только немногие, затаив дыхание ждали заветную игрушку... Почти десять лет от компание не было вестей, и вдруг, Сергей Викторович- президент Wolfe's выступает с заявлением о завершении работы и представляет игру... На презентации он рассказывал как создавалась игра, что вложили в её основу.                                                         "Краткое содержание интервью взятого журналистом:

-Сергей Викторович рааскажите о своём проекте.

-С удовольствием. Дело в том, что когда появились капсулы полного погружения, все забыли про старые добрые стратегии. В погоне за яркими эмоциями пустились в самые обычные стрелялки и мморпг. Я же выкупил права на стратегии и некоторые рпг от первого лица. В игру мы вложили механики из самых лучших стратегий: серии Total War, в особенности первый и второй TW:Warhammer. В начинку вошёл и позабытый Skyrim. Физика в игре не уступает реальной, это касается всего окружения. Также искинами были прописанны нпс, которых тестеры в полне считали живыми людьми.

-То есть я правильно понимаю? Если начать разгавор с нпс он будет вести себя как человек, у дерева без проблем можно оторвать ветку любого размера...

-И не только. Если в игре, например, вы попали под копыта лошади вам не позавидуешь. И когда вы будете резать мобов или игроков урон будет сопоставим с реальным:обычный урон-зависит от силы и оружия, которуый будет просчитываться по составленной ИСКИНами формуле крит-урон:отсечение руки, кисти, ноги или головы. Это фэнтезийная игра. Но не это главное. Это стратегия, здесь при создании персонажа вы можете выбрать путь героя-то есть играйте как свободный человек. Или выберите путь феодала, несомненно, быть феодалом очень труддно и муторно: постоянные заботы об армии, подданых, замке и тд. И вам даётся только две недели чтобы найти, захватить, отстроить хотябы городок, и в течение двух недель оборонятся от полчишь врагов. И еслы вы умрёте в течение этого времени хотябы два раз, то путь феодала сбрасывается. Плюс если даже по истечению срока вы стали феодалом, то никто не мешает другому игроку захватить или разорить ваше имение, и если это ему удастся: путь феодала сбрасывается. Одиночкам или кланам никто не мешает отстроить все что хочется. Но они не смогут подняться выше барона, если собственность отстраивается в контролируемой государством территории, то придётся платить налог. И разумеется начальная сложность второго пути выше, чем первого. И да, как и во всех других играх, игроки могут вводить и выводить реальную валюту. Но хочу предупредить сразу: первые пару лет будут тестовыми, а дальше сброс, обновление и исключение уровней если задумка оправдается...

Этого интервью хватило, чтобы люди, которым осточертевгие стрелялки, ринулись покупать игру.И я оказался одним из таких людей. И сегодня у меня был повод для радости: я не только купил игру, но и поменял свой шлем вирт реальности на капсулу полного погружения. Моя мечта сыграть за чернокнижника лорда сбудется, ураа! Ну ладно, пора в игру.  Костюм надет. Капсула подключенна и заправленна жидкостью для питания организма. Я укладываюсь и крышка капсулы закрывается. Пара мгновений и я уже нахожусь в подвешенном состоянии, а вокруг непроглялная тьма. Начинают появлятся звёзды и запускается приветственный ролик: отрывками аоказывают видео с рассами и их способностями, дальше появляются многочисленные армии во главе с предводителями, разумеется дальше идёт эпик сражение между обычными войсками, а лорды показывают свою удаль. Ролик закончился и меня встречал старик.

-Выбери свою рассу.

На выбор было очень много всего:

люди, эльфы-тёмные, светлые и лесные, гномы, вампиры, орки-гоблины, зверолюды-бистмены, людоящеры-лизардмены; дополнительные: каджиты(люди коты), вервольфы(люди обротни).

-Люди-это ведь самая универсальная расса. Середнячок по всем параметрам и владеет возможностями большинства расс. Эльфы. Все три рассы напоминают мне золотую молодёжь:горделивы и считают себя главными. А зверорассы. Да я видел, записи с альфа теста, там несколько девушек пошаманили с телами и получились они довольно соблазнительными и орка и зверолюдка и даже ящерица. Но увы, мне и так нравится. 

-Желаете выбрать фракцию и стать феодалом?

-Нет-Антон мой давнишний друг нашёл молодой клан и просил меня туда вступить, из разряда "играть веселее вместе", ну а я не мог откозать другу детства. А фракции можно и одним глазком посмотреть, что же было бы будь я феодалом?

Перед глазами появился список доступных фракций. Тут есть одно но, если выберешь фракцию с нетерпимостью к твоей рассе будь готов к проблемам. Хотя я слышал такие камикадзе быстро закончились.

Люди-одинаково хороши и в инженерии и магии, способны к развитию. Предрасположенны к любому виду магии. Подвижная иерархия. Поселения: от малых деревень до городов-государств. Неприхотливость к условиям жизни развили новые типы проживания: княжества, кочевые племена, нордские села. Люди могут быть спокойны и достаточно агрессивны. Не нужно их недооценивать. Металургия производит изделия хорошего качества. Силой немного отстают от гномов. Военные тактики лордов ориентируются на ближний и дальний бой. Подфракции: Империя, вольные баронства, кочевники, норды и хаос.



Отредактировано: 16.12.2018