Поздно вечером, после сорока минут ползания на четвереньках по тоннелю, я оказался на городской свалке. В столице даже ночью было много игроков. Уровни у игроков были самые разные, я даже видел игрока со 198 уровнем. Но у столицы была своя особенность, все игроки куда-то спешили и не интересовались другими игроками. Пару раз в нескольких шагах от меня проходил игрок, не обратив никакого внимания на ярко-красное клеймо на моих щеках. Стражников мне по-прежнему приходилось избегать. Стражники на улице, также как и на воротах, были 200-го уровня. К счастью, у всех стражников были стандартные сапоги, издававшие на брусчатке характерный звук, благодаря которому моя нейросеть предупреждала об их появлении.
Первым делом я пробрался в кривоколенный переулок к торговцу, который должен был мне передать деньги за тайники. Пока добирался до торговца, нейронная сеть регулярно подсвечивала мне тайники. В тайниках под мой класс ничего не было, но к торговцу я попал не с пустыми руками. Оговоренный месяц еще не прошел, поэтому деньги за свои тайники я не получил.
Распродав лишнее, я обратился к торговцу, есть ли у него шлем или плащ с глубоким капюшоном, способный скрыть мое клеймо. Оказалось, никакой шлем или капюшон скрыть клеймо не помогут. Единственное, что можно было сделать, - это специальной мазью убрать красное свечение в темноте. Такая маскировка помогала быть менее заметным для игроков, но, к сожалению, на НПС эта мазь не действовала. Купив мазь, спросил торговца, как мне найти гильдию убийц. Где располагается гильдия убийц, торговец не знал, но сказал, что трактир «Железная нога» имеет плохую репутацию в столице, и, возможно, там мне смогут помочь.
После торговца я нашел свалку мусора, и, спрятавшись в ней, вышел из игры.
В реале мне предстояло неприятное занятие - изменить свой распорядок дня для игры в ночное время суток. Я решил всю ночь не спать, чтобы утром меня вырубило, и уже вечером я начну играть по новому графику. К сожалению, для встреч с друзьями, которые, как правило, проходили поздно вечером, мне придется жертвовать игровым временем.
Пока спать сильно не хотелось, решил заняться программированием. На форуме много игроков жаловались, что их обокрали в каком-нибудь крупном городе. Что б не оказаться жертвой воров, я прописал новый алгоритм нейросети. В случае, если уменьшится количество моих вещей в инвентаре, в сумке или в слотах быстрого доступа, в наушниках я услышу слово-сигнал «вор». Остальную часть ночи решил провести, гуляя по улицам.
На улице никого не было, около часа я гулял в одиночестве, а потом я увидел велосипедиста, который не торопясь подъехал ко мне.
- Привет! У тебя можно переночевать? - обратился он ко мне.
- Что у тебя случилось? - поинтересовался я.
Бездомных в нашем мире не было. Каждому после исполнения 18 лет давалась стандартная квартира в безвозмездное пользование. Квартир было построено на миллиард жителей с запасом, и дома из современных материалов могли простоять тысячу лет, в то время как продолжительность жизни большинства населения была всего 50 лет. Несколько столетий назад было модным движение дауншифтеров, которые уходили из социума и образовывали свои анклавы и общины. С одной стороны, они не были ограничены пятьюдесятью годами жизни, с другой, часто получалось, что жили они еще меньше. Выжить в дикой природе без электричества, инструментов, лекарств и ресурсов оказалось очень сложно. Ресурсы добывать кустарным способом стало невозможно, а промышленный, низко-затратный способ добычи ресурсов мог позволить себе только очень крупный социум. Поэтому анклавы дауншифтеров вымирали или деградировали.
- Я проехал 150 километров, чтобы познакомиться со своей девушкой в реале. Только в реале у нас с ней отношения не сложились, хотя в Игре и в Локации № 0 все было отлично. Она сказала, что ей мой запах не понравился, а какой у меня может быть запах, если я двое суток педали крутил?
- Понятно! Пойдем, можешь переночевать у меня и принять душ на четверть дневной нормы.
Едой я делиться не стал, получаемых калорий мне и так хватало впритык, а если я не приму один раз душ, ничего страшного не случится. Воровства и прочего криминала я не боялся. Благодаря вживленным с рождения чипам, преступников очень быстро находили и в зависимости от тяжести преступления, сокращали им жизнь вплоть до моментальной смерти. Чтобы обойти всю систему контроля и совершить преступление, надо быть гением, а гениальные люди могли получать большие деньги без криминала и риска. Если человеку очень хочется воровать, убивать или как-то по другому нарушать закон - для этого есть Игра, а в реальности даже думать об этом не стоит.
- Спасибо огромное! Кстати, меня Сергеем зовут.
- Влад, - коротко представился я.
По дороге к моему дому Сергей рассказал, что он уже давно играет, и сейчас он маг 138 уровня. Пока Сергей был в душе, на всякий случай спрятал компьютер, после чего в целях гигиены снял белье со своей кровати. Когда Сергей вышел из душа, он лег спать на моей кровати, а я продолжил прогулку.
Замерзнув, я вернулся домой погреться и услышал храп, вернее даже ХРАП!!! Кажется, причина его проблем с девушкой была не только в запахе, все-таки виртуальность сглаживает многие углы реальной жизни. Утром Сергей уехал, а я, постелив белье, вырубился спать.
Вечером, намазав щеки кремом и прячась от игроков и стражников, добрался до трактира «Железная нога». Обстановка в трактире была так себе. Кроме НПС бандитской наружности в трактире было несколько игроков. У троих из них было клеймо, правда, далеко не такое яркое, как у меня. У одного игрока клейма не было, но это ничего не значило. В игре было правило «не пойман - не вор», поэтому клеймо у воров появлялось, только если они были пойманы во время кражи.
#3871 в Фантастика
#250 в Научная фантастика
#738 в ЛитРПГ
будущее, кризис ресурсов, виртуальная реальность
16+
Отредактировано: 01.12.2018