Герои Случая Лор.

1.2. Коридоры, двери и лестницы.

Коридоры, двери и лестницы.

Дверь: Дверь - это то, что позволяет приключенцам перемещаться из одной комнаты в другую. Но пройдя через дверь, человек оказывается не сразу в другой комнате, а попадает в коридор. И уже там, пройдя через ещё одну дверь, оказывается в новой комнате.

На вид дверь представляет из себя алтарь в форме арки. Выстроено всё сооружение из переплетения костей, некротической энергии и энергии тьмы. На вершине арки череп в цилиндре, сжимающий в зубах два игральных шестигранных кубика.

Само пространство арки затянуто черной пеленой энергии, которая на ощупь очень нежная и приятная, как сажа.

По краям арки находятся два мини алтаря в виде тянущихся к небу рук скелета.

Каждая дверь из комнаты ведёт приключенца в коридор, а оттуда в новую случайную комнату.

Для того, чтобы хоть иногда исключить рандом и попасть в конкретную комнату, приключенцу нужно использовать ключи.

После того, как Герой Случая прошёл через дверь, путь назад для него на какое-то время закрыт. Мягкая и нежная черная пелена становится холодной и непреодолимой стеной.

Для того, чтобы воспользоваться этой же дверью, необходимо выполнить определённое условие, которое перед Героем Случая ставит сам мир.

Чаще всего приключенцы не заморачиваются и покидают комнату через другую дверь.

Ключ: Ключи - это то, что позволяет в мире Героев Случая, пройдя через дверь, перенестись не в случайную комнату, а оказаться в конкретном, нужном приключенцу месте.

Сами по себе ключи бывают совершенно разной формы, но неизменно связаны с игровой тематикой. Это может быть шахматная фигура, фишка из казино, игральная карта и так далее.

Для того, чтобы использовать ключ, необходимо находясь в комнате, подойти к двери, после чего положить ключ на алтарь, один из алтарей, и пройти в дверь. Приключенец после этого окажется в знакомом ему коридоре, но пройдя через следующую дверь, он окажется в нужной ему локации.

Ключи бывают нескольких видов. Ключ оригинал, Ключ копия, Ключ пустышка.

Ключ оригинал: В мире к каждой комнате может быть лишь один Ключ оригинал. Он многоразовый, и не исчезает после использования, в отличии от Ключей копий.

Получить его можно двумя способами, в зависимости от параллели. Находясь в комнате, у которой нет ключей, использовать Ключ пустышку должного качества. Тогда Ключ пустышка превратится в Ключ оригинал.

Но в некоторых параллелях такой возможности нет. Вместо этого приключенцам приходится перерывать всю локацию в поисках заветного ключа.

После того, как Ключ оригинал положен на алтарь, и костяная рука сжалась в кулак, он уже будет ждать своего владельца у двери в его коридоре. Но Герою Случая лучше не забывать про него и при попадании в коридор забрать сразу.

Если приключенец забудет про ключ и покинет коридор, то Ключ оригинал переместится в случайное место в комнате, в которую он ведёт.

Коридор: Это пространство, в которое игрок попадает, проходя через дверь в комнате. В это пространство никто не может вторгнуться со стороны. Герои Случая часто его используют для того, чтобы передохнуть.

Однако долго в нём не получится находиться. Дело в том, что первые двадцать четыре часа расход пряности идёт как в обычном режиме, но далее за каждый час, проведённый в коридоре, расход пряности увеличивается на единицу.

Лестница: Это название условное, ибо лестница выглядит как дверь. Однако на первом дайсе, который сжимает скелет в зубах, указан текущий этаж, а на втором соседний этаж. Если лестница ведёт более чем на один этаж. Например, со второго на пятый, то её принято называть лифт.



Отредактировано: 12.01.2026





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять