I.Маг-класс топеров,специализирующийся на нанесении огромного магического урона.(AP carry)
*Запомните 2 вещи выбирая мага на топ:
1.На верхнюю линию сгодятся лишь те маги,которые имеют сильную позднюю игру и только они!
2.Основной задачей мага на топе является выфармливание основных предметов для нанесения магического урона.(поверьте лучше отстоять на линии 20 минут без происшествий и закерить,чем пытаться убивать на маге и в конце концов ничего не сделать для команды)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
II.Сильные стороны:
1.Имеют очень мощную позднюю игру.
2.Могут в одиночку керить и заканчивать игры.
3.Несмотря на изменения меты они не теряют свою актуальность.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
III.Слабые стороны:
1.Очень уязвимы вначале игры и не могут дать сдачи.(с танками потягаться разве)
2.Без должных предметов они будут лишь абузой в команде.
3.Имеют в большинстве своем пассивный стиль игры основанный на фарме.(некоторым может не зайти такой геймплей)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IV.Список магов:
,
,
,
,
.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
V.Фишки и советы по игре:
1.Свейн:
*Используйте на лайне сильную комбинацию Свейна:E+W+(стяжка)+Q.Таким образом вы не только нанесете приличный урон,но и получите 2 стака пассивного эффекта.
*В гуще файта используйте свой ультимейт в комбинации с песочными часами Жони.Таким образом вы не только нанесете дполнительный урон стоя в часиках,но и восстановите себе часть здоровья высосав ее у врагов.
2.Виктор:
*Гравитационное поле лучше всего реализуется в том случае, если в вашей команде есть другие массовые умения контроля, под которые вы можете подстроиться.
*Луч смерти вы можете использовать чуть ли не на бегу. В некоторых случаях это может застать бегущего за вами противника врасплох.
3.Владимир:
*Используйте для влета в противников проверенную комбинацию: Flash/проторемень-01 + R+E+W.
Так вы нанесете максимальный урон по врагам и сможете спокойно выйти из драки.
*Эффект багряного прилива можно замедлить с помощью потока крови.Используя E-шку ,шкала багряного прилива будет уменьшаться в 2 раза меньше.
4.Райз:
*Помимо нанесения урона Райз может получать особые руны, когда использует другие свои умения. Если к примеру вы сначала используете волшебный поток затем руническую тюрьму и закончите это комбо с помощью перегрузки, то Райз получит поглощающий щит, а его скорость передвижения увеличится.
*Искривление пространства Райза дает невероятные тактические возможности.Кроме того,что им можно догнать врага или убежать,вы также способны использовать его с умениями других чемпионов,например:ульт Нуну и Виллумпа в гущю врагов или вовремя подловить Сиона во время каста ульты к врагам.
5.Кассиопея:
*Опытные игроки знают,что преследуя Кассиопею нужно быть готовым отвернуться от неё(сделать это довольно легко из-за долгой анимации ульты).Именно поэтому,убегая от врагов на этой гадюке,используйте фейковую ульту:повернитесь к врагам и снова развернитесь и снова повернитесь к ним,уже используя ульту.(Звучит глупо и смешно,но после первого поворота противника должны будут продолжить развернуться к вам,чтобы дальше преследовать и в этот момент вы встречаетесь взглядами "Искра,Буря,Безумие!")
*Умение миазмы может быть использовано как своего рода заграждение.Важно отметить то, что противники не смогут использовать различные прыжки для того, чтобы быстро преодолеть препятствие.
#35493 в Разное
#4210 в Неформат
#4181 в Развитие личности
основы игры, фишки и советы, философия ноксуса
16+
Отредактировано: 15.07.2020