Это вовсе не игра

Пролог

Интервью с директором компании «Неисследованный Мир», которая создала самую актуальную игру на десятилетия вперёд, под названием «Альтер»:

 

Эта игра перевернёт ваше представление об играх и игровой индустрии в целом. Она была создана по новейшим тайным разработкам компании и некоторых лиц со стороны.


 

Чтобы играть в игру «Альтер», нужно приобрести специальный браслет, который вы можете одеть на любую руку. После этого маленькая игла которая потревожит вас всего-лишь раз, возьмёт каплю крови, тем самым браслет станет персональным.  Браслет можно сломать только если его пользователь умер или рука оказалась отдельно от тела, ведь тогда браслет более не будет греться и капля крови в нём остынет, тем самым дав понять Администрации что пользователь в опаности, и если он всё-таки умер, то браслет перестаёт работать и это приводит его к полной неработаспособности. В любых других случаях это сделать невозможно. Разве что у вас не будет целого рейл-гана под рукой.


 

Что примечательно, в игру можно войти в любом месте, даже в туалете. Суть в том, что при входе в игру ваше тело помещается в специальное пространство жизнеобеспечения, в нём между прочим много разных веществ, которые способствуют регенерации, так что все ваши шрамы и тому подобное в скором времени пропадут, и после начала игры ваше тело станет более аккуратным. В этом случае используется новейшая разработка порталов и пространственных карманов, но об этом мы не хотим особо распространяться.

 

Мир игры «Альтер» чрезвычайно большой, его размеры превышают размеры нашей планеты примерно в два раза. Сама планета называется Империум (Лат. Сила). В этом мире существует множество рас, но хочется заметить, что игра не зацикливается только на магии, там имеется огнестрельное оружие, д и про техно-магические интересности забывать не стоит. 


 

Описание истории мира нет, игрокам придётся самим найти правду этого мира, а история каждого персонажа уникальна как ваша собственная! У них есть свой характер, мечты и собственное мировоззрение, а потому нужно быть осторожным чтобы не оскорбить их, ведь кто знает, а может данный NPC выдаст вам очень прибыльный квест? 

 

Хочется сказать, что создать можно только одного персонажа и подойти к этому со всей тщательностью требуется потому, что если вы начали играть, то удалить персонажа невозможно, он навеки будет с вами, но есть некоторые вещи которые могут изменить внешность и расу.

 

В этой игре, есть выбор расы, но он мал, а изначально стоит "человек", так что особо развернуться фантазёрам мы не дадим, и нет, это не потому что мы поленились, просто некоторые расы можно получить лишь играя непосредственно в саму игру. Зато вас не ограничивают в создании внешности персонажа, вы можете сделать себе любую внешность, а можете просто оставить свою, которая кстати даже если вы выберете "орка" максимально останеться похожа на вашу "человеческую".

 

Хочу заметить, что оставившим свою внешность, полагается бонус в виде двух процентов к росту характеристик, зачем? Сейчас обо всём поподробнее.

Мы разработали ИИ который отвечает за большую половину настроек и тому подобного, хоть его мощности и велики, но не стоит перегружать его, ведь в игре есть "Система" через которую вы и используете все команды, в том числе и выход, стоит ИИ выйти из строя хоть на пять минут, паника поднимется не шуточная и это знаем все мы. А потому мы за то, что вы оставляете свою внешность и тем самым особо не нагружаете ИИ, которого между прочим зовут Альст, мы даём два процента к росту тех самых характеристик.

 

Вот мы и непосредственно подошли к теме характеристики, тут всё просто, с каждым уровнем даётся одно очко харок, так мы их прозвали коротко, но характеристики вы можете развивать сами. Например, если вы много бегаете в игре, то растёт выносливость. Вот только надо не просто бежать, а выходить за свои пределы, только тогда будет рост харок.

 

Меня недавно спросил один из Бет: «А как развивать харку духа?». Это довольно просто - надо превозмогать свои трудности, только так ваша сила духа укрепиться и станет сильнее как бы это не звучало.

 

Я думаю, что объяснять как работать с остальными харками не нужно, всё должно быть предельно ясно, ведь даже дети в наше то время знают самые азы игр.

 

Ах да, чуть не забыл, когда вы начинаете игру, то сначала вы проходите испытание, в котором определится сколько у вас будет очков в каждой из характеристик. Об испытании ничего точного сказать не могу, потому что у каждого человека оно индивидуальное.

 

Так же есть ещё дополнительные харки, там они тоже индивидуальны, к тому же ограничения по количеству дополнительных характеристик нет.

 

После того как вы пройдёте испытание, вам будет показана история вашего персонажа. Как я уже говорил, история каждого перса индивидуальна, но самое главное то, что после того как вы увидите историю своего персонажа, то получите первые навыки.

 

С начальными навыками, тоже не всё просто, их количество будет зависеть от вашей удачи, но могу сказать, что меньше одного и больше пяти навыков изначально быть не может. К слову,  какие вам попадутся навыки, тоже заранее неизвестно.

 

Хочу немного рассказать о навыках, каждый навык имеет уровень владения, изначально он нулевой, чтобы повысить этот уровень вы должны знать всё о своём навыке. Например, есть такой навык «Парирование», это один из самых интересных пассивных навыков, когда на вас замахивается мечник, ваше тело само по себе парирует его атаку, и тут уже именно вы идёте в бой, либо используете какой навык который будет удобен и нужен вам конкретно в данной ситуации, но в таком случае, движения будут машинные, а уровень владения так и останется нулевым.  Если же вы будете стараться овладеть этим навыком сами, брать под контроль над самим навыком, то и уровень владения будет повышаться.



Отредактировано: 25.01.2020