Герои Случая Лор.

1.1 Параллели, этажи и комнаты.

1.1 Параллели, этажи и комнаты.

В основе мира Героев Случая лежат хаос бытия, хаос материи и хаос пространства. Однако так же в этом мире есть сила. Сила не первобытная, но сила разумная и созидающая. Сила, которая сохраняет в мешанине всех информационных элементов, окружающих её, определённый порядок.

Порядок, который был ей же и построен, и который обеспечивает бытие этого странного, но поистине прекрасного мира.

Параллели: Мир Героев Случая не имеет одного единого и целостного пространства. Несмотря на хаос, творящийся в нём, само обитаемое пространство строго разграничено. И ничто в мире не способно стереть эти границы.

Схема разграничения выглядит следующим образом: Параллель, Этаж, Комната. Параллель включает в себя Этажи. А Этаж включает в себя Комнаты.

Существа из различных параллелей, за редким исключением, не в состоянии встретиться друг с другом. Разве что, покинув этот мир.

Сами по себе параллели могут очень сильно отличаться. Например, в одной параллели может быть технологическое развитие на уровне средневековья, а в другой вовсю идёт эпоха огнестрельного оружия.

В одной параллели в быт обитателей глубоко интегрирована визуальная система, позволяющая видеть свои собственные характеристики и характеристики других предметов вокруг себя. В другой же от цифровой реальности нет практически ничего.

То есть, каждая параллель - это отдельный мир со своими особенностями.

Однако во всех этих параллелях есть общая глубинная основополагающая. Например, разделение пространства на этажи и комнаты. Эрги, пряность, мутации, коридоры, двери и прочее.

Этаж: Всё пространство каждой из параллелей разделено на этажи. Слово «этаж» крайне условное. Этаж - это ни что иное, как плоскость, в которой находятся комнаты. Всего этажей в каждой из параллелей 6 штук.

Все новые приключенцы, прибывшие в дивный мир Героев Случая, начинают свой путь на первом этаже. Первый этаж, условно, самый безопасный, второй значительно опаснее, и так по нарастающей вниз. Чем на более низком плане мироздания находится приключенец, тем окружающая среда становится агрессивнее.

Чем ниже этаж, тем сильнее он пропитан эманациями хаоса, которые стремятся исказить всё, к чему прикасаются. Даже саму материю.

Шестой этаж - место особенное, в каждой комнате на 6-ом этаже находится свой демонический владыка. Такие владыки и являются главными источниками хаоса. По счастью, они не в состоянии выйти из своей комнаты и покинуть свой этаж.

Каждый из таких владык обладает легендарным артефактом, который, помимо других свойств, позволяет приключенцу вернуться домой. Но мало тех, кто одолевал демонических владык в бою и завладевал подобным артефактом, а ещё меньше тех, кто после обретения столь великого могущества возвращался домой.

Комната: Комната в мире Героев Случая весомо отличается от привычных нам комнат, состоящих из четырёх стен. Комнаты - это ни что иное, как отдельные локации. Они могут быть совершенно небольшого размера, соответствуя площади обычной жилой комнаты, или достигать размера целой планеты, а иногда и скопления планет.

Именно в комнатах протекает основная жизнь в мире Героев Случая. Здесь бродят приключенцы, появляются монстры, строятся населённые пункты и происходят бои. Сама по себе комната всегда является монолитной локацией, но от других комнат она отделена межпространственной пеленой, которую не в состоянии преодолеть практически никто.



Отредактировано: 12.01.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять