Глава 1
STORM
"...Герой, помни! Злодеи из STORM беспощадны!..."
Тёмный, пасмурный день. Солнце скрывается за непроглядной серой пеленой небосвода. Скоро пойдёт дождь.
Резкие порывы ветра покачивали высокое, могучее дерево, величаво раскинувшее свои толстые, кронистые ветви. Оно одиноко росло на самом краю высокого, поросшего мелкой травкой склона, позади своих огромных собратьев. Склон резко обрывался вниз, чтобы после полого спуска перейти в небольшую долину, посреди которой протекала неширокая каменистая река.
На толстой, тёмной ветви возвышалась Она, по-королевски опустив левую руку на рукоять закреплённого на поясе длинного меча. Её длинные, тёмно-коричневые волосы, колыхались на ветру словно флаг. Длинные фалды из тёмной, матовой кожи, украшенные орнаментом с рубиновыми прожилками, спускались с талии и легонько подрагивали от порывов ветра. Целиком покрытая чёрно-красным кожаным доспехом с причудливыми золотыми вставками, Магелан пристально смотрела своими ало-малиновыми глазами на противоположный склон, по ту сторону долины, где среди горных скал одиноко притаилась вражеская крепость.
– Ау, Кир! Ты тут? – торопливо спросил молодой мужской голос.
– А? Да, я здесь... просто немного задумался...
– Ладно, как будешь готов, залетай в комнату "Третий отряд". Мы уже собираемся потихоньку в условленных местах, так что минут через пять-десять все должны собраться. – сказав всю нужную информацию, голос затих. Прозвенел звуковой сигнал, оповещающий, что человек вышел с канала.
Кир, зевая, потянулся на своём деревянном стуле со спинкой, разминая затёкшие руки. Прохрустев кистями, он пальцами поиграл по клавиатуре, после чего на мониторе закономерно отобразилось действие его персонажа – Магелан – высокая темноволосая эльфийка в тёмном, чёрно-алом доспехе с фалдами и длинным двуручным мечом – развернулась на месте стремительным пируэтом и теперь уже смотрела своим суровым взглядом на Кира.
"И всё не перестаю удивляться, какой же прекрасной она получилась...Сколько лет уже играю и разрабатываю эту игру, а всё равно удивляюсь..." – подумал Кир, попутно свернув игру и открыв программу через которую общались он и его неизменные друзья – члены гильдии "STORM".
Пролистав список каналов, и найдя необходимый – "Захваты", Кир зашёл в комнату "Третий отряд", где помимо него уже было пять человек. До него сразу же донеслись знакомые голоса:
– ...Это я ей говорю!
– Ага.
– А она мне: да сколько можно уже играть в эту свою "Игру Бомжеств"! Лучше бы работу новую подыскал! – наигранно и по-детски, сказал первый.
– Ага.
– Нет, ну ты представляешь!? Игру Бомжеств! Божеств, я ей говорю! Божеств!
– Ага. – продолжал пресно отвечать второй, провоцируя своего собеседника.
– Да что ты "агакаешь"!? Обидно ведь! Да и работа у меня... нормальная...
– Ха! Работу системного администратора на пол ставки ты называешь нормальной!? – второй рассмеялся.
– Ну да! Я ж попутно высшее оканчиваю, так что ДА! Нормальная! – подразумевая под "высшее" – высшее образование, он с лёгким смешком рявкнул в ответ.
Кир невольно улыбнулся, услышав этот диалог двух друзей, в очередной раз, подкалывая друг друга, рассказывающих истории из личной жизни. Этими двумя были Миша "Десантник" и Макс "Чокнутый доктор" – два закадычных друга, которые вечно подкалывали и подтрунивали друг над другом, только дай для этого повод.
– Здаров, ребят!
Кира оживлённо поприветствовали в ответ все пятеро присутствующих.
– Здарова, здарова, батька разработчик! Вот ты прикинь, "Игрой Бомжеств" назвала! – продолжал заводиться Макс.
– Да-да, успокойся, Док. – сказал ему Миша и продолжил, – Я думаю, что Кир за свои годы всякого наслушался про нашу игру и таким пустяком ты навряд ли его удивишь!
Кир покачал головой и криво улыбнулся, но этого никто, конечно же, видеть не мог.
Будучи разработчиком уже как три года, Кир и вправду слыхал всякое: как что-то положительное, так и что-то отрицательное. И отрицательное это рождалось вовсе не из-за того, что игра была плохой. В ней, "Игре Божеств", как и в любой онлайн игре, были свои недостатки, например: высокий порог вхождения игроков, довольно большая сложность и великое многообразие занятий, в которых, порой, бывает трудновато разобраться даже опытным игрокам. Но, справедливости ради, стоит отметить, что "Игра Божеств" была сродни самородку среди других таких же игр. Огромный проработанный мир – Йитерий, разделённый на несколько планов, каждый из которых сам по себе является отдельным полноценным миром, со своей историей, населением и законами; впечатляющий сюжет, готовый преподнести сюрпризы даже заядлым любителям фэнтези литературы, и отличная игровая механика, над которой работали десятки опытных программистов и геймдизайнеров, в число которых входил и Кир. И это всё не говоря уже о прекрасном графическом оформлении и дизайне ландшафта, который, порой, можно было и вправду спутать с настоящим благодаря мастерству дизайнеров уровней.
В общем – дорогой и амбициозный проект, взявший полный курс на успех. И, стоит признать, у него это получается. Подтверждением этому успеху стали многие стони тысяч игроков по всему земному шару.
И тут, среди всех этих грандиозных слов, гордо выпятив грудь, на передний план выходит Кир – парень двадцати одного года от роду, только-только подходящий к окончанию высшего технического образования. У знающих людей тут же может появиться резонный вопрос – что в таком крупном, дорогом проекте делает такой человек, да ещё и на посту одного из геймдизайнеров целой игры! А ответ на этот вопрос заключался в политике самого проекта.
#23584 в Фэнтези
#8342 в Приключенческое фэнтези
#5852 в Фантастика
#1113 в ЛитРПГ
16+
Отредактировано: 17.04.2018