Дыхание кода

Дыхание кода

    

   1.1 ПРОЛОГ.                                                                                                            Босс отдела опять не в духе. Значит срок выполнения порезали ещё раз. По телу прошла очередная судорога. Я торчу в капсуле по семнадцать часов в день, что уже нарушает их четырнадцатичасовой лимит на сеанс.

Отпив из кружки холодного кофе, я сделал работающий вид, сев за бумаги. Не то, что бы босс не знал, как мы усердно работаем, просто рядом с ним был управляющий отдела.

Толстый, невысокий, даже достаточно обширная капсула вряд ли его вместит, в общем очень неприятный человек, что снаружи, что внутри, он осматривался по сторонам с недовольным взглядом. Маленькие, глубоко посаженные глаза дернулись в мою сторону.

Кроткий раздраженный взгляд скользнул по мне, от чего на его лице появилась кривая ухмылка.

Мда, мой вид действительно желал лучшего: двухнедельная щетина, взъерошенные волосы, бледный цвет кожи и круги под глазами.

Похож я, однако, на вампира с будуна. В самом деле сейчас мне не до шуток.

Привести себя в порядок банально не хватает времени: сеанс, а после - еда и сон, на большее у меня вообще нет сил.

Итак, я работаю дизайнером виртуального мира в компании CIGS, что расшифровывается как Corporation of Innovative Gaming Systems.

Корпорация сделала инновационную систему полного погружения -

все это сделано без сторонних инвестиций и раскрытия технологии.

В скором времени компания запустила в производство капсулы с игрой "city of reason",

игра была сродни средневековой рпг с поддержкой на десяток игроков. Компания сразу стала продавать капсулы на мировой рынок за копейки,

что перевернуло рынок игровой индустрии. Сервера онлайн игр опустели, в то время как пользователей капсул стало подавляющие большинство.

                                                                                                                                                                                   Прошло шесть лет со старта игры и компания решила сделать новую игру, VMMORPG с единым на весь мир сервером и в десятки раз превосходящею "city of reason".

Я работаю с самого старта проекта и поэтому участвовал в создании кучи локаций, но мир новой игры компании слишком огромны. Когда у тебя работа в создании другого мира, хочется сделать его уникальным и идеальным.

Первый год я был сильно вдохновлен. Одним усилием воли можно создать целый остров, а потом, не спеша, редактировать его в свое удовольствие.

 

На второй год пребывание в капсуле продлили на полтора часа, как и ускорение темпа создания мира.

 На третий год это же время было увеличено ещё на полтора часа, были введены новые мобы и расы для наполнения созданных регионов.

 Это был настоящий ад, который творился во всех отделах компании, кроме трёх первых. Три первые отдела состояли из учёных-разработчиков новейших технологий.

Они недавно создали шлем полного погружения - достаточно увесистая шестикилограммовая мини версия капсулы. Вот только урезаны многие функции: цвет, запах, ощущение, вкус и многое другое. Введено ограничение на время в шесть часов сессии.                                                                             

    Глава 1 " новая жизнь"                                                                                                        Я привычно вошёл в здание корпорации и надел наушник, который выдают всем сотрудникам, поздоровался с начальником и некоторыми коллегами.



Отредактировано: 17.02.2018