Глава 21
Послание
"...Это не простые бумажки! Присмотрись..."
Утро, как и весь последующий день, прошли под знамёнами молчаливого, унылого шествия серых, грузных туч, оставлявшего за собой мелкий моросящий, надоедливый дождик.
Договорившись с местным странствующим торговцем, Кир, Алекс и Мэй, заплатив небольшую плату за места в повозке, отправились в однодневное путешествие до города Фэстум.
День тянулся долго, скучно, неспешность которого лишь изредка разбавляли остановки в небольших поселениях и трапезы в местных шумных трактирах.
Ночь пролетела быстро, но тревожно – Киру и Алексу, словно двум друзьям в одном и том же кинотеатре, снились похожие кошмарные сны, содержание которых было невозможно пересказать словами, настолько размытыми и искажёнными они представали в их сознании.
Утро следующего дня проходило молчаливо и неспешно. Оставив двух своих друзей наедине, Мэй присоединилась к возничему, сев рядом с ним и проводя разнообразные пространные разговоры о трудностях жизни торговцев в былые времена, о расценках на товары и многом-многом другом, что составляет жизнь странствующего торговца.
Два друга же, в свою очередь, сидели в крытой грубой тканью повозке, составляя компанию множеству мешков с пожитками, решившего их подвезти, торговца.
Скоро они уже должны были приехать в город. Но пока, посреди скуки, сам собой завёлся разговор:
– Знаешь, я тут подумал, пока ехали, – сказал Кир, переходя на более тихую речь, – как думаешь, почему тогда, в лесу, на Мэй иллюзия подействовала, а на нас нет?
–Да, меня тоже посещала эта мысль... – Алекс кивнул и облокотился на свои колени. – Может быть... – Алекс по-дурацки ухмыльнулся и почесал затылок, – может дело в каких-нибудь там характеристиках? Хех, просто в голову никаких иных сравнений не лезет, кроме как с игрой...
– Хм... – Кир нахмурился.
"... Чёрт, а ведь правда. Если этот Йитерий так похож на игровой: по своему ландшафту, географии и прочему, то почему бы и некоторым правилам не быть схожими..."
– Ну, раз уж на то пошло, то иллюзия работает на тех, у кого недостаточное магическое сопротивление, так?
Алекс кивнул и продолжил за своего друга:
– А это значит, что мы прошли тест на восприимчивость, а наша подруга нет... Но только подожди, раз уж действительно на то пошло, что мы о характеристиках заговорили, то... То как насчёт смоделировать персонажей?
– Ты имеешь в виду представить, что мы с тобой игровые персы?
Алекс кивнул.
– Да. Так глядишь и что-нибудь на свои места встанет... Ну, господин разработчик, – оон ухмыльнулся, – представляю инициативу вам!
– Ты бы ещё поклонился, аристократ чёртов! Кхм, ладно. Ну, с чего тут ещё начинать, с расы само собой!
В "Игре Божеств" существовало много игровых рас, а как по сравнению с другими массовыми онлайн играми своего времени – так и вовсе очень и очень много. Чуть ли не каждое существо в игре являлось доступным для создания персонажа. А в те существа, которые были не доступны, зачастую можно было превратиться на время с помощью соответствующей магии.
Все расы "Игры Божеств" делились на следующие категории: Людские расы, к которым относились люди, эльфы, полурослики, дворфы, гномы и прочие; Полулюдские расы, представляющие собой обобщение всех гуманоидов, коими являлись например орки, гоблины, огры, тролли и некоторые зверолюди наподобие тех же мурани; Нежить со своим огромным многообразием скелетов, гулей, личей, вампиров и прочих неживых представителей; Монстроподобные расы, к числу которых относились такие необычные создания, как слаймы, октоподы, и разнообразные прочие существа, которых невозможно отнести ни к одной из других категорий; И Демоны, чьё многообразие форм, размеров и подтипов сложно представить, начиная от бесов и суккубов и заканчивая омерзительными тварями за которых, казалось бы и играть никто не захотел бы.
–Раса... – продолжал Кир. – Ну тут и думать нечего – мы люди. Самые обыкновенные людишки, хуманы, хех, без каких бы там ни было необычностей.
– Да уж, никаких тебе врождённых способностей, сопротивляемостей и прочего. – с толикой сожаления сказал он, поглядывая на свою затёкