Фантазия-2. Дотянуться до звёзд

Глава 1 Космический Робинзон

Первым делом тщательным образом изучил меню малого промышленного копира. Один раз я уже лопухнулся, и повторения урока мне не требовалось. Для моего зачаточного звания - рекрут первой ступени - было открыто крайне мало полезного функционала этого девайса, изготовленного из сплава магии и технологий, но кое-что узнать всё же удалось.

Каждое отверстие малого промышленного копира соответствовало определённым материалам, которые было необходимо туда загружать. Каждая ячейка имела свой индикатор наполненности и при нажатии на соответствующий сенсор выдавала голографическое окно с общим списком содержимого. Первым делом я перетаскал в прибор все выплавленные мной слитки металлов, которых за время разбора завала скопилось достаточно много. Копир с лёгкостью проглотил их и разве что добавки не попросил, а мне выдал следующую информацию:

Железо хорошего качества (1 уровень) – 568 кг.

Медь хорошего качества (1 уровень) – 764 кг.

Олово низкого качества (2 уровень) – 76 кг.  

Алюминий низкого качества (2 уровень) – 43 кг.

 

­— Ага, значит, так будет со всем, что я загружу в бездонные недра копира, отлично, только что мне потом с этим делать? – пробурчал себе под нос.

— Неон, хватит страдать ерундой, ОИМИ сказала, что нужно делать, пошли валить мобов, - высказал своё мнение вечно голодный демон.

— Потерпишь, нужно разобраться в открывшихся возможностях, или ты предлагаешь мне продолжать охотиться на мобов голыми руками? – ответа не последовало, и я продолжил знакомиться с возможностями прибора гуардиан.

Магазин рецептов, который меня так порадовал вначале, при детальном осмотре немного разочаровал. Нет, там было очень много всего полезного, начиная от энергетической кирки с превосходным уроном или бластера, который у гуардианцев может использовать маг, и заканчивая добывающими ресурсы механизмами на магической тяге, но все рецепты стоят денег, а потом ещё и нужно заполнить копир нужными для крафта ресурсами. Причём многие позиции из списка добыть самостоятельно довольно проблематично, если, в принципе, возможно. Поэтому готовые рецепты изделий изучать подробно в данный момент нет ни малейшего смысла. Всё это работа на дальнюю перспективу, и ею можно будет заняться в минуты отдыха. Сейчас же нужно понять, сможет ли копир помочь мне усилиться в данный момент.

И такая возможность у него оказалась. Функция конструктора - это просто шедевр древнечеловеческой мысли гуардианцев. Немного покопавшись в многочисленных менюшках, я мгновенно оценил потенциал и пришёл в прекраснейшее расположение духа, чего за собой в последнее время не замечал. Конструктор позволял придумывать различные изделия из загруженных в копир материалов. От качества ресурсов зависел конечный результат, выводимый в отдельном окне меню. Причем можно было играться с количественным составом различных металлов и других ресурсов, которые я хотел видеть в конечном изделии, и от этого изменялись его свойства, а вся информация выводилась в том же окне. Мне не придётся вслепую, и что самое главное, собственноручно вытачивать или выплавлять заготовки, или измельчать травы и подбирать нужные концентрации зелий, и делать ещё кучу различных манипуляций, всё сделает копир. По сути, в мои руки попал анализатор, ну или компьютер, способный намного облегчить процесс крафта. Осталось только перетаскать сюда свои запасы и поиграться с настройками. Причём если комбинация окажется откровенно паршивой, я даже не потрачу ресурсы, а просто сброшу настройки и начну заново! Идеально!

Для того чтобы перетаскать своё добро, убил полдня. Всё же грузоподъёмность перса оставляет желать лучшего. Ещё бы решить вопрос с точкой респа, чтобы в случае чего не пришлось бежать до станции, но, возможно, когда получу доступ в другие помещения, такой функционал откроется.

Кода копир принял в себя все мои запасы, приступил к работе в конструкторе. Провозиться пришлось долго, пока не подобрал оптимальное соотношение дерева и металла для будущего посоха. Самая большая проблема была в усилителе магии, который, как я выяснил, анализируя некоторые чертежи гуардианцев, является основной убойной силой оружия. Вернее, проблема была связана с отсутствием у меня этого самого усилителя. Я в основном качался на крысах, не решаясь фармить более опасные виды местной фауны, поэтому разнообразием ингредиентов похвастаться не мог. В принципе железа огнекрыса подходит в качестве усилителя, только стихия не моя, и урон будет уменьшенным. Да и плевать, самое главное, что в посохе будет как минимум 5 слотов под заклинания. Мало, конечно, но это всё равно лучше, чем два, а со временем найду усилитель получше. А когда подкачается навык по созданию предметов и оружейник, то получится создать что-то более убойное.

Первая попытка крафта с треском провалилась. Весь процесс высвечивался в отдельном голографическом окне. Со склада было изъято необходимое количество ресурсов, и появилась полоса загрузки крафта. Как только она начала заполняться, сложный узор, вырезанный в камне пола, начал испускать магический свет. Через мгновение это свечение передалось на текст, расположенный по периметру, и всё пространство от пола до потолка засветилось разными цветами, перетекающими из одного в другой, полностью лишая меня возможности увидеть, что происходит внутри. Секунд десять полоска загрузки медленно заполнялась, но примерно на половине этого процесса вдруг исчезла, и свечение моментально угасло.

— Вот подстава, - прошипел я, - у меня осталась только одна ветка магической ивы, если запорю следующий крафт, придётся делать деревянную часть из радужного дерева, а оно значительно хуже для магического оружия.

Догадаться, что крафт завершился неудачей, труда не составило.

— Зато новый навык дали, дальше будет легче, - прокомментировал неудачу демон.

Тут он прав, навык действительно дали, причём в перспективе очень даже полезный, поэтому не задумываясь его принял.

— Вам доступен ремесленный навык изобретатель. Шанс создать рецепт изделия - +5% за каждый уровень навыка. Шанс успешно изготовить изделие по собственному рецепту - +5% за каждый уровень навыка. Шанс получить дополнительное свойство во время изготовления любого изделия - +1% за каждый уровень навыка. Важная информация: если предмет создан с помощью материалов, добытых самостоятельно более чем на 81%, шанс на успешное создание повышается на 20%.  Желаете принять?



Отредактировано: 23.10.2021