Дневник Первый: Истребитель Крыс

Глава 2. Первый опыт

День минус 414 от Новой Реальности.

 

Я приблизился к границе безопасной зоны камня возрождения. Метрах в десяти спиной ко мне стоит огромная крыса, в холке около полуметра.

Крыса, опасность 1 уровня.

То есть такую тварь я, как герой 1 уровня, должен убить самостоятельно? Что ж, рискнём.

Я решил к ней подкрасться. Мелкий гравий под ногами предательски шебуршал, но крыса не оборачивалась. Когда осталась пара шагов, она обернулась и уставилась на меня своей вытянутой мордой с красными глазами. Дальше тянуть было бы опасно, и я со всего размаху ударил крысу в левый глаз. К моему удивлению, она не попыталась увернуться, а приняла удар. После чего завизжала, отпрыгнула от меня, пробежала три метра и умерла. Чере полсекунды лог взорвался системными сообщениями:

Поздравляем! Вы только что убили своего первого противника!

На основании ваших действий боги решили даровать вам следующее:

Характеристики:

- Физическая сила – обычная характеристика – определяет силу Ваших физических ударов оружием и голыми кулаками, а также частично влияет на то, какой вес Вы можете переносить.

- Ловкость – обычная характеристика – определяет Вашу скорость передвижения и гибкость Вашего тела.

- Скрытность – редкая характеристика – определяет на сколько хорошо Вы прячетесь от глаз других игроков и местных жителей.

- Интеллект – обычная характеристика – определяет Вашу способность мыслить и анализировать ситуацию вокруг Вас.

- Мудрость – редкая характеристика – влияет на скорость усвоения любого навыка.

 

Физическая сила – 1;

Ловкость – 1;

Скрытность – 1;

Интеллект – 1;

Мудрость – 1;

 

Навыки:

- Владение кинжалом – обычный навык;

- Анатомия – редкий навык;

 

Очки развития:

- 3 очка характеристик.

- 2 очка навыка.

 

Оп-па… А вот это было неожиданно. То, что первый убитый мною моб должен был бы дать мне параметры я не сомневался, но то, что мне дадут их столько, и среди них два редких – вот это очень подозрительно. Сыграло то, что я начал рандомными магией и локацией? Вряд ли. Да и я разве против? Наоборот, только "за"!

А теперь стоит подумать. Три очка навыка уже дают мне возможность выбрать свои первые способности. Я вернулся к камню и перечитал открывшиеся навыки:

 

Владение кинжалом.

- Удар под рёбра – при скрытном ударе со спины противникам гуманоидного вида наносит 300% урона от оружия, также имеет шанс отличный от нуля, но не более 33% на мгновенное убийство любого противника не-игрока, если он не превосходит атакующего более чем на 15 уровней опасности;

- Кровоточащая рана – при открытом бое любому живому противнику наносит 150% урона от оружия и на 4 секунды накладывает эффект кровотечения, который наносит 1% урона врагу от его максимального количества очков жизней;

- Фатальный удар – при открытом бое наносит любому противнику 300% урона от оружия, при условии, что у противника осталось не более 5% здоровья. Имеет шанс отличный от нуля но не более 50%, что Фатальный удар убъёт противника любого типа, если он не превосходит атакующего более чем на 15 уровней опасности.

 

Анатомия:

- Знание уязвимых мест – пассивная способность – для каждого типа противника вы самостоятельно выбираете одну уязвимую точку. При нанесении урона в эту точку, противник получает на 25% больше урона.

- Изучение – пассивная способность – чем чаще вы убиваете выбранный вами тип монстров (гуманоиды, звери, нежить и так далее), тем быстрее вы улучшаете навык владения оружием, которым вы убиваете противника. За каждых 10 убитых опыт увеличивается на 0,1%. Но не более 10% за один тип монстров на каждый вид оружия.

- Извлечение органов – не боевая способность – вы можете провести вскрытие выбранного вами типа живого монстра для извлечения двух типов органов, которые впоследствии можно использовать в алхимии или кулинарии.

 

Лёгкие кожаные доспехи:

- Малый ремонт лёгких кожаных доспехов – не боевой навык – за использование 3 единиц материала можно восстановить 3 единицы прочности у лёгкого кожаного доспеха любого типа.

- Подгонка по размеру лёгкого кожаного доспеха – не боевой навык – за использование 1 единицы материала доспех подгоняется по размеру, что даёт бонус в 10% к характеристикам на подогнанном по размеру доспехе. Предмет становится персональным.



Отредактировано: 30.06.2020





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять