Философия Топлейна

Flex(самое весёлое)

I.Flex-класс топеров,кхм кхм, забудьте все сказанное.Это чемпионы которые по тем или иным причинам(обычно из-за изменений меты) берутся на топлейн.В основном вы увидите их в 1 из 100 игр и пригодны они лишь для определенной  задачи.

  *В фишках и советах я буду дополнительно писать  по каким причинам они играются на топе.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

II.Сильные стороны:

 1.Для врага будет полная неожиданность видеть вас в роли своего оппонента.(обычно он даже не будет знать как против тебя стоять)

 2.Появляются благодаря изменениям меты,следовательно они сильны за счет баффов Riot Games.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

III.Слабые стороны:

1.Непредсказуемая мета может сделать из этого чемпиона как непобедимого монстра так и слабенького крипчика на верхней линии.

2.У вас может нехватить опыта отыграть на нестабильном чемпионе против проверенного пика.(вы например знаете как играть за Дариуса против Гарена,но вряд-ли вы знаете как играть за Сораку против Камиллы)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

IV.Flex чемпионы: Корки , Вейн , Каин , Калиста , Карма

                               Ренгар , Сорака , Шако , Люциан , Фиддлстикс.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Фишки и советы по игре:

  1.Фиддлстикс(годен на топ из-за обильного урожая , даже палач и терновый  жилет не поможет )

     *В середине игры и ближе к концу бегайте по всей карте и расставляйте свои "варды" ,таким образом вы будете оказывать давление карту и можете даже забайтить противника на скачок.

     *Фидл на топе собирается исключительно в танка.На лайн фазе и в файтах  его невозможно убить благодаря сильному хилу с W-шки и приобретенной броне с сопротивлением магии.(Собираясь в AP он теряет свою актуальность)

2.Карма(может очень грамотно держать дистанцию с врагом и харасить его благодаря внутреннему пламеню)

    *Постоянно оказывайте давление на противника,используя автоатаки.Таким образом вы не только будете харасить оппонента,но и ускорять кд вашего ультимейта.

    *Используйте комбинацию W+E.Так,благодаря ускорению с щитка, вы сможете держать противника на расстоянии  и в конце концов дадите ему стан в лицо.

 3.Калиста(благодаря неуловимой механике она может кайтить  врагов и также легко их убивать)

    *Убив противника кушкой,все стаки находящиеся на нем переносятся заднего врага.Правильно рассчитав траекторию вылета копий вы можете проворачивать чудные комбинации.

    *Пронзающее копье способно перекинуть вас за стенку так как срабатывает эффект боевой готовности,дающий вам отскочить через стенку.

 4.Люциан(сильная ранняя игра и возможность безнаказанно дамажить оппонента за счет пассивки)

   *Дело в том, что у способности пронзающий свет есть время зарядки и опытные игроки будут предвидеть ваш выстрел. Самым простым способом является применение умения на близком расстоянии.Так противники практически не смогут увернуться от него.

   *Не нужно воспринимать отстрел, как что-то мощное, что в считанные секунды убивает врага. Возможно вы удивитесь, но иногда ульт применяется просто для зачистки огромной пачки миньонов. Ведь ультимативная способность наносит повышенный урон миньонам. Обычно подобная фишка используется ближе к середине игры, когда из-за различных ротаций миньоны на линии действительно могут скапливаться в больших количествах.

 5.Каин(на верхней линии собирается только в красную форму и не имеет значения брать его против мага или стрелка на топе)

   *Шаг в сумерки может помочь вам хилиться на линии.Когда вы сильно ранены или при смерти,зайдите в стенку на секунду и восстановите себе здоровье.

   *Теневая интервенция может дать вам возможность пройти через стенку(тонкую).Если враг находится у стены,то выйдите из него в направлении препятствия и вы будете спасены.Такое же прохождение через стенку дает вам смертельный росчерк.

6.Шако(действительно  шутовской пик который собирается только в AP дамаг и основной урон он наносит с помощью коробок)

  *Научитесь ставить на Шако так называемые "квадраты". На линии выберите место и начните расставлять своих шутов из коробки в форме квадрата.Видя приближение врага,заманивайте его на смертельную ловушку так,чтобы коробки раскрывались по одиночке и накладывали страх раз за разом.Таким образом вы нанесете максимальное количество магического урона.



Отредактировано: 15.07.2020





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять