Игра аватаров

Вступление. Глава 0.

   Утро выдалось мягко говоря неприятным: Моему пробуждению ранним утром (чего не случалось уже последние пару лет) поспособствовал звуковой сигнал, ввинчивающийся мне в мозг через уши. Подумав о том, что противнее звука я не слышал за всю свою жизнь, к слову, похож он был на помесь криков кастрированного мартовского кота и сошедшей с ума касатки, я открыл глаза. Что за нах!
...обнаружив себя через минуту в панике бегающим по комнате, я остановился и пару раз глубоко вдохнул. В руке я сжимал документы и карту с деньгами.
-"Надо же" - я усмехнулся. Не думал, что я в панике действую на шаблонных рефлексах. Надо успокоиться. Уууусааа! Ещё парочка вдохов и выдохов и можно включать мозг. Вообще всегда считал себя уравновешенным типом, но кажется, мир нашёл чем можно вывести из равновесия даже такого со всех сторон спокойного меня. Перед глазами висело сообщение.
   "Вы выбраны для вступления в ИГРЫ АВАТАР. Доступен просмотр системных параметров игрока. Доступно голосовое обращение с инфосервером ИГРЫ. Доступно изменение имени."
Собственно на этом сообщение заканчивалось. Видимо приславший мне это тип считал, что любой здравомыслящий человек обратится к инфосерверу игры, и в общем то, это звучало логично. Но страшно. Потому сначала я прошёл на кухню, поставил вариться кофе, закурил и сел. На часах было 7:45. Капец. Последний раз так рано я вставал курсе на втором универа. После же я решил, что не стоит оно того и раньше 9-10 утра меня не мог поднять даже ректор. Благо моя успеваемость позволяла и поспать подольше и быть на верхней строчке по оценкам в группе. Учиться я не то чтобы любил. Скорее наоборот, но у меня это неплохо получалось практически без моего активного участия, потому во многих случаях я частенько бывал прощён.
   Итак. Отвлёкшись от стрессовой ситуации с помощью бесполезных, но приятных воспоминаний, я вернулся в суровую реальность и начал думать.
   Факт первый - я выбран куда-то и кем-то. И пока не могу понять кем и куда. Игр такого формата и с подобными технологиями пока не придумано, а прислать сообщение в мозг это вообще выглядит как фантастический роман. Выглядело бы, если бы оно не висело у меня перед глазами. Раз ЭТО называют игрой, значит нужно начинать учиться. Я мысленно перекрестился(чего не делал еще дольше, чем побудка таким ранним утром) и начал экспериментировать. Мысленно представил как сообщение сворачивается и пропадает и был не сильно удивлён, когда так оно и произошло. Прекрасно, идём дальше.
   Через 10 минут я опытным путем выяснил, что кричать и танцевать с бубном как шаман, вызывая инфосервер, не нужно. Достаточно мысленно произнести команду. Перекурив я сел поудобнее и начал действовать.
   - Соединение с инфосервером.
   - Соединение установлено. - приятный, пусть и механический, женский голос, прозвучал в голове. Ну хоть не та утренняя сирена, и то хлеб.

