Я вызвал свой статус, дабы посмотреть, что можно еще сделать для подготовки к побегу из города. На одних иглах далеко не уедешь. Я, как тот мастер одного удара, все время тренировал только его, никакой гибкости в тактике. Шаг влево, шаг вправо — новый враг, у которого стоят щиты или любая другая контрмера против пси-иглы, и я — мертвецкий труп убитого покойника. Именно так. Потому что с моими нынешними силами бросаться на ту же нежить — без вариантов. И выправить этот момент за счет тела гремлина не выйдет. Паразитизм, будь он не ладен!
Ник: Холод
Общий ID: WER49...........6100
Локальный ID: KMZ-4326-9
Истинное имя: Имир Тэн
Возраст: 0
Статус: Вольный игрок (С)
Раса: Амальгама (паразит) (100%)
Ранг расы: F+
Пол: Мужской
Уровень: 11 (59/110)
Доступно: 0 Очков Параметров
Параметры:
Сила: 5/5
Ловкость: 5/5
Живучесть: 5/5
Выносливость: 5/5
Восприятие: 5/5
Удача: 5/5
Инстинкт: 1/5
Расовый параметр:
Мудрость: 1/5
Дополнительные параметры:
Интеллект: 7/10
Интуиция: 5/5
Разум: 5/10
Производные параметры:
Пси: 500/500
Мана: 100/100
Навыки системы:
Слабый телекинез (Е 1/5)
Абсолютный концентратор (F++ 1/5)
Абсолютное зрение (F+ 1/5)
Идеальная маскировка (F+ 1/5)
Клетка разума (F 1/5)
Малый магический дар (F 1/5)
Плоть как она есть, том 1 (F 1/5)
Игрок (F):
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)
— Справка (F, 1/1)
— Язык Системы (F, 1/1)
Язык империи Бай Сюань (F, 1/1)
Язык Бездны (F, 1/1)
Единственным выходом из сложившейся ситуации я видел в увеличении нашего количества за счет нежити. Дело не в том, что я не доверял девушкам, но, похоже, их параметры не далеко ушли от нынешних характеристик гремлина, а с такими цифрами нам даже с крысами справиться сложно будет. К тому же, они навряд ли захотят ставить крест на двенадцати годах ожидания, распределением характеристик. Не для того они терпели. По Джонг-Па сужу: там дети от Системного оружия держались на расстоянии пушечного выстрела. Судя по городу, он был довольно технологичным. В последней квартире, где Бас еду готовила, даже плита есть на неизвестных мне принципах работы. И я про нее только сейчас вспоминаю как о чем-то естественном. Хотя попади в ту квартиру кто-то из полностью магического мира, где, как говорят, простой народ на дровах готовит, вот тот человек удивился бы. Я усмехнулся.
Мне кажется, что каждое технологическое общество доходит до улучшения быта, до общего образования. Проще искать великие умы там, где заготовок под эти умы в год выпускаются тысячи, чем там, где десяток заготовок в год. Закон больших чисел, мать его! В этом городе нашли свой обходной маневр для достижения первого предела большинством без алхимии. Его более дешевая вариация, обеспечивающая массовость — запечатывание. И все тот же закон больших чисел: проще выбрать достойных слуг и работников из сотни, чем из десятка. Может, и те дети, трупы которых я видел, не такие уж и дети были? Может, многие из них были запечатаны? Но вернемся к делам нашим скорбным: Закон больших чисел. Чем нас больше, тем выше вероятность положительного исхода и шансы на побег из города. В таких схватках, как у нас, где бьется сплошная мелочь, боги всегда на стороне больших батальонов. Я открыл две карты, чтобы убедиться, правильный ли выбор я делаю.
Призыв Нежити
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет создать боевой костяной некроконструкт. Качество зависит от исходных материалов.
— Требуется мана.
Стоимость активации: вариативна.
Время действия: вариативно.
Насыщение:
85/100 ОС
И вторая карта:
Командование нежитью:
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет командовать призванной Вами нежитью.
— Энергия на отдачу приказов не требуется.
Стоимость активации: вариативна.
Время действия: вариативно.
Насыщение:
90/100 ОС
Я залил недостающий опыт в карты и принялся их изучать. Было некоторое разочарование во второй карте: она не позволяла командовать всей нежитью, только лично призванной. Но, если посудить, и то хлеб. Можно концентрировать нежить на определенном направлении, прикрывая девушек или себя. Чего я хотел от Е ранга? Нагиба? Все губозакаточные машинки остались в личной комнате после принятия задания ранга S, а к ней у меня доступ пока закрыт.
Из карты с поднятием нежити я узнал общие данные по тому типу, который смогу поднимать: костяные химеры, гончие и птицы, пока так. Командование добавило возможность мысленного управления этой категорией в ограниченном, до двадцати метров, радиусе.
Изучив карты, я дополнительно хотел поднять малый магический дар с первой до третьей ступени, но встретил облом: по стоимости вторая энергия в списке улучшалась как ранг Е. Я даже не знал, радоваться, что опыт остался нетронут, или печалиться, что основная и единственная абилка, потребляющая ману, будет выжирать за раз ее всю.Посмотрев еще раз на свои навыки, я все же решил потратить ОС на улучшение абсолютного концентратора. Теперь он мог увеличивать регенерацию на десять процентов, и кража производилась в размере трех процентов вместо одного. И он выглядел так:
— Абсолютный концентратор (F++ 3/5) — способность поглощать, ощущать, концентрировать и красть при убийстве системным оружием имеющиеся у врага мистические энергии.
Поглощение усиливает природную регенерацию энергии на 10%.
Ощущение энергий рассчитывается на основе восприятия игрока и дополнительных навыков, включенных в комплексный навык.
Включенные навыки: Ощущение Пси (Е- 1/1)
Концентрация энергии способствует более быстрому и усиленному (за счет включения в заклинание внешних энергий и, частично, других энергий игрока, отличных от применяемых в заклинании) эффекту. Расчет допустимого усиления для каждого заклинания производится игроком отдельно.
Кража с последующей ассимиляцией производится из расчета 3% от имеющейся у противника энергии.
#10784 в Попаданцы
#8434 в Попаданцы в другие миры
#10567 в Фантастика
#254 в РеалРПГ
маги и магические су..., система и набор уров..., разговоры о дао
16+
Отредактировано: 30.12.2025