Охота, а это была именно она, проходила довольно хорошо. Воздушная разведка давала представление о скоплениях и одиночных монстрах. Выбирались цели, примерно сопоставимые с моим нынешним уровнем сил. Объектами промысла стали неразумные монстры: иногда одиночки, время от времени — стаи F-ранговых монстров. Попадались волки, крысы, даже обезьяны. Охотиться на них сложнее всего, так как они любили прятаться в густой кроне деревьев. Но атаки с воздуха от моих воздушных сил решили и эту проблему. Далеко от форта я не отходил, причина всё та же — уровень могущества. Чем глубже в Регул, тем опаснее становится вокруг.
Регул является огромной по площади местностью, примерно сто миллионов квадратных километров, населённой всевозможными существами. По сути, это «тёмный континент», подобный Джонг-Па, где свирепствуют мистические бури и аномалии, но увеличенный в несколько раз, со своими внутренними морями, горами и пустынями. Прямо скажу, Регул — зона анархии. Никто не хочет им владеть как раз из-за высокой сложности, а в некоторых случаях и невозможности, устранения энергетических возмущений. Как результат — высокий уровень жизни по стоимости, а при регулярном воздействии аномалий — риск получить мутации организма. И лишь на окраинах можно было жить более-менее сносно.
Форты строились для прореживания поголовья живности, регулярно лезущей из Регула. Плодится она быстро и быстро растёт, внутренняя миграция никогда не прекращается. Ближе к центру, где фон мистических энергий сходит с ума, обитают твари, по уровню могущества соперничающие со старшими богами, но большой фон энергии является их естественным ограничителем, сдерживая передвижение монстров. Они не могут поддерживать своё существование вне этого фона. Но регулярные битвы за ареалы обитания часто сгоняют более слабые виды ближе к краю зоны, те, в свою очередь, гонят ещё более слабых сородичей с насиженных мест. Так и получаются звериные приливы, от которых пытаются уберечь построенные форты. Солдаты и вольные охотники заходят на максимально доступное им расстояние и вырезают всё, что шевелится, уменьшая опасность будущих приливов. Но если бы всё зависело от действий разумных…
В картину следует добавить элементалей и тонкую грань между планами, когда проколы случаются чуть ли не от каждого чиха. В результате получаем ситуацию, когда на физический план врываются несколько элементалей и начинают потрошить окружающую живность, а потом, ошалев от силы, лезут на более опасных монстров. А когда они оказываются поверженными, монстры системы, уничтожившие вторженцев, приобретают предрасположенность к той или иной стихии и, естественно, размножаются, передавая приобретенную родословную. Так, в Регуле можно нарваться на волков, полосующих тебя "ветряными лезвиями", или обезьян, пускающих "огненные шары". Возможно встретить кабанов, кастующих "сотрясение земли" и имеющих броню, что не каждое умение ранга D пробьет. Это я еще не беру в расчет растительность, многие виды которой не прочь закусить невнимательным путником. В общем, заходить далеко вглубь Регула неподготовленным группам не рекомендуется.
Конечно, монстры не сидят друг на друге, за ними приходится побегать, но воздушная разведка и химеры с навыком "Поиск жизни" творят чудеса. И я увлекся. Внутреннее чувство неполноценности заставляло гнать вперед в поисках новой добычи, новых ОС, получения более высоких уровней. Добить, наконец, ненавистный сорок первый уровень и сбросить ярмо пониженных характеристик. Стаи монстров перемежались засадными одиночками, пустышки — мусорными навыками. Иногда удавалось убить существо ранга Е, но мусорность навыков не оставляла выбора. Ни толстые шкуры, ни острые когти, ни другой звериный навык я не брал — слишком нишевые. Все свелось к малой регенерации. Таких карт за все время я собрал сорок одну штуку. Казалось бы, много, но если разделить на то время, что я провел в лесу, выходит по два экземпляра в день.
Трижды я поднимал химер. Контроль над восемью монстрами еще не был пределом, но уже близок к нему. А сам я посчитал ненужным увеличение подконтрольных юнитов — слишком избыточное количество. Их еще нужно прокачивать, тем самым уменьшая получение очков для себя. Но, тем не менее, призванные существа и навыки пригодились в этой вылазке. "Стрела Пси" помогала охоте очень хорошо. Не встречалось еще ни одного монстра, которого бы она не ввела в ступор на десяток секунд. Особенно крупных отвлекали на себя химеры, кружа вокруг. Я же, включив «Отвод глаз» и «Сокрытие», подбирался на дистанцию гарантированного поражения и наносил один удар стрелой, после чего шло добивание.
Но даже учитывая полезность навыков, я их не качал — избыточность мощи никуда не делась. И маячивший на горизонте, как морковка, сорок первый заставлял экономить ОС. Но остановился я на тридцатом, когда понял, что прошло уже три недели охоты. За время блужданий за пределами форта я выучил Основы алхимии секты Звездного Света (F 1/5), который дал некоторую информацию о травах и процессе их смешивания. И кое-что из списка алхимиков секты я находил. Неделю я добирался до форта, подняв по дороге три уровня и сняв блоки со всех физических характеристик, кроме удачи.
Те пятнадцать очков характеристик, что успел нафармить за время вылазки, распределил следующим образом. У гремлина поднял до десятки силу, ловкость и живучесть, оставшиеся три очка закинул в выносливость, поднимая ее до девяти. И теперь его параметры выглядели так:
Раса: Гремлин (младший демон) (81%).
Ранг расы: F.
Пол: мужской.
Уровень: 33 (75/330).
Доступно: 0 Очков Параметров.
Параметры:
Сила: 10/10 (-1).
Ловкость: 10/10 (-1).
Живучесть: 10/10 (-1).
Выносливость: 9/10 (-1).
Восприятие: 4/10 (-1).
Удача: 5/5.
Инстинкт: 3/5.
Расовые параметры:
Плоть: 3/5.
Воля: 1/5.
Дополнительные параметры:
Интеллект: 5/10 (-1).
Производные параметры:
Прана: 380/398.
Ви: 100/100.
#10680 в Попаданцы
#8347 в Попаданцы в другие миры
#10518 в Фантастика
#246 в РеалРПГ
маги и магические су..., система и набор уров..., разговоры о дао
16+
Отредактировано: 30.12.2025