В следующий дом я входил в подавленном состоянии.
Я думал о том, как несправедливо сложилось судьба Валеры. Он каким-то чудом смог остановить двух прокаженных. У него должна была открыться характеристика Удача, ведь он дважды совершенно случайно попал из ружья в симбионтов своих родных. Он получил уровень. Получил пять свободных очков характеристик, так как именно он оказался первым, кто убил тварей такого типа.
Но это ему не помогло.
Думаю, он свихнулся от горя.
И теперь я его убил.
Не пройдет и пары десятков минут, как лекарство подействует, и он навечно уснет.
Я не винил себя за поступок, который совершил. Если бы я начал думать об этом и накрутил себя, то сам бы, наверное, сошел с ума. Я принял решение и мне с этим жить. Но я не буду сомневаться в нем.
Мне повезло: в последнем доме было два прокаженных. На них я смог выместить всю свою обиду и злость на Систему.
Проблем низкоуровневые твари мне не доставили, поэтому справился я с ними быстро.
А потом вернулся в дом, где сейчас отдыхала Иаса.
Настало время растрясти собственную кубышку и вложить в себя все накопленные свободные очки характеристик.
Конечно, было немного жаль тратить их сейчас, в самом начале своего пути, когда статы сами по себе растут легко.
Но я не видел другого выхода.
Даже такое усиление не гарантирует, что я справлюсь с элитными монстрами.
Начать решил я с Иасы, в запасе у которой было десять свободных очков.
Для начала я поднял ей Ловкость на один пункт, доводя ее до двадцати. Как я и думал, после этого выскочило уведомление Системы о том, что дальнейшее повышение этой характеристики невозможно, пока Иаса не пройдет Эволюцию. Однако тут не было требования, что для прохождения Эволюции нужно достигнуть потолка в трех статах. Питомец мог эволюционировать и с одной максимально поднятой характеристикой
Потом я решил, что Выносливость моей животинке точно не помешает, и тоже увеличил ее до максимума, что забрало еще три очка.
Таким образом, у моей девочки осталось еще шесть свободных очков характеристик.
И тут я задумался. Больше ничего до максимума ей поднять не удастся.
О Харизме я даже не вспоминаю, в данной ситуации она точно не нужна, да и в будущем, не уверен, что это важная характеристика.
Остались Сила, которая у Иасы достигла одиннадцати пунктов, и Интеллект равный десятке.
И обе этих характеристики были очень нужными.
Сначала, я хотел все оставшиеся очки вложить в силу. Ведь именно она влияла на урон, который наносила своим противникам Иаса. Как говориться, дпса (урон, наносимый в секунду) много не бывает.
Однако Интеллект влиял на ее понимание моих команд и точность их выполнения.
Да, до этого момента моя девочка и без всяких указаний неплохо справлялась с врагами. Однако сейчас бой нам предстоит действительно сложный. Думаю, лучшая коммуникация с собственным пэтом мне не помешает.
Немного поразмышляв, я все же решил разделить имеющиеся очки между этими характеристиками, но не поровну.
В Силу я закинул четыре очка, подняв ее до пятнадцати. А в Интеллект два соответственно, доведя его до двенадцати пунктов.
Больше моей девочке я ничего не мог улучшить, поэтому приступил к собственному развитию.
У меня было больше свободных очков характеристик за счет полученной награды за уровень и потому что первые пять свободных очков характеристик за убийство медведя у Иасы были вложены в Выносливость, чтобы она смогла быстрее справиться с ранением, а свои я тогда так и не потратил.
Таким образом, у меня в наличии было двадцать свободных очков характеристик.
Прежде всего, я улучшил Силу, доводя ее до капа. На это ушло сразу шесть очков.
Далее я хотел поднять Волю также до двадцатки, очков на это мне хватало. Но тут вышел облом.
Оказалось, что скрытые характеристики нельзя улучшать больше, чем до десяти пунктов.
Это было печально, как Воля очень помогала мне при использовании Вивисектора. Но с другой стороны осталось больше очков на другие статы.
Даже не сомневаясь, поднял Меткость до возможных десяти пунктов, закинув туда три очка характеристики.
А дальше опять пришлось размышлять.
У меня осталось две скрытых характеристики, не развитых до максимума: Удача и Интуиция.
Поднять до капа сразу обе, я не мог, поэтому стоило поразмыслить.
По логике, Удача должна отвечать не только за выпадение наград и квестов, она должна также влиять на критический удар и критический урон. Однако подтверждения этому пока не было.
Интуиция же должна отвечать за предчувствие опасности. Кроме того, я подозревал, что с помощью нее можно точнее бить цель. То есть подспудно лучше ощущать наилучшее место для атаки. Но эту мою теорию система также не подтверждала.
Отредактировано: 11.10.2022