Совершенно вымотанный, я бросил меч в сумку и присел у стены. Надо чуть-чуть отдышаться. Пока приводил дыхание в норму, осмотрел себя: раны, оставленные крысами, не широкие, но довольно глубокие, придется перевязать. Увы, больше ничем помочь себе я не мог. Слава Системе, с мелочёвкой, достались мне длинные полоски лёгкой ткани. Наверное, он их использовал как перевязочный материал.
С перевязкой я управился за десять минут, тщательно промыв раны водой из бурдюка. Регенерация и так работает на полную, не хватало в комплект к гниению ещё что-нибудь в организм занести. Мельком глянув во вкладку с состоянием здоровья носителя и убедившись, что новых красных зон нет, я достал мешочек с вяленым мясом и поковылял к трупу большой крысы. Над ней светилась карта.
Переступив пару раз с ноги на ногу, я осознал, что начинаю чувствовать тело своего носителя. Нет, боли до сих пор я не испытывал, иначе так долго бой вести бы не смог. Это чувство даже сравнить не с чем — как будто тебя кто-то за полы одежды дёргает, пытаясь обратить на себя внимание. Я остановился, прислушался к ощущениям. Подёргивания шли от ран. Что ж, даже такой сигнал о боли лучше, чем ничего.
Подойдя к трупу и коснувшись карты, у меня появился выбор из тех навыков, которыми обладала крыса. Он был не особо большой и не интересный: зачем мне острые зубы (Е 1/5) или острые когти (Е 1/5)? Единственным вменяемым вариантом была малая регенерация (Е 1/5). Я открыл свою вкладку и сравнил обе регенерации.
Слабая регенерация — особенность расы гремлинов. Позволяет за счёт праны ускорить заживление ран.
Малая регенерация
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Позволяет за счёт внутренних сил организма ускорить заживление ран.
Насыщение:
100/100
Решив, что моему носителю такое срочно надо, я выбрал её и тут же изучил. Лучше сразу не стало, но и надежд на моментальный эффект я не питал. Прошаркав ближе к мостикам, я достал стул и уселся на него. Меня заинтересовал способ распределения опыта, не указанный системой в описании особенности «Обмен очками опыта». Не прекращая закидывать в рот и жевать мясо, открыв вкладку, перечитал описание ещё раз. Ни одного намёка. Потеребил бегунок — он спокойно передвигался вправо и влево до соотношения ноль — сто. «Странно», — подумал я и начал сравнивать оба доступных мне статуса.
Пробежавшись по всем параметрам, принцип распределения опыта не стал понятнее. Зато две новые отметки у меня: «Диффузия: стадия I (паразитизм 92,5%)» и у носителя: «Угнетение (-46,25% ко всем физическим параметрам)» — заинтересовали. Если с моей отметкой было непонятно, так как я её в первый раз увидел, то с отметкой у гремлина было на порядок интереснее. Получается, с ростом уровней падает процент угнетения. И если за четыре уровня он упал почти на пять процентов, то не так уж трудно подсчитать, что к сорок первому уровню я освобожусь от подавления параметров. Выходит, каждые восемь уровней будет спадать десять процентов. А если считать с первого, то на девятый уровень уйдет первые десять процентов. «А жизнь-то налаживается!» — подумал я и вспомнил еще одну поговорку: «Как сделать человеку хорошо? Сперва сделай ему плохо, а потом верни как было»; и горько усмехнулся. Опять радуюсь, возвращая то, что должно быть по умолчанию.
Следом я посмотрел стоимость снятия блоков с характеристик. Интересовавшая меня живучесть стоила тридцать ОС и, что у меня, что у гремлина, пробивалась с полпинка, со стопроцентной вероятностью. Я попробовал перекинуть ОС с основного тела на носителя — получилось. Скинув четырнадцать ОС гремлину и усевшись поудобнее, я пробил барьер, следом вложил единственное свободное очко у носителя в параметр «живучесть». Виртуальная шестерка и фактическая троечка грели мою душу. Проклятье не ушло и краснота не спала, но всё впереди. Я улыбнулся и закинул кусок вяленого мяса в рот.
Работая челюстями, я переключился на дела насущные. Еще одна странность вспомнилась мне: кража единицы маны. Но странно не это, а то, что мана добавилась к текущему количеству, не прибавляя характеристик. Хотя чего я хочу от умения F-ранга? Сразу всех ломать через колено? Пф. Последняя Судья воздает по заслугам. Меня всего раз заметили и дали ровно столько, сколько могу унести. Навык дает возможность восполнить потраченную ману, и на том спасибо. А еще какого черта у меня был выбор карты? Снова забурился в описания и нашел ответ. Титул «Мифический зверь»: «…при убийстве игрока или монстра, превышающего вас в развитии как минимум на один ранг, вы получаете дополнительную карту навыка…». Я кинул справку на большого крыса.
Крысиный волк. (Е) Статус: мёртв.
Ха. Мне с этой крысы вообще ничего выпасть не должно было. Но единственный во всей системе титул дал возможность немного прибарахлиться за счёт более развитого монстра. Круто, конечно, но так ли много действительно полезных вещей у монстров? А потом мой взгляд зацепился за ещё одну строчку в описании титула: «…При невозможности выбора награды: отсутствие на месте убийства до окончания периода личного изъятия карт и возможном их дальнейшем перемещении в общий доступ… …система самостоятельно назначает награды».
Система самостоятельно назначает награды! Шестерёнки в моей голове завертелись с ужасающей скоростью. Сколько времени прошло с момента убийства ещё двух крысиных волков? А сколько времени у игрока для изъятия карт лично, прежде чем они становятся доступны всем? Мать! Срочно бежать! Ладно ещё будут острые зубы или когти, а если система выберет «мягкую шерсть»?
Пришлось вставать со стула и тащиться к двум трупам крысиных волков. Успел. У одного трупа не было ничего, кроме дополнительной карты, у другого — пустышка и бонус. Обе бонусные карты я взял с регенерацией. Логика была простой: если брать что-то ненужное, то уж лучше универсальное, подходящее если не всем, так большинству. Остальные навыки были не нужны или не такими универсальными.
#10730 в Попаданцы
#8390 в Попаданцы в другие миры
#10541 в Фантастика
#248 в РеалРПГ
маги и магические су..., система и набор уров..., разговоры о дао
16+
Отредактировано: 30.12.2025