Идущий тропами смерти

Глава 4: Долина обманутого игрока.

Птицы поднимаются выше, когда летят против ветра.


Уинстон Черчилль.

 


Уже минут пять я метался по комнате из угла в угол, как загнанный зверь. Время от времени останавливался и тихо матерясь, лупил себя от души ладонью по лбу.


Твою мамку, через колено. Ведь были звоночки от интуиции, были. Ну как так можно было, расслабиться и получить проблемы на ровном месте. Конечно частично мою беспечность в отношении игры, можно было списать на банальную нехватку времени (уж очень не к времени пожаловали лихие людишки из города) да и вечерняя перепалка с ментами, здорово выбила уставшее за день сознания из колеи. Но надо быть полностью честным перед собой, большая часть вины всё же на мне.


Ну вот банально расслабился, совсем забыл что после прохождения испытания на арене, окружающий меня мир безвозвратно изменился. Теперь я не просто человек, но ещё и игрок. И мне придётся учиться жить по правилам игры, а не только по заученным с детства законам, человеческого общества. А одно из главных правил, ещё наших компьютерных геймеров гласит. Обязательно нужно смотреть логи, внимательно изучая поступающую информацию.


Ведь собирался вчера сесть и серьёзно разобраться с интерфейсом, а вместо этого, завалился на кровать и задрых как сурок. Вот такой я получился игрок. Как бы ехидно заявили наши геймеры, натуральный криворукий нуб.


Проснувшись сегодня с утра и с трудом разлепив глаза, первое что я увидел, были заслоняющие весь обзор цифры. Цифры постепенно приближающегося к нулю отсчёта. Не на шутку перепугавшись, я сразу полез изучать системные логи.


Быстро просмотрев сообщения, о проведённых боях на арене, я наконец наткнулся на то, что стало причиной появления этого проклятого задания.


Оказалось, за воплощения легендарного артефакта "Жало Ненависти" мне причиталась не только (до сих пор лежащую нетронутой в моём инвентаре) книга, безумного артефактора. Но ещё и право попасть в призовую зону, определяемую системой и здорово смахивающею на наши игровые локации. Вот тут и появлялась пресловутая ложка дёгтя.


Получение награды сопровождалась довольно мутными условиями. По этим условиям от отправки в чужой мир, можно было благополучно отказаться. На это получателю давался целый час на раздумья. Вот этот самый час я благополучно прае... то есть прошляпил. Система восприняла молчания игрока, как согласия и запустила автоматический двадцати часовой таймер, отсчитывающий время до отправки. Этот таймер в свою очередь и задействовал своеобразную напоминалку, что до отбытия осталось тридцать минут.


Перекинутый мной на край зрения таймер, вдруг требовательно замигал тревожным красным светом. Сообщая, что до отправки осталось десять минут. И я мгновенно осознал, время отпущенное на истерики и метания закончилось. Пора браться за дело и начинать думать головой. Ну, забросит меня в очередной раз неизвестно куда, зато теперь я буду намного сильнее и подготовление. А там глядишь, капризная дама удача опять расщедрится и я попаду в какой-нибудь канонический фантазийный мир, полный смазливых полуголых эльфиек. Быстренько запинаю местного злодея и получив кучу несметных сокровищ, благополучно вернусь домой. Правда изрядно смущал тот факт, что система хоть и гарантировала мне поездку в оба конца, но про условия возврата упорно молчала. Ну да ладно, разберёмся с этой странностью по ходу выполнения данной миссии.


Окончательно прейдя в себя, настроился на деловой лад и наконец решил приступить к сборам.


А собирать, как оказалось и нечего. С тех пор как у меня появился инвентарь, я стал постепенно превращаться в загребущ... то есть очень домовитого хомяка. К примеру, зашёл вчера в супермаркет на минутку, купить вкусненького к ужину. А там столько всего вкусненького, палатки лодки да и остального туристического инвентаря полно. Ну и купил. Выполз почти через час, взмыленный как конь с полной доверху здоровой магазинной тележкой. Конечно вещички все сугубо нужные и полезные, особенно при моей бродяжьей жизни. Но вот заработанных денег и половины пространственного кармана тю-тю. Хотя в этот раз, моя вновь обретённая запасливость здорово помогла сэкономить и так невеликий запас времени.


Вторым хорошим известиям для меня стало, то что баба Зоя с раннего утра отправилась в соседнее село, к внезапно приболевшей сердечком подруге. Она хоть женщина и суровая, на дух не переносит всяких соплей и слёз. Но всё же женщина. А с оставшимся на хозяйстве дедом, объяснится будет на порядок быстрее и проще.


Дед Алексей без лишних вопросов выслушал мой рассказ. Молча покивал своим мыслям и горячо заверил меня, что убедительно расскажет всем желающим, (если они конечно заявятся в гости и станут задавать неудобные вопросы) красочную историю. Про то, как его непутёвый внук, давно уже собирался съездить на охоту к своему старому армейскому приятелю. И вот как раз сегодня с утра, собрал вещички и отбыл. А когда вернётся сказать позабыл, вот незадача. Может уже через пару дней, а может и задержится немного подольше. Охота это вещь такая, она спешки как говорится не любит.


Душевно обнявшись на прощания с дедом, я вышел из дома и направился в сторону ближайшего к деревне леса. Здраво рассудив, что телепортироваться прямо из дома, это хреновая идея (есть шанс при возвращении нарваться на незваных гостей) лучше уж немного прогуляться до леса. Так и мне будет спокойней, да и народ меньше языками чесать будет. А лес это лес. Тут не только деревья да кусты, но ещё и сотни троп. Вот зашёл человек за куст и нет его, кто знает куда делся.


Когда таймер добивал последние секунды я уже находился в небольшом овраге и одевшись в костюм ловчего сжимал в руках принявшего форму глефы Жнеца.


Игрок Ворон приготовьтесь к переносу в выбранный для получения вашей награды мир. Мир Дарики ждёт вас!



Отредактировано: 14.11.2017





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять