Перед глазами всплыло приятное уведомление. Наконец-то удалось убить этого гаденыша 35 уровня. Это был какой-то ужас. Пришлось постоянно использовать способность «Заражение оружия», бить, затем ждать чтобы манна восстановилась и вновь все по кругу. Благо цель не двигалась, и каждый мой удар почти всегда попадал в мертвеца.
Раскрыв окно персонажа, я приятно улыбнулся, завидев шкалу опыта - дополнительные пятьдесят очков опыта, заработанных кровью и потом. Если получится заманить сюда еще трех таких монстров, то новый уровень мне гарантирован. Главное не привлекать их толпой, а заманивать по одиночке. А это что такое?
Тело зомби раздулось и из него начали выпадать разнообразные предметы, создавая ковер ценностей между острыми кольями. Сначала из его мертвого, прогнившего трупа высыпались монеты разных металлов, звенящие серебром и золотом. Они отлетели в стороны, словно праздничные конфетти. Следом за монетами посыпались несколько ярких самоцветов. Последним упал медальон, а с ним и мое сердце. От него прямо веет магией, а я не могу спуститься вниз и забрать его. Тут метров два с половиной, если не три. Сочно выругавшись, я одарил медальон прощальным взглядом и покинул коридор. Оставалось гадать, какими возможностями обладал этот артефакт, ведь выпал он с монстра тридцать пятого уровня. Может быть позже раздобыть веревку и вернуться сюда?
Пройдя в помещение, я остановился, прислушиваясь к звукам. Ожидал услышать шорох из противоположного прохода, откуда появился первый ходячий мертвец, однако вокруг стояла гробовая тишина. Собрав волю в кулак и надеясь встретить монстров ниже уровнем, я пошел дальше. Проход привел меня в очередной коридор, который был полностью овальным, словно его пробили через гору. Редкие лестничные ступеньки где-то помогали спуститься, а где-то подняться. В основном я шел прямо, разглядывая почти каждую бочку или отверстие, где можно было бы что-либо спрятать. В одиночной игре в таких местах я обычно находил несколько золотых монет, или старые ингредиенты. И хотя множество бочонков и урн оказались пустыми, я не терял надежду, пока не обнаружил зелье лечения.
Зелье лечения
- Описание: Существо, выпившее красную жидкость из этого флакона, восстанавливает 10% здоровья
Я, конечно, сильно сомневаюсь, что это мне хоть как-то поможет. В конце концов тут такие монстры, что зелье лечения не сильно повлияет на исход боя. Вряд ли восстановленные десять процентов здоровья спасут меня в сражении с монстром тридцатого уровня или выше. И все же, кое чем мне зелье все же помогло – информацией. Дело в том, что проведя сотни часов в одиночном режиме игры, я понял одну очень важную вещь – разработчики игры всегда оставляли склянки с зельем лечения там, где были ловушки или как минимум встреча с особо сильными противником. Если это особо сильный противник, то склянок с зельем бывало несколько или одно большое зелье лечения. А раз мне попалось лишь одно маленькое зелье, то смею предположить, что меня должна ожидать ловушка.
Используя Лампу Светлячков я огляделся по сторонам и удостоверился, что в стенках коридора не было никаких отверстий, из которых могли вылететь отравленные дротики. Далее, я проверил каменную кладку пола. Обычно нажимная плитка с ловушкой бывает различима на взгляд, как минимум имеет другой цвет. Приятно быть настолько опытным в игре, особенно если ты в ней застрял. А вот и ты, плиточка моя. Средняя плитка отличалась от других тем, что была чуть светлее и слегка выпуклой. Наступи я на нее, могло произойти …что? Думаю, я должен это выяснять, если собираюсь идти дальше. Попадись мне на пути очередной монстр, мне стоит знать, какая позади меня есть ловушка. Вопрос в другом, как мне это проверить. Рисковать и наступать на плиту желания нет. Вдруг не смогу увернуться и прощай жизнь, встречай меня кладбище.
Решив проверить все старым способом, я взял одну из урн и бросил ее прямо на плиту. Как только нажимной механизм сработал, потолок над плитой раскрылся, опустив вниз огромное лезвие. Оно прошло вдоль коридора вперед-назад, а затем вернулось обратно в потолок. Отличная ловушка, чтобы разрезать человека на две части. В любом случае, я теперь знаю, как она работает, а значит дальше будет веселее.
Коридор привел меня в очередное помещение. Оно было не таким большим как то, с гробами, однако потолки тут были намного выше. В середине зала находится массивный каменный трон, украшенный драгоценными самоцветами. Позади трона расположен большой металлический гроб. Стены зала украшают древние мечи и доспехи, свидетельствующие о подвигах героя, который нашел покой в этом гробу. Жаль, что эти предметы лишь декорации, а то я с удовольствием поместил бы все это в свой инвентарь. Мне кажется или каждое помещение тут является чей-то гробницей, однако в первом помещении было несколько гробов, а зомби оказался лишь только один. И тут я увидел нечто странное.
Рядом с троном была красная лужа. При пристальном рассмотрении, я понял, что это была кровь. Придерживая над головой лампу со светлячками, я осторожно обошел трон, подошел к гробу и с ужасом разглядел на полу пятна крови. Они вели в следующий проход. Несколько урн возле прохода были разбиты, пара ножен на стене пусты, а сундук возле трона вскрыт и опустошен. Следы крови свежие и никаких трупов. Да и замок на двери склепа был сломан. Неужели тут есть другой…игрок? Я обрадовался не на шутку. Почти в припрыжку я устремился в проход, пробежал по коридору, даже не обратив внимание на опасность наступить на ловушку. Коридор сменялся помещением, а помещение очередным коридором. В одном помещении я находил пустые трупы, без лута. В другом лужи крови и пустые склянки с зельем. Игрок, тут есть игрок и он должен что-нибудь знать про чертов баг игры.
Очередной поворот направо привел меня в очень широкий коридор. Под ногами ощущается твердый каменный пол, каждый шорох отражается эхом. Вдоль стен висят факела, отдающие ярким светом, словно таинственные маяки в неизведанных морях. В конце коридора располагается мощная дверь. Огромные деревянные плиты которой украшены изящными резными орнаментами и позолотой. В центре двери блестит золотой ключ. Но самое первое, что бросилось мне в глаза и заставило затаить дыхание – человек. Он лежал на полу прислонившись к стене и смотрел на свою отрубленную ногу. Рядом лежало несколько мертвецов. Я осторожно шагнул вперед, но заметивший меня человек поспешил меня остановить.
#2630 в Фантастика
#361 в ЛитРПГ
#13569 в Фэнтези
#493 в Боевое фэнтези
прокачка героя, кланы и фракции, попаданец в компьтер...
16+
Отредактировано: 12.02.2024