- Какие вопросы вас интересуют?.
Начнём с простого.
   - Что такое Игра аватар и почему я выбран? - голос даже в мыслях слегка подрагивал, видимо организм ещё не пришёл в себя окончательно после стресса.
   - Игра это наиболее близкое понятие по вашей терминологии. Так же подходящий термин: война аватар. Это противостояние выбранных индивидуумов, в пределах Древа миров.
Доступные вам ветви Древа - одна данная ветвь. Количество миров в данной ветви: обитаемых 743, необитаемых 15935. Пригодных для жизни из них 1866, непригодны для жизни 14812.
Хм, мягко говоря немало. Что мне с ними всеми делать то? Впрочем, этот вопрос не горит, тем более инфосервер продолжал отвечать.
   - Выбор игроков проходит по параметрам, термины которых вам не известны. Наиболее близких терминов не существует.
Понятно, значит пока буду считать этот выбор удачным стечением обстоятельств.
   - Объясни стратегию игры. Как она проходит?
   - Игра ведётся вами в этой ветви и вашими аватарами в других ветвях Древа миров. В зависимости от вашего уровня вам будут доступны большие ресурсы, информация и количество аватар.
   Стоп! Уровня?
   - Какой уровень у меня сейчас?
   - Советую вам открыть параметры игрока. - и голос замолчал, как будто, сказав всё, что требовалось.
Значит игра - война. Интересно получается.
   - Сколько игроков выбрано в данной ветви кроме меня? - любая информация была важна, а ценность этой инфы сложно было оценить с ходу.
   - Информация скрыта. Данные о других игроках получить невозможно.
   - Мда. С одной стороны это хорошо. Никто не узнает обо мне, пока я не встречусь с другим игроком лицом к лицу. С другой стороны, жаль, что нельзя узнать хотя бы количество игроков. Хотя голос сказал об игрокАХ, а значит их кроме меня как минимум двое, а учитывая количество миров только в моей ветви, количество игроков переставало быть актуальным.Дальше не было смысла мучить инфосервер, поэтому я со спокойной душой разорвал соединение и полез копаться дальше.
   - Открыть системные параметры.
Перед глазами раскрылось окошко и тут я надолго завис. Совпадение с играми было ошеломляющим.

Игрок "выбор имени" - 1 уровень.
Характеристики персонажа:
Сила - 1
Ловкость - 1
Интуиция - 1
Интеллект - 1
Мудрость - 1
Удача - 1


Доступно 25 свободных очков характеристик.


   Так. Так, так, так. Сначала надо бы узнать, за что каждая характеристика отвечает. Стоило об этом подумать, как открылось второе окно поверх первого.
   Путем недолгих поисков я выяснил следующее. Параметры нужны только как граничные критерии при работе с оружием и снаряжением. Например банальный пистолет требовал 3 Силы и 15 Ловкости. Работать он мог и без параметров, но модификаторы атаки срезались нещадно. Интеллект и мудрость были нужны для работы с магией. Давалась она вместе с выбором направления и профессии при старте игры. Не понял, где они у меня тогда? Ладно, разберёмся. Удача помогала в паре с интеллектом идентифицировать предметы, а вообще была самой мутной характеристикой. К тому же каждая характеристика улучшала мое тело или ум. Сила давала защиту от физического воздействия, ловкость - скорость передвижения, интуиция, интеллект и мудрость улучшали мышление каждая по своему. Вопрос с параметром удачи в который раз оставался открытым.
   На этом было всё. Я подозреваю, что с уровнем откроются более интересные плюшки, но подозрение - это не знание. Потому будем танцевать пока что с тем, что есть.
   Почитав доступную инфу о системе параметров я узнал много интересного. Например шанс критической атаки всегда был 1%, а сила крита 20%, но вот как их увеличивать пока было неизвестно. Вероятнее всего с помощью шмота. Впрочем, где его доставать, вопрос так же оставался открытым.
   По поводу самой игры тоже были мысли. Во-первых, я был бы идиотом если бы отказался играть. Такое выпадает раз в жизни, а я всегда был азартен не в меру. Сколько дней было просижено в играх за компом, а тут игра в реальности пусть пока до конца и непонятная. Но, как и в моих старых играх, тут я должен стать первым. Это дело принципа. Значит будем учиться.
   Во-вторых, если игра в реальности, то буду я играть или нет моих противников не будет волновать. Я уже их соперник. А значит стать сильнее жизненно важно. Мандраж постепенно проходил, уступая место азарту и удовольствию. Учитывая сколько времени я убил в подростковом возрасте на игры, тут я был на своем поле. Не думал, что снова начну играть в игрушки, но и игра тут не чета моим обычным. Мозг давно требовал отдохнуть, пора было заканчивать. Начнем с имени. Недолго думая я решил назваться старым ником, под которым я играл практически везде. Дем Ми Ург.
   - Имя принято. Желаете начать игру?
Что за вопрос? Я усмехнулся. Конечно желаю. Впереди самая интересная игра в моей жизни.



Отредактировано: 23.12.2017