Выйдя из игры, Игорь почти сразу завалился спать. Да, во многом на это повлияла расшатанная четыремя годами неудач психика. Но главная причина, дорогой читатель, была в том, что наш герой получил от "забавного эксперимента" куда больше новых впетчатлений, чем он рассчитывал. Именно поэтому наутро, наскоро позавтракав, Игорь вновь поспешил в игровой мир "разлома".
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ, СИТТАР
Мир вновь сменился красками луга. Игорь вызвал меню персонажа и ещё раз всмотрелся в характеристики:
СИТТАР
УРОВЕНЬ 1
СИЛА - 1
ЛОВКОСТЬ - 2
ИНТЕЛЛЕКТ - 2
ВЫНОСЛИВОСТЬ - 0
УДАЧА - 2
СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:
СВЕТ (5%)
ТЬМА (5%)
НАВЫКИ
()
УМЕНИЯ (1)
ОГЛУШАЮЩИЙ УДАР
- Прогресс налицо - подколол сам себя Игорь. Тут он, ещё раз взглянув на меню, удивлённо поднял бровь и зарылся в логи. Вскоре он нашёл, что искал:
ВЫ ОГЛУШИЛИ СОПЕРНИКА РАВНОГО ИЛИ ВЫШЕ ВАМ ПО УРОВНЮ БОЛЬШЕ, ЧЕМ НА ЧЕТЫРЕ СЕКУНДЫ. ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ УМЕНИЕ "ОГЛУШАЮЩИЙ УДАР".
ОГЛУШАЮЩИЙ УДАР - ПРИ УДАРЕ В ГОЛОВУ/ШЕЮ ШАНС ОГЛУШИТЬ ВРАГА + 1%
ВНИМАНИЕ: УМЕНИЕ НЕ ПОДХОДИТ ВАМ ПО КЛАССУ. ДО II РАНГА ОНО БУДЕТ РАЗВИВАТЬСЯ В 2 РАЗА МЕДЛЕННЕЕ.
- Ага - решил наш герой - Значит, когда я тюкнул того зверька по шее, система решила, что оглушать я умею. И порадовала целым процентом.
Игорь сегодня просто сочился хорошим настроением, и ко всему окружающему относился с изрядной долей юмора.
Тут я позволю себе, по уже сложившейся традиции, немного отступить от сюжета. Немного, лишь затем, чтобы немного рассказать вам о навыках и умениях. Как навыки, так и умения в теории можно было прокачать до бесконечности. На практике же, очки навыков и по экспоненте растущее время для прокачке умений отлично сбалансировывали игровую механику. Делились навыки и умения для удобства на ранги. Тут всё просто - каждый юбилейный, отсвечивающий ноликом на конце уровень давал один ранг, давая резкий скачок в эффективности. Умения же, предназначенные для других классов качались гораздо медленнее, но только первое время. Если ты всерьёз взялся за какое-то умение, ты можешь его прокачать - нужно всего лишь немного больше терпения. Впрочем, у нашего героя терпения не было почти что совсем - и посему оставим эту тему и вновь перейдём к нашему повествованию.
- Что же, это тоже больше, чем ничего - решил Игорь, двинувшись по направлению к городу.
Впрочем город - это громко сказано. Начальная локация больше напоминала деревню, и от города отличалась лишь небольшим рынком, двухэтажным домом старосты, мощёными мелким булыжников основные улицами, да невысоким, в человеческий рост деревянным частоколом вокруг неё.
Подойдя к городу на расстояние полёта стрелы - впрочем, проверить ему было всё равно нечем - он вновь остановился. Качаться одному - явно длинная череда смертей. И хоть ему это и не страшно, но весьма неприятно. Так что стоило найти поддержку. А именно - напарника.
Почему именно напарника? Игорь и сам этого не знал. Впрочем, если хотите знать моё скромное мнение, то всё дело было в малой боеспособности нашего героя. Садиться на хвост к группе ему не позволяли совесть и гордость. Так что на подсознательном уровне он уже решил - он будет искать другого такого же ущербного воина. Потому что два слабака уж с кроликом-то справятся.
Вскоре он нашёл то, что искал. Паренёк в некогда зелёной мантии сидел, угрюмо уставившись на монстров. В его глазах плескалась ненависть пополам с безысходностью.
- Привет. Сидишь? - дружелюбно осведомился Игорь у незнакомца.
- Нет конечно. Не видишь что ли, я летаю! - голос паренька сочился ядом.
- Ну, это хорошо. Можно с неба атаковать - так ещё и плюс за гравитацию будет - благодушный тон нашего героя ни на каплю не изменился.
- Слушай, ну вот что ты ко мне пристал, а?! Делать мне нечего - с тобой болтать!
- Вот именно, что нечего - уже совершенно серьёзно произнёс Игорь. - А надо.
- Да что уж там - в голосе незнакомца послышалась обречённость - всё равно сейчас на реролл пойду.
- А вот этого не надо. - в голосе Игоря послышалась сталь. - Поверь, если ты убьёшь своего же персонажа, то ты сам себе этого уже не простишь. Я-то знаю.
- Парень повернул голову к нашему герою.
- И что мне здесь делать? Не видишь, чтоли? В соло меня угрохают, а для группы я простой экспоед!
- Ну и что - в голос Игоря вернулась прежняя добродушность - вот у меня так же - и не жалуюсь!
Парень заметно оживился.
- Как? - с надеждой спросил он.
- Да просто - фыркнул Игорь. - Я просто не один такой.
- Ии? - до парня так и не дошло.
- И то, что два-три рта этих зверьков уж точно завалят.
К незнакомцу медленно пришло осмысление.
Ты предлагаешь мне качаться вместе? - и страх, и злобу, и радость и надежду в тоне парня с лихвой перекрывало недоверие.
- Именно - и после этих слов Игорь замолчал, ожидая решения парня.
- Ты хоть понимаешь, что я - демонолог без демонов?! - уже почти прокричал парень.
- Ага, а я - некромант без нежити. Вот и познакомились.
Демонолог молчал.
- Слушай, ты же понимаешь, что это всё же лучше, чем сидеть тут, ничего не делая?
Парень немного подумал и кивнул.
****
- Ату его! - вопил Игорь, бегая за четвёртым по счёту кроликом. Из предыдущих они смогли убить двух, а вот от третьего пришлось знатно побегать. Самым сложным моментом на поверку оказался тот, когда кролик, оставаясь с половиной здоровья, со всех лап делал ноги. Впрочем, пока что это их слабо спасало.
#33525 в Фантастика
#4644 в ЛитРПГ
#46359 в Разное
#5468 в Развитие личности
некроманты, демоны в игре, развитие персонажей ...
16+
Отредактировано: 26.03.2018