Дикий Тостер. Приквел

Начало

Наконец-то альфа-тестинг позади и игра открыта для всех. У Евгения было накоплено довольно много денег с наследства и его фирмы. Были и неудачные вложения в дома на Кубе и Бали (к которым из-за глобальных войн сейчас не было доступа), однако сумма выходила солидная. Сейчас по всему миру устанавливаются миллионы капсул, благодаря чему планета наконец-то выходит из кризиса перенаселения и состояния постоянной войны, в которую мир погрузился после, казалось бы, очень позитивного открытия.

Открытие в области медицины позволяло жить сначала дольше, а позже - еще дольше: примерно до 180 лет. Первым делом все коммуникации и дороги перенесли под землю, потом города выросли ввысь, вглубь и неизбежно начали расти вширь. Какими только методами не боролись с перенаселением. Но все это вылилось в гражданские волнения, где-то даже в революции и реки крови.

А когда стало понятно, что под контроль это не взять, начались войны за территорию. Больше всех, конечно, от передела планеты пострадали самые большие и малозаселенные страны. Сначала Россия, Канада, США, потом Южная Америка, Африка и Австралия. После чудовищных войн в недрах Стамбульского мегаполиса, который насчитывал уже 890 миллионов жителей, родилась технология, способная использовать мозг человека, погруженного в виртуальную реальность, в виде вычислительных мощностей.

После этого аналогичные технологии появились у всех ведущих стран мира. Это позволило сделать огромный скачок в развитии виртуальности и Условного Искусственного Интеллекта (УИИ). Это был кластер из объединенных вычислительных мощностей множества людей. Мир виртуальности - это мир, в который человечество могло сбежать от перенаселения. Это так же сильно снижало рождаемость, что в ближайшие 80-100 лет могло решить проблему перенаселения. Военные проекты срочно сворачивались, и производительные мощности стран переходили на производство капсул.

Люди из обузы и вируса планеты Земля превратились в ценный ресурс. Военные т ехнологии в совокупности с УИИ дали бум роботостроения, все больше и больше профессий начали обслуживаться роботами.

И вот новая Глобальная (с большой буквы) игра была готова к старту. Евгению посчастливилось быть одному из первых. Он был под номером 6600000. Да, ровное число и в первых десяти миллионах в своей стране, это было неслыханное везение. А все благодаря тому, что его маленькая айти-компания тоже участвовала в разработках алгоритмов для капсул, он получил возможность участвовать в лотерее и стал одним из счастливых победителей. Всего на неделю, но раньше.

Кто играл в подобные игры, понимает, какая это огромная фора. Виртуальные игры, конечно, существовали уже давно, но для качественного погружения не хватало мощностей текущих процессоров. Был достигнут физический предел наращивания производительности. Дальше можно было только масштабировать. Возможно, человечество еще ждал прорыв и в этих технологиях, но уже лет 40 как принципиально новых технологий в процессорах не использовалось. А текущие виртуальные миры были очень ограничены и скудны.

Все деньги во всех странах переводились в единую валюту - "Психо". Конечно, какое-то время параллельно будут принимать и другие валюты, но кто порасторопней, - уже вовсю продавали недвижимость и движимость, и все что было, переводили в Психо.

Свою квартиру Евгений, продавать не планировал. Жилплощадь в 70 квадратов - неслыханная роскошь, эхо наследства. Большинство квартир сейчас не превышали 8 квадратных метров, а с переходом на капсулы они станут еще меньше.

Капсулы также решали вопрос питания. Так как в виртуале человек мог есть все, что угодно, довольствуясь питательной пастой, которая в это время поступала в организм. Евгений не хотел отказываться от реальной жизни, как и многие. Однако переполненные когда-то улицы мегаполиса сильно опустеют, это факт.

Естественно, Евгений не стал брать социальную "бесплатную" капсулу, такие выдавались с условием использования 20% мощности мозга носителя.

Он выбрал самую лучшую капсулу и премиум-аккаунт, который позволял покупать дополнительные жизни со скидкой и дешевле выкупать свои мозги назад, если терял их в игре. Каждая смерть забирала жизнь или до 3% мощности мозга.

Разных рас в игре не было. Всем предстояло стать людьми, причем именно с тем внешним видом, который был у них в реальности. Это казалось злой шуткой, которую сыграла природа с человечеством, но оставалось только принять это как данность. Еще на заре виртуальной реальности на горьком опыте люди узнали, что такое виртуальное расстройство личности. Если ваш аватар не соответствовал вашим параметрам, люди неизбежно травмировали свою психику, многие сходили с ума безвозвратно.

 

Однако в мире игры есть магия, людям с рациональным складом ума будет тяжелее пользоваться ей, а религиозным же напротив - проще. И как ни странно, но виртуального расстройства личности по этому поводу не возникает.

В игре есть уровни и базовые характеристики. Это сделали специально для создания энтропии. То есть для того, чтобы побуждать людей действовать. Чтобы расти и использовать новые вещи, нужно было прокачивать уровни и характеристики

Изначально все стартовали с одинаково ослабленными параметрами. Чтобы физические параметры стали такими же, как в реальности, нужно было достигнуть 200 единиц характеристик силы, ловкости и выносливости.

Позже ИИВ выдал официальное заявление, в котором объяснил, что все стартуют ослабленными, чтобы не возникло виртуального расщепления личности. На замедление показателей тела сознание реагировало нормально, а вот стать внезапно суперсильным было чревато, как оказывается. Не хочу даже представлять себе, что стоит за таким простым решением. Кто-то, возможно, поплатился жизнью, чтобы это выяснить.



Отредактировано: 04.12.2020