Первый же удар, Алексей едва не пропустил - страхолюдина полезла напролом, яростно размахивая немаленьким таким топором, словно пушинкой.
И всё же, кое-какой опыт уже был с такими прямолинейными противниками. Уходя в сторону от удара, едва не попав под раздачу - всё же доспехи изрядно снизили подвижность, рубанул по лапище.
Тварь обиженно заревела тут же одергивая лапу, скорее инстинктивно - рана не слишком много доставила неудобств, судя по хватке.
-Вот теперь я его разозлил, - промелькнуло в голове.
Удары посыпались с удвоенной скоростью, время от времени оставляя зарубки на доспехе, как бы не старался Алексей показывать чудеса проворства.
Но и противнику тоже досталось - шкура покрытая ранами давно окрасилась в алый цвет, а хриплое дыхание выдавали, что и у подобного создания есть предел выносливости.
Машинально проверяя показатели здоровья, в Алексее начало просыпаться холодная ярость. - Сдохнуть вот здесь? Ну уж нет!
На этот раз всё было иначе - это была не слепая ярость как в первый раз, но напротив каждый удар и движение были рассчитаны, так, чтобы нанести максимальный урон противнику.
Критический удар!
Противник дикий кобольд повержен.
Навык ярость переходит на второй уровень.
Навык хладнокровие переходит на третий уровень.
Получено очков силы: 0,4
Получено очков ловкости: 0,3
Получено очков выносливости: 0,3
Славная битва! Вы одолели противника намного превосходящего вас. Получен временный бонус: за победу над врагами вы получаете повышенный на 20% опыт.
Алексей пытался прийти в себя, машинально просматривая сообщение о победе. Какая-то странная апатия к происходящему поселилась в сознании.
Только стоило поверить в свою непобедимость и вот тут же поставили на место. Осталось жалких пять единиц здоровья. Один пропущенный удар и всё было бы кончено. Забытая было боль вновь вернулась и напомнила - это всё взаправду, не зазнавайся нулёвка.
И судя по описанию - это даже не босс, а рядовой противник. Хотя какая разница - если ты нуб, для тебя любой враг как босс. Даже жалкий таракан едва не прикончил на старте. Чего уж говорить про серьезный врагов. И зачем он вообще полез в эту авантюру? Убить какого-то там героя? Да это же самый типичный босс, судя по описанию. А времени осталось всего чуть больше полутора часов.
Нет, это всё на просто так. Легкой дороги просто не бывает. А предстоит, судя по всему пройти немало - от бесправного нуба, до того, кто найдёт нужного не важно человека или хоть самого черта и тогда задаст вопросы и выяснит наконец, что же вокруг твориться. И спросит сполна.
Намного разобравшись с кашей в голове, Алексей наконец поднялся с насиженного пенька, весьма кстати подвернувшегося на злополучной полянке. Как бы не хотелось этого не делать, но он всё же подошёл к зловонной туше и попытался осмотреть её.
Получено: слабый эликсир здоровья, семь медных монет.
Вот же он идиот! Алексей едва не хлопнул себя по лбу закованной в сталь рукой. Это же что-то вроде игровой реальности, со своими условностями и, конечно, же с поверженных врагов можно получать добычу. И сколько же он уже пропустил?
Тут же выпил эликсир и сразу боль притупилась - очки здоровья начали восстанавливаться. Не слишком быстро, но за минут через десять будет здоровее прежнего.
Быстро вернувшись осмотреть первых встреченных кобольдов, Алексей раздосадовано сплюнул - пяток медяков со всей троицы и ничего более. Но с другой стороны- если есть какая-то местная валюта, значит можно и тратить её на что-то. Впрочем, все мысли потом - пока есть бонус к опыту надо его использовать, да и если так посудить противник был опасный, но теперь и он куда сильнее. Даже меч держать стало легче, а дышать в доспехах стало свободнее после прибавки к характеристикам.
Постепенно редкий лес сменился небольшим полем, открывая взгляду голубое небо и бесконечные равнины уходящие за горизонт. Прохлада леса сменилась приятным теплом, лёгкий ветер дарил свежесть и чувство свободы.
Получен баф: воодушевление. Все характеристики увеличены на 10%.
Вот так новость - чувствуешь себя хорошо, получи прибавку к параметрам. Испытываешь голод и боль - получи штраф.
- Ну что, есть ещё полтора часа, надо бы их использовать с умом, с такими плюшками может быть и местный герой не будет таким уж непреодолимым препятствием.
Своих противников на этот раз Алексей заметил первым и даже умудрился подобраться незамеченным, несмотря на практически открытое место - массивные латы были заметны издалека, выделяясь на золотистом бархате ржи серым пятном.
Все та же «тусовка» кобольдов, разве что цвет шерсти был посветлее. Вооруженные мелким колющим оружием, особенной опасности они не представляли. И всё же следуя принципу - если можно лишний раз не рисковать, к чему нестись сломя голову?
Критический удар!
Противник степной кобольд повержен.
Отметив про себя очередную закономерность - со спины неожиданная атака стабильно наносила увеличенный урон.
А вот дальше всё пошло не по плану.
Мелкие твари вместо того, чтобы броситься, как обычно в драку, встали на месте и противно завизжали, да так что у Алексея глаз задёргался.
- Вот же гадство! Да сейчас да вся местная живность сбежится.
Бросившись вперёд, Алексей несколькими ударами заставил кобольдов замолчать, но те уже своё дело сделали. Звуки десятков лап заставили покрепче сжать меч. Не самое удобное место - открытое пространство, занять оборону просто негде. Бежать в лес? В латах особенно много на побегаешь. Только устанешь - был уже перед глазами пример одного такого бегуна в подштаниках.
Первого кобольда Алексей прикончил одним ударом - удачно получилось: тот выскочил перед ним как черт из табакерки и, похоже, сам того на ожидал. Замешкался и поплатился в итоге.
Отредактировано: 21.01.2022