Чистый лист
GameLifeCompany (GLC) – крупнейший холдинг, специализирующийся на моделировании игровой реальности. Популярный по всему миру, насчитывающий уже более 10 миллиардов пользователей (а на планете, по данным последнего исследования, всего на 200 миллионов человек больше!). Огромные сюрреалистичные стеклянные башни GLC блистали в каждом городе. Нереальные, словно обмазанные фосфором, изогнутые под немыслимым углом, эти творения лучших архитекторов современности, не могли принадлежать Земле. Словно они предназначались для другой реальности. Но на то и был расчёт у собственников GLC – поразить, очаровать и
гарантировать полную лояльность. В холдинге умели манипулировать чувствами и желаниями. Без знания человеческой психологии индустрия давно бы зачахла. Поэтому на этапе номер один очередная жертва замирала пред величием компании, поднимаясь на «Олимп» по висящей в воздухе лестнице.Вот и сегодня непонятная фигура в чёрном плаще поднималась по ней, дабы прикоснуться к новой реальности. По очередному клиенту не было понятно ровным счётом ничего. Ни пола, ни возраста, ни индивидуальности. Таких в GLC называли – «чистый лист». Совершенно новый пользователь, ещё не знакомый с продуктами компании. В последнее время «чистые листы» заходили не слишком часто. Всё больше стучались «черновики» – разочаровавшиеся в программе, требующие смены персонажа или недовольные развитием сюжета. Консультанты меньше всего любили связываться с подобными неудачниками. «Черновики» не могли удовлетвориться своей игрой. Обращались все чаще и чаще, требовали всё больше. А потом, через месяц или два после очередного неудачного апгрейда, их персонажи погибали. Руководству компании не нравилась подобная реклама. Дурная слава о холдинге могла помешать появлению новых «чистых листов». Поэтому менеджеры работали на пределе и старались изо всех сил.
Старалась и Джулия Пирс. Должность главного консультанта по созданию персонажей приносила ее аватару солидные бонусы – доступ к лучшим графическим дизайнерам, корректирующим внешность, повышение престижа персонажа в рейтинге завидных невест и, конечно же, возможность смены места дислокации на популярные тропики. Электронные деньги капали на персональный счет, позволяя одеваться в модных бутиках мегаполиса. Что еще нужно было красивой девушке с престижной работой?
Джулия посмотрела на висевшую перед ней виртуальную панель. Её персонаж был весьма симпатичен. Большие голубые глаза, тонкие черты лица, алые губы, длинные блестящие чёрные волосы. Ни одной морщины, ни одного недостатка. Определённо, такое совершенство просто обязано покорить верхушку руководства GLC.
Джулия только собиралась достать маркер для подкрашивания губ, как перед девушкой возникла фигура в плаще. От неожиданности выронив косметику, она недовольно посмотрела на «чистый лист». Но вовремя опомнившись, тряхнула роскошной гривой волос, улыбнувшись идеально накрашенными алыми губами.
- Холдинг GameLifeCompany приветствует вас в одном из самых лучших центров моделирования реальности. Мы можем предложить вам широкий спектр услуг и воплотить любые желания.
- Я хочу присоединиться к Life и создать свой персонаж, – прошептало нечто странным голосом с неопределённой интонацией.
Джулия внимательно осмотрела клиента. По внешнему виду не было понятно, имелись ли посторонние вмешательства в сознание. Отперев ключом ящик, она достала из стола небольшой аппарат, излучающий мягкий белый свет.
- Это сводометр. Очень удобное устройство для определения степени вашей подготовленности к рисковым ситуациям в Life, – ещё раз широко улыбнувшись, девушка проверила показания прибора. Зачатков опасного мыслетворчества не было выявлено, аппарат продолжал излучать белый свет. «Чистый лист» был действительно девственно чист.
- Вы очень редкий клиент. Стопроцентная готовность к игре, – довольно оскалилась Джулия. – Какой персонаж хотите создать? Женского пола или мужского?
- Даже не знаю, - замялась фигура перед ней. – Может быть, вы мне что-нибудь посоветуете?
- С удовольствием. Итак. За женский пол труднее всего играть. У вас есть три возможных исхода. Первый, самый лёгкий и наименее интересный – сценарий с последующим замужеством. При наиболее вероятном развитии событий вы станете домохозяйкой, и до конца жизни персонаж будет воспитывать мужа и детей. Или же второй – развитие карьеры. Но при этом существует большая вероятность, что ваш муж будет ходить налево, и вы разведётесь. Третий вариант – суперквест. Семья, карьера, деньги. Но это будет сложно. Я сейчас на двадцать пятом уровне и до сих пор не до конца выполнила задания для перехода на двадцать шестой.
- Может быть, тогда мужской пол, – осторожно спросил «чистый лист».
- Хороший выбор, – оживилась Джулия, создавая на экране мужскую фигуру, – при таком раскладе вам будет проще устроиться на работу. А также в пакете персонажа имеется постоянный бонус – пьянки с друзьями каждую пятницу, существенно увеличивающие уровень настроения. Функция «поход налево» может быть активирована по любому вашему желанию без ограничений. Плюс не нужно прокачивать навык готовки.
- Да-да! Я согласен играть за мужского персонажа! – с энтузиазмом воскликнула фигура.
#29697 в Фантастика
#2171 в Антиутопия
#34454 в Проза
#19972 в Современная проза
Отредактировано: 12.01.2017