Игра на Земле

Материк. Западное королевство.

Быстро оглядевшись, я обнаружил себя стоящим на плоском камне телепорта, посреди небольшой лужайки в лесу. Моя нейронная сеть сразу сошла с ума. В наушниках у меня раздавались постоянные щелчки, птицы и другая мелкая живность была подсвечена фиолетовым цветом, превращая картинку в визоре в сумасшедший дом. Не вытерпев этого калейдоскопа красок, дал команду на выход из игры.

Выйдя из игры, я снял задачу нейронной сети предупреждать меня в случае обнаружения живого объекта. После нескольких часов программирования, поставил новую задачу нейросети: исследовать все живое и классифицировать его, распределяя на группы и подгруппы. Когда нейросеть научится различать НПС от игрока, монстра от безобидного животного, танка от лекаря, вот тогда и поставим ей задачу предупреждать меня.

Прогуливаясь по улице, я планировал завтрашний день. Давно обратил внимание, что если у тебя сформированы конкретные задачи, или продуман порядок действий решения проблемы, то спиться намного лучше, иначе мысли все время мечутся от одного к другому, надо не забыть это или сделать то…, и уснуть очень проблематично, а сон мне необходим. С завтрашнего дня мне необходимо по максимуму быть в игре и наверстывать упущенное время. Прошел почти месяц, а я всего лишь 20-го уровня. Обычно за месяц игры достигают 30-го уровня, а 20-ый уровень у большинства уже после двух недель игры. План на завтрашний день был простой: первое, изучить навык, который мне достался; второе, найти безопасное место для точки привязки; третье, сделать тайник, куда сложить все ненужное; четвертое, найти торговца, узнать цены по возможности, продать все лишнее; пятое, начать смывать клеймо убийцы. Обдумав все пункты своего плана, с чистой совестью пошел спать, но как говорится в поговорке: «Хочешь рассмешить Бога, расскажи ему о своих планах».

Войдя в игру, я посмотрел по сторонам, убедившись, что рядом никого нет, отошел от телепорта вглубь леса и занялся изучением нового навыка и распределением очков характеристик. Похоже я ошибся с выбором щита, у меня есть амулет Антимаг, который я могу использовать с 20-го уровня. Хотя с другой стороны, вместо Антимага могу надеть амулет силы, урон никогда не помешает. Свободные очки характеристик кинул все в силу, в результате чего получилось:

Влад 51211: Уровень 20. Сила 42 (в том числе от предметов 21). Ловкость 44 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (20х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10).

Теперь надо перенести магический щит из книги знаний в слот быстрого доступа. Я выбрал магический щит и начал читать описание: «Магический щит – навык, позволяющий временно уменьшить магический урон за счет расхода энергии. Перед использованием вам необходимо установить уровень магической защиты и длительность работы щита. Расход энергии определяется по формуле: уровень защиты от магии, умноженный на длительность в секундах».

Получается, если я установлю защиту от магии 20 единиц, то моей энергии хватит всего на 10 секунд работы щита, или я могу установить уровень защиты 200 единиц, но работать мой щит будет всего 1 секунду. Ерунда какая-то, а не щит. Как-то я ожидал большего за прохождение острова Смерти.

Для эксперимента в первый слот быстрого доступа установил щит, который срезает 20 единиц магического урона в течение одной секунды. Во второй слот быстрого доступа я поставил щит, уменьшающий магический урон на 40 единиц в течение одной секунды. Для активации первого слота я назначил голосовую команду «Маг», для активации второго назначил голосовую команду «Сильный маг». На следующем уровне надо будет вложить очки характеристик в энергию. Разобравшись с магическим щитом, я решил прогуляться по новой локации.

Через пять минут встретил первого монстра: «Крож. (26)», прочитал красную надпись над ним. Красный цвет означал, что монстр агрессивен. Пора начинать смывать статус убийцы, достав саблю и кинжал, я пошел в атаку. Монстр был похож на уменьшенную копию носорога, только этот носорожек сумел меня удивить. Мои удары почти не наносили ему вреда из-за толстой шкуры с костяными наростами, кроме того, один раз в минуту крож делал рывок на меня, и мне приходилось использовать всю свою ловкость, чтобы увернуться от него. После трех минут боя пришлось сделать неутешительный вывод, что у меня энергия закончится раньше, чем я его добью. Сделав пробежку чтобы выйти из агро-радиуса монстра, я восстановил энергию, и пошел дальше исследовать локацию, и через пару километров столкнулся с первыми игроками. Это была стандартная тройка: танк, маг, лекарь, все были 21-го уровня. Группа качалась на крожах, используя стандартную тактику. Маг молнией агрил монстра, и сразу прятался за спину танка. Танк своими умениями перехватывал агро на себя, после чего на пару с магом добивали крожа. Лекарь следил за здоровьем танка, периодически его подлечивая. Дождавшись, когда они закончат с крожем, я подошел к ним.

- Привет, можно к вам в группу? Я не убийца, просто из начальной локации попал в хардкорную, где и получил клеймо.

К сожалению, моя речь не произвела на них впечатление, и в ответ мне прилетел удар молнией, сняв с меня 18% здоровья. Больше я ничего говорить не стал, и бросился бежать в лес. Игроки увидев, что я убегаю, тут же бросились за мной в погоню. Интересно, как они меня собрались догонять, учитывая, что у магов, танков и тем более лекарей ловкость минимальная. Вся эта ситуация меня сильно разозлила, я же не сделал им ничего плохого, а они в меня сразу молнией, это же не остров Смерти, где надо убивать все, что движется. Решив, что упускать халявный опыт – неправильно, к тому же глупость надо наказывать, я забежал в лес и замедлился, чтобы преследователи не отстали. Осознав, что пока научусь пользоваться магическим щитом, меня десять раз отправят на перерождение, я поменял амулет силы на антимаг. В лесу у моих преследователей начали работать мозги, и в меня полетели замораживающие заклинания, но среди деревьев попасть в игрока очень непросто, к тому же получаемый урон от магии существенно снижал амулет. Сбросив с себя сумку, я резко сменил направление. Доставав на ходу саблю и панцербрехер, забежал танку за спину, где мне удачно подвернулся маг. Пользуясь преимуществом в силе, убрал саблю и схватил его за рубашку. Еще по начальной локации я понял ошибку многих новичков, все старались вкладывать очки характеристик в свою специализацию, забывая о других параметрах. У мага наверняка был хороший урон и много энергии для своего уровня, но вот силой и здоровьем, он был обделен, поэтому после пяти ударов кинжалом я отправил его на перерождение. За это время он сумел скастовать только две молнии, а лекарь успел только один раз его подлечить. После смерти мага мои противники снова включили мозги и попытались убежать. Несмотря на то, что бежали они в разные стороны, я легко догнал лекаря, и в два удара в спину отправил его на перерождение, после чего настала очередь танка. Танк, к счастью, не успел далеко убежать, но бой с ним, занял много времени. Я использовал стандартную свою тактику, отбивая его меч саблей, наносил удар кинжалом ему в щит. Каждый третий удар пробивал щит и наносил урон танку. Через пять минут танк тоже отправился на перерождение, а я получил уровень. В луте мне выпало два кольца на интеллект +5 и малое зелье здоровья. Свободные очки характеристик решил вложить в силу, в ловкость и в энергию.



Отредактировано: 01.12.2018





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять