Тварь даже зарычать не успела. Я бежал, как умалишённый, выжимая из тела все силы и бросился в рывок, всем телом навалившись на полуторный меч и пронзил насквозь костеглота. Удалось перерубить позвонок и тварь не смогла ничего сделать. Ненавижу связываться с подобными тварями, им либо голову сноси, либо позвонок перерубай, а они вёрткие и в нынешнем теле с ними особенно проблемно. А ещё это слабое тело... впрочем, так даже интереснее.
Люди окончательно перестали попадаться, одна только нежить... много нежити. Благо костеглотов не особо много. Либо некромант слабый, либо весёлости меня ещё только поджидают. Эти маги смерти любят устраивать различные ловушки и создавать каких-то особенно отвратительных тварей.
Конечно, это им помогает в выживание, но есть один маленький ньюанс... я слишком часто бывал в их пещерах и они чересчур повторяются, заимствуя друг у друга одни и те же уловки. На новичках хитрости, вроде затаившегося костеглота, который атакует любого, кто пройдёт мимо, может сработать. Я лишь опёрся покрепче и подставил меч. Опасный, но безмозглый монстр насадился на полуторник, как бабочка на иголку. Скука.
Практически на каждом этаже находил что-то интересное и придавал это огню. После меня не останется ничего полезного. Всё, что используют тёмные маги будет обращено в пепел, как и их останки. Наткнулся на склад оружия, не самого лучшего качества, сразу видно, что для мертвецов подготавливали арсенал. Взял три кинжала, сойдут для метания. Меч заменять не стал, тут ничего лучше не отыскал.
И вот я наконец спускаюсь до той глубины, когда в воздухе уже ощутимо тянет миазмами смерти. Теперь придётся быть особо осторожным, ведь именно здесь, как правило, встречаются особо поганые отродья нежити. Одни только мясные конструкты чего стоят, -- убить почти невозможно, только нарезать на составные части и тем уничтожить.
Лестница ещё не закончилась, а на первую пакость уже успел натолкнуться. Небольшая, почти незаметная пасть на потолке. Если попытаться пройти под ней, то сверху свалиться небольшой монстрик, который быстро откусит голову. Делаю шаг и выставляю меч.
Тварь безмозглая, работает по одному принципу, -- чувствует живых -- сваливается на живых -- делает их не живыми. Если не знать о подобном отродье и бездумно идти вперёд, то нет ни единого шанса на выживания. Такая зараза и латы прокусывает. По крайней мере, если они не из адамантия или мифрила.
Если бы сюда пришла небольшая армия для зачистки логова некроманта, не обладая подобными знаниями, быть бы тут бойне, хорошие солдаты стали бы овцами. Ну ничего, тварюшку я уже принял на меч, последние судороги с тщетными попытками меня достать... ага... а теперь на пол. Пришлось придавить ногой чтобы стащить с меча -- крепко насадилась.
Продвигаясь дальше почти не замечаю скелетов, самые слабые и никчёмные создания нежити. Нет, будь тут архилич и мне с каждым пришлось бы возиться, пока они не обрушились бы всей кучей. Но тут явно работает никчёмный и малоопытный юнец, мнящий о себе ни Свет весть чем.
Следующий этаж оказался куда как интереснее. Меня едва не подловил костяной голем. Огромная костяная лапища ударила в каменную стену рядом со мной, кое как успел отпрыгнуть, и заметил, что на камне осталась глубокая трещина. Этот монстр может скальную породу раскалывать, а я едва ему под удар не попал. Похоже, у некроманта имелись в кармане и рукавах тузы, просто он их только теперь начал разыгрывать.
Самая пакость таких големов заключается в том, что они могут десятилетиями ожидать незваных гостей. Некромант может сам сдохнуть или быть убит, но голему нет до этого дела. У него простая задача -- охранять проход, и он будет это делать, пока есть заряд. Этот самый заряд -- камень душ, в котором находятся, какая неожиданность, души убитых собранные тёмным магом.
Чем больше заряд такого камня, тем дольше голем может поддерживать в себе псевдожизнь. Если попытаться его рубить, то заряд возьмёт на себя весь урон. Иными словами -- тот же доспех маны. Учитывая, что это костяной голем -- вероятнее всего у него крупный или огромный камень душ. А это значит что я устану и вымотаюсь в край, но не зарублю его.
Казалось бы, безвыходная ситуация, но... нет. Достаточно помочь голему истратить заряд. Любые его усилия отнимают заряд у камня душ, иными слова, достаточно его провоцировать на подобные удары и он быстро выдохнется. Казалось бы, всё просто... да только эта зараза одним ударом меня по стене размажет. В буквальном смысле.
Пришлось порядочно приложить усилий чтобы не травмироваться и не попасть под удар этой громадины. У костяных големов есть одна особенность, они накапливают заряд в костях перед ударом, становятся медленными и неповоротливыми чтобы на пару секунд стать очень быстрыми и сильными. Период накопления сил варьируется, что является очередной ловушкой. Если не знать об этой особенности, то встретившись с необычным поведением голема можно стать отбивной, даже являясь опытным воином. Под категорию мечника это жалкое тело ещё не подпадает. А потому этот бой, в котором, как такового, боя не было, стал для меня не шуточным испытанием на прочность.
Когда камень душ начал расходовать последние силы, голем начал двигаться особенно механически. Забавное зрелище, когда эта тварь нанесла последний удар и просто развалилась. Под ногами хрустели кости, когда я шёл дальше. На этом этаже меня ожидал второй сюрприз, -- одарённые зомби.
В моём родном мире, если у некромантов было достаточно времени, они поднимали магов в виде магов смерти. Такая нежить могла поднимать простейшую нежить и колдовать проклятья или порчи, но уступала даже посредственным некромантам. А ещё их срок псевдожизни очень ограничен. Вот только если у некроманта нет времени, как сейчас, то он делает из магов чуть более сильных зомби с какими-то смехотворными магическими способностями. Казалось бы, всё просто, ведь у них нет сильных способностей... а у меня нет устойчивости перед магией. И их тут под сотню.
#56007 в Фэнтези
#4449 в Боевое фэнтези
#15034 в Попаданцы
#11401 в Попаданцы в другие миры
авторский мир, бояръ, боевое фентази
16+
Отредактировано: 15.01.2024