С тех пор как их пати разрослась до полноценного отряда, в семь игроков и одного маунта, фарм и прокачка стали просто скоростными. Дело даже не в наличие подходящего места, и не в том, что подобрались разно классовые персонажи, которые отлично стали дополнять друг друга, а в какой-то мистическом объединение геймеров в один сплочённый отряд. Почти интуитивно, без лишних вопросов ребята сыгрались так что могли понимать каждого своего напарника с полуслова, с полу движения.
За какие-то две недели совместной игры их отряд смог достигнуть тридцатого уровня. Разумеется, не все в отряде апнулись одновременно, но Волидум как негласный лидер принял решение довести всех до одного уровня. Таким образом пару раз группе приходилось распадаться и остальные помогали отстающим набить уровень тем, что агрили на себя противников и держали их пока отстающие по уровню добивали, таким образом они и получали свои заветные единицы опыта.
Было ли это так необходимо? Возможно и нет, но тогда разноуровневая группа не смогла бы полноценно выполнять игровые действия. Слишком большой уровень разницы и вот хил уже не может вытянуть танка, а танк банально не сможет удержать врага уровня целителя, а не своего. Что касается ддшников, те в свою очередь будут просто не способны влить достаточного количества урона по противнику до того момента как моб войдёт в раж режим и уничтожит танка, а затем и всю группу разом.
Одним словом, стратегия рыжего гласила о том, что надо всех привести к одному уровню. И таким уровнем стал тридцатый. Как и предупреждала морф стоило игрокам взять эту планку как резко упало количество получаемого опыта. Теперь, вместо обычного монотонного гринда мобов, следовало переключатся на выполнение квестов от нпс и опасных миссий, связанных уже с походами по подземельям.
Итак, наша группа теперь состояла из танка, роль, которую выполнял Хорон в классе стража. Дворф решил не распыляться и целенаправленно продолжить усовершенствоваться именно в стезе щитовика. Поэтому все умения блондин брал на оборону и агр. Поднимая себе стойкость и выносливость, а также выбирая то, что сделает его более защищённым.
Следующими по значимости группы шли двое. Хиллами в отряде выступали Арти и Чен Лирий. Так как чистого целителя у ребят не было пришлось на эту роль вставать морфу магу с её баффами и несколькими исцеляющими умениями, а также монаху, обладающему по истине убойным хилом. Впервые узнав, как именно его будет исцелять фурри, если что пойдёт не так, блондин ойкнул и был готов прям на месте склеить ласты. Дело в том, что монаху для активации исцеления требовался прямой контакт, а именно удар. Зная уже на что способны кулаки Чен Лирия на вопрос Хорона, а выживет ли он после хука монаха, тот ответил, что будет стараться бить в пол силы. Ну а там, пятьдесят на пятьдесят, или страж выживет или уйдёт в нокаут на круг воскрешения.
Следующей боевой парой в отряде оказались некромант с его поднятием скелетов и дебаффами, а также бард. Эти двое ослабляли противников и подходили на роль поддержки. Не удивляйтесь что Тальесин не имел исцеляющих способностей. Дело в том, что как уже говорилось бард качался ещё и в вора, поэтому даже на способности по умолчанию дающие возможность лечить его классу у него просто не хватало очков навыков, да и что скрывать не хотел он быть хиллом. Зато его звуковые волны с уклоном на дезориентацию и разрушение мозговой деятельности противников хорошо сочетались с дебаффами ослабления некроманта.
И наконец пара чистых ддшников в лице самого Волидума и Сёга-сана. Дворф со своей бьющей по области мортирой и лучник с точечным истреблением врагов могли, благодаря остальным членам группы, разнести в клочья противника, превосходящего на несколько уровней отряд.
И вот новый день в игре. Наши приключенцы по-прежнему оставались на точке сохранения в той самой придорожной гостинице. Хотя сами уже давно стали углубляться по заданиям на почти десяток километров от неё. Очередной квест заключалось в том, что следовало найти источник волнения местных обитателей старого леса в лице тех же самых мобов, которые повадились на поля местных нпс, и уничтожить предполагаемого босса агрессора, который мог засесть вот на этой самой местности.
Уже на подходе к лесу игрокам стало понятно кем именно будет их противник. Старые деревья окутанные словно в саван паутиной были наглядным тому доказательством. Поэтому пробиться через рой из доходящих по шею дворфам паучков до гнезда главного злодея оказалось не совсем простым заданием. Пауки лезли буквально со всех окрестных деревьев и казалось, что стоит зайти в соседние кустики, как они просто облепят тебя с ног до головы.
Сложнее всего оказалось Чен Лирию, игрок имел арахнофобию. При виде первой волны противников и поняв, что именно с ними придется биться в рукопашную, фурри чуть не потерял сознание. На помощь пришел блондин. Прочитав монаху лекцию о том, что надо бороться со своим страхом, преодолевать любые трудности и быть мужиком в конце концов, дворф первым ринулся на пауков, как и полагается танку.
Подошедший к монаху некромант похлопал того по плечу и добавил, что мол Чен Лирий тут не один, и, если что, все помогут. Арти пообещала глушить пауков молниями дабы они меньше шевелили лапками, а бард заглушать звук шуршания тел насекомых. Хотя от последнего остальные игроки не пришли в восторг, а очень сильно захотели треснуть самого Тальесина по голове его же лютней. В общем каждый обещался подсобить. Воодушевившись и взяв себя в руки, фурри закрыл глаза и ринулся на противников.
И вот перед игроками наконец предстал босс. Самая настоящая мать-пауков, а точнее арахна, огромной тушей восседала в гнездовье. Там, где у паука должна была начинаться голова имелось тело женщины дроу. Кроме восьми паучих лапок, арахна обладала еще двумя человеческими ногами, вот только они были закованы в подобие доспеха и неестественно изогнуто свивали перед ней острыми желваками. В руках босс держала пару сабель с черными лезвиями и покрытыми чем-то зелёным, явно намекая на яд.
#19512 в Фэнтези
#6655 в Приключенческое фэнтези
#4154 в Фантастика
#766 в ЛитРПГ
литрпг, фэнтези приключения, фэнтези и немного юм...
16+
Отредактировано: 24.10.2021