Философия Топлейна

Маги(как и почему?)

I.Маг-класс топеров,специализирующийся на нанесении огромного магического урона.(AP carry)

   *Запомните 2 вещи выбирая мага на топ:

      1.На верхнюю линию сгодятся лишь те маги,которые имеют сильную позднюю игру и только они!

      2.Основной задачей мага на топе является выфармливание  основных предметов для нанесения       магического урона.(поверьте лучше отстоять на линии 20 минут без происшествий и закерить,чем       пытаться убивать на маге  и в конце концов ничего не сделать для команды)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 II.Сильные стороны:

   1.Имеют очень мощную позднюю игру.

   2.Могут в одиночку керить и заканчивать игры.

   3.Несмотря на изменения меты они не теряют свою актуальность.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 III.Слабые стороны:

   1.Очень уязвимы вначале игры и не могут дать сдачи.(с танками потягаться разве)

   2.Без должных предметов они будут лишь абузой в команде.

   3.Имеют в большинстве своем пассивный стиль игры основанный на фарме.(некоторым может не зайти такой геймплей)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 IV.Список магов: Виктор , Владимир , Кассиопея , Райз , Свейн .

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 V.Фишки и советы по игре:

    1.Свейн:

       *Используйте на лайне сильную комбинацию Свейна:E+W+(стяжка)+Q.Таким образом вы не только нанесете приличный урон,но и получите 2 стака пассивного эффекта. 

       *В гуще файта используйте свой ультимейт в комбинации с песочными часами Жони.Таким образом вы не только нанесете дполнительный урон стоя в часиках,но и восстановите себе часть здоровья высосав ее у врагов.

   2.Виктор:

      *Гравитационное поле лучше всего реализуется  в том случае, если в вашей команде есть другие массовые умения контроля, под которые вы можете подстроиться.

      *Луч смерти вы можете использовать чуть ли не на бегу. В некоторых случаях это может застать бегущего за вами противника врасплох.

    3.Владимир:

       *Используйте для влета в противников проверенную комбинацию: Flash/проторемень-01 + R+E+W.

Так вы нанесете максимальный урон по врагам и сможете спокойно выйти из драки.

      *Эффект багряного прилива можно замедлить с помощью потока крови.Используя E-шку ,шкала багряного прилива будет уменьшаться в 2 раза меньше.

     4.Райз:

       *Помимо нанесения урона Райз может получать особые руны, когда использует другие свои умения. Если к примеру вы сначала используете волшебный поток  затем руническую тюрьму  и закончите это комбо с помощью перегрузки, то Райз получит поглощающий щит, а его скорость передвижения увеличится.

       *Искривление пространства Райза дает невероятные тактические возможности.Кроме того,что им можно догнать врага или убежать,вы также способны использовать его с умениями других чемпионов,например:ульт Нуну и Виллумпа в гущю врагов или вовремя подловить Сиона во время каста ульты к врагам.

      5.Кассиопея:

        *Опытные игроки знают,что преследуя Кассиопею нужно быть готовым отвернуться от неё(сделать это довольно легко из-за долгой анимации ульты).Именно поэтому,убегая от врагов на этой гадюке,используйте фейковую ульту:повернитесь к врагам и снова развернитесь и снова повернитесь к ним,уже используя ульту.(Звучит глупо и смешно,но после первого поворота противника должны будут продолжить развернуться к вам,чтобы дальше преследовать и в этот момент вы встречаетесь взглядами "Искра,Буря,Безумие!")

       *Умение миазмы  может быть использовано как своего рода заграждение.Важно отметить то, что противники не смогут использовать различные прыжки для того, чтобы быстро преодолеть  препятствие. 



Отредактировано: 15.07.2020





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять