Решив как можно быстрее покинуть гробницу и эти окрестности, я отправился в противоположную сторону от деревни Харнвуд. В деревни мне ловить было нечего, стоит так же учитывать факт того, что я обокрал кузнеца. Меня никто не видел, но мало ли что. Еще нужно было найти новое место, где можно построить убежище. Так же я ожидал сообщение от разработчиков. Что-то от них давно нет никаких вестей, даже на мое сообщение не ответили, а это подозрительно. Надеюсь, у них там все в порядке.
Я шел через обширную холщовую цепь, затянувшуюся на долгие километры. Местность вокруг была усыпана ковром из плотной, низкорослой растительности, которая поднималась высоко вверх по бокам холмов, скрывая под собой мягкий грунт. Солнце уже начало склоняться к горизонту, окрашивая небо в теплые оттенки оранжевого и розового. Ветер легко колыхал верхушки деревьев, создавая успокаивающий шелест. Вдали, за холмами, простиралась бесконечная равнина, мерцая золотыми и зелеными отблесками под лучами заходящего солнца. Меня начала одолевать усталость, все-таки столько часов непрерывного путешествия не могли не сказаться на моем теле. Нужно срочно обзавестись ездовым животным. Мои ноги тяжелели с каждым шагом, а в глазах начинал мутиться пейзаж. Исследуя окрестности в поисках места для отдыха, я заметил величественное дерево, возвышающееся на фоне остальной растительности. Решив, что это идеальное место для привала, я подошел к дереву. Под его кроной трава была мягкой и густой – идеально. Мне нужно было поесть. Еды было на три дня, но я не знал сколько мне еще придется путешествовать, поэтому я решил урезать свой порцион и есть только раз в день. На фоне закатного неба, я решил устроить себе скромный ужин. Расположившись под широкими ветвями дерева, я выложил перед собой доступные продукты. Спасибо тебе ремесленник Джо за предоставленные столовые предметы. Ха!
Я начал с хлеба, который разломил на несколько кусков. Хлеб оставался свежим, с хрустящей корочкой и мягкой, воздушной серединой. Затем я достал вяленую говядину. С помощью ножа нарезал мясо на тонкие ломтики, чтобы оно лучше раскрывалось свой вкус. Следующий шаг – добавить сыра. Головка сыра столь любезно предоставленного мне Лассанией добавил богатства и глубину моему бутерброду. Не выдержав я откусил кусочек и начал жадно жевать пока чистил яблоко и грушу. Это будет моим десертом после основного блюда и станет отличным дополнением к вину. Сидя под деревом, я наслаждался каждым кусочком своего ужина, чувствую себя полностью удовлетворенным. Пока я ел, походу раскрыл перед глазами окно персонажа.
Окно персонажа
Игрок: Максим
Уровень: 10
Класс: Чумной Кузнец
Здоровье: 330
Мана: 330
Опыт: 440/600
Мощь: 2 (+8)
Реакция: 1 (+8)
Выносливость: 1 (+8)
Мудрость: 2 (+8)
После убийства дракона, я получил целых шесть уровней. Показатели моей манны и здоровья значительно увеличились. Так же у меня теперь уйма нераспределенных очков характеристик. Учитывая стиль моего боя и мои способности, в первую очередь мне нужно прокачивать мудрость. Вторым показателем должна быть мощь или выносливость если я хочу использовать уникальную способность громового щита. Подумав немного я распределил очки характеристик и вот что получилось.
Окно персонажа
Игрок: Максим
Уровень: 10
Класс: Чумной Кузнец
Здоровье: 330
Мана: 330
Опыт: 440/600
Мощь: 3
Реакция: 1
Выносливость: 4
Мудрость: 6
Теперь нужно проверить открылись ли мне какие-то новые способности. Все-таки десятый уровень. Раскрыв окно способностей я печально опустил брови. Новых способностей не добавилось.
- Заражение оружия – 1 степень
- Патогенез – 1 степень
- Доспех Эпидемии – 1 степень
- Жертвенное трансмутация – недоступно
- Закрыто
- Закрыто
- Закрыто
Даже как-то обидно учитывая, что у поднял целых шесть уровней. Самое странное то, что у следующих способностей даже нет определения на каком уровне они будут доступны. Может быть, они вообще никогда не раскроются учитывая, что в игре присутствует баг. Ладно, думаю пора уже ложится спать. Интересно, следующею локацию я узнаю или она тоже будет для меня новой как деревня Харнвуд?
Раскрыв окно инвентаря, я взглянул на ячейку, где аккуратно хранилась холщовая палатка. Вытащив, установил ее под деревом, затем перешел к следующему предмету в своем инвентаре – спальному мешку. Спальный мешок был удобным и теплым, сделанным из материала, который отлично обеспечит комфорт во время сна даже в такую прохладную ночь. Уложив спальный мешок внутри палатки, я ощутил, как усталость дня медленно окутывает меня. Сняв с себя всю броню, щит, меч и амулет, я лег в спальный мешок. Закрывая глаза, я слушал, как легкий ветерок колыхал стенки палатки, создавая успокаивающий ритм. А затем темнота.
Внезапно я обнаруживаю себя погруженным в непроглядную темноту. Справа вспыхивает внушительное чучело убитого мною дракона. Его чешуйчатая кожа светиться тусклым красным свечением, представляя его фигуру угрожающей и могущественной. Чучело настолько реалистично, что кажется, будто в любой момент оно может ожить и изрыгнуть пламя. Слева вспыхивает макет разрушенной гробницы. Разрушенные стены и столпы, покрытые плесенью и мхом, служат напоминанием моей победы над драконом. Впереди, как будто приглашая в другой мир, висит картина деревни Харнвуд. На ней изображена застывшая мирная сельская жизнь, такая контрастность по отношению к дракону и разрушенной гробнице. Мне начало казаться, что я нахожусь в текстурах игры. А самое неприятное это невозможность отличить сон это или реальность. Внезапно, перед моими глазами начали появляться надписи. Сначала они казались бессмысленным набором символом, словно фрагменты программного кода – зашифрованные и непонятные. Однако постепенно символы начали преображаться, обретая четкие очертания и смысл.
#2690 в Фантастика
#373 в ЛитРПГ
#13827 в Фэнтези
#498 в Боевое фэнтези
прокачка героя, кланы и фракции, попаданец в компьтер...
16+
Отредактировано: 12.02.2024