Я медленно прихожу в себя от глубокого сна, чувствуя, как тяжесть усталости все еще давит на мои веки. Воздух в казармах для бойцов тяжелый и пропитан запахом пота, пыли и железа. Моё тело лежит на жесткой кровати, которая едва ли может называться удобной, но после изнурительных тренировок любая поверхность кажется мягче облака.
Внезапно, моё спокойствие нарушается резким движением. Мастер-тренер, большой и грозный человек, силой своего пинка отправляет меня прямо на холодный каменный пол казармы.
- Вставай! День не ждет! — его голос звучит как гром в утренней тишине. Я мгновенно очнулся от остатков сна и, чувствуя неловкость от неожиданного "пробуждения", быстро поднимаюсь на ноги.
Вокруг начинает оживать казарма. Остальные рекруты, молодые и полные решимости доказать свою стойкость, один за другим поднимаются с кроватей. Некоторые из них растерянно потирают глаза, другие уже привыкли к такому режиму и быстро приводят себя в порядок, готовясь к предстоящим испытаниям. Зараза, это мой второй день, а кажется, что провел тут целую вечность. Если бы только не Лиза, я бы бросился на меч и возродился бы на кладбище.
Скрип старых петель разрывает тишину утренней казармы, когда дверь медленно отворяется, пропуская внутрь тусклый свет утреннего солнца. Через порог проходит группа рабов, каждый из которых выглядит так же измученно, как и мы, рекруты, но несут они не оружие или доспехи, а котел с кашей. Их шаги ритмичны и уверенны, несмотря на видимую усталость, словно они уже много лет выполняют этот ритуал подношения пищи бойцам. Котел, из которого поднимается легкий пар, кажется чрезвычайно тяжелым, но рабы несут его с достоинством и терпением, характерными для людей, привыкших к трудностям - рабы. Они останавливаются у дальней стены казармы, аккуратно ставят котел на предварительно подготовленное место и отступают в сторону, ожидая, пока бойцы подойдут за своей долей утренней пищи. Меня в первый день мутило от одного вида этой каши, но голод берет свое. После краткого момента колебания, первые рекруты начинают двигаться к месту, где стоит котел с кашей. Один за другим, они выстраиваются в неспешную, но организованную очередь. Несмотря на их различия — происхождение, возраст, опыт — в этот момент они все равны перед лицом необходимости питания. Взгляды некоторых из них голодны и полны ожидания, ведь пища здесь не просто средство утоления голода, но и источник силы для предстоящих тренировок и испытаний. Я тоже становлюсь в очередь. Процесс раздачи пищи проходит быстро и организованно, каждый рекрут получает свою долю и отходит в сторону, чтобы утолить голод и набраться сил перед новым днем, полным вызовов и битв.
Получив свою порцию, я направляюсь к одному из столов, расставленных вдоль казармы. Посуда в моих руках тяжела от каши, которая на вид кажется однообразной и неаппетитной. С трудом нахожу себе место, сажусь и начинаю есть. Каша действительно не вкусная — она густая, безвкусная, с легким привкусом прогорклости, как будто зерно пережило не один месяц хранения. Тем не менее, я принимаюсь за еду с пониманием того, что каждая ложка этой невзрачной пищи утолит голодный зуд в желудке. В моем инвентаре конечно же все еще хранится провизия полученная от торговки Лассании, но я не могу достать ее и начать есть перед всеми. Пойдут вопросы. Единственное, что может заставить меня не думать о невкусном завтраке, так это сообщение Лизы. Я раскрываю его и в который раз читаю, словно пытаясь найти что-то новое – скрытое.
Максим, это Лиза, привет! Я наблюдаю за твоими логами, ты молодец, отлично справляешься. Но…есть две большие проблемы. Первая и самая большая проблема — это изменённый сюжет игры. Точнее сказать сюжета больше нет. Видишь ли, чтобы дойти до скрытого босса, нужно было пройти основной сюжет и убить главного босса. Однако в систему попал вирус, который изменил все правила. Он стер сюжет, стер память всем игрокам и перемотал время в игре на тысячу лет вперед. Города и государства, которые были прописаны в игре исчезли, а на их смену пришли страны и империи которые сами же игроки и простроили. Одним словом мир который мы построили стерт, а на его обломках построена новая система. И все же есть хорошая новость. Так как мы сначала прописали сюжет и на его основе построили мир, то где-то в недрах игры главный сюжет все еще работает. Конечно нет НПС которые дадут тебе задания для этого, нет подземелий и квестов, которые приведут тебя к главному боссу, но сам сюжет все еще есть. Поэтому если коротко, то ты можешь достать нужные сюжетные предметы без квестов и принести их в нужную локацию, где эти предметы активируют сюжет. Извини это лишь предположения. Ты ведь знаешь нас программистов, очень часто мы даже сами не понимаем почему тот и иной код работает :)
Внизу список предметов, которые нужно добыть. Пока что я не знаю, где они находятся, но мы над этим работаем.
Вторая проблема — это вирус. Он изменил все и буквально построил свой собственный мир. Игроки, которых ты мог встретить такие же бессмертные, как и ты, но отличительная черта – если они умирают, то возрождаются как младенцы в семьях других игроков или НПС. Естественно, вместе с жизнью они теряют воспоминания о прошлой жизни. И в этой система ошибкой является тот, кто после смерти возрождается как ни в чем не бывало. Вирус, который обладает высоким искусственным интеллектом, это заметит или уже заметил. Поэтому прошу постарайся не умирать. Когда я взломала твой аккаунт и перепрограммировала, то я буквально вытащила тебя из системы, которую в тот момент строил вирус. Он тебя не видит. Но с каждой твоей смертью, он будет к тебя все ближе и ближе. И лучше тебе пока не отвечать мне, это тоже может стать сигналом для вируса. Я еще напишу тебе.
И еще кое-что…Максим, не забывай, ты все еще единственная надежда девяти миллионов людей выбраться из игры.
#17315 в Фантастика
#2233 в ЛитРПГ
#55237 в Фэнтези
#4253 в Боевое фэнтези
прокачка героя, кланы и фракции, попаданец в компьтер...
16+
Отредактировано: 01.10.2024