Гайд о Resident Evil 3 Remake

Геймплей

Как и ремейк Resident Evil 2, который вышел годом ранее, Resident Evil 3 является трёхмерной игрой[1] с видом от третьего лица. Несмотря на то, что официально ремейк не позиционируется как экшен-игра,[2] в сравнении с оригинальной игрой 1999 года представляет собой, по сути, динамичный шутер,[3] в котором хоррор-составляющая практически отсутствует. Как и в Resident Evil 2 2019 года, игроку нужно экономить боеприпасы, следить за показателем здоровья и носить с собой только самые необходимые предметы экипировки.

Возможности свободно изучать Раккун-Сити не предусмотрено, доступны лишь отдельные локации, включая заправку, офисы, больницу, магазины и другие места в городе. Некоторый из доступных локаций — лабиринт в канализации — стал просторнее. Нож больше не ломается, но это нельзя использовать в качестве последнего средства самозащиты. От Немезиса рекомендуется убегать, хотя иногда можно задержать его, за что выдаются редкие патроны и улучшения для оружия. Безопасные комнаты остаются надёжным укрытием. Также доступен упрощённый режим — аналог низкого уровня сложности, на котором восстанавливается здоровье, враги слабее и много боеприпасов.

Руководитель игры Киёхико Саката объяснил, что разработчики хотели показать контраст между Немезисом и Тираном из Resident Evil 2, а также выстроить связь с паразитами Лас-Плагас в Resident Evil 4.

Продолжительность основной кампании меньше, чем в Resident Evil 2. Повествование линейное,[4] в отличие от оригинала, нет разветвлённости сюжета, поэтому в игре есть только одна концовка.

[1] Трёхмерная игра (3D-игра) — это видеоигра, в которой визуальное пространство целиком построено из трёхмерных объектов. В отличие от 2D-игр, где мир плоский, в 3D-играх игроки могут свободно перемещаться в трёх измерениях (ширина, высота, глубина), исследуя окружающий мир.

[2] Экшен-игра (action в переводе с англ. — «действие») — это жанр компьютерных игр, в котором упор делается на эксплуатацию физических возможностей игрока, таких как зрительно-моторная координация и скорость реакции.

[3] Шутер — жанр видеоигр, основанный на использовании огнестрельного или метательного оружия. Игроки обычно берут на себя роль персонажа, который вступает в бой с врагами, часто с целью полного уничтожения противников или выполнения конкретной миссии. Основная характеристика шутеров — акцент на стрельбу, а также на реакцию и стратегию.

[4] Линейное повествование — это метод повествования, в котором события представлены в последовательном и хронологическом порядке. Каждое событие ведёт к следующему, создавая последовательную и простую для понимания сюжетную линию.



Отредактировано: 10.01.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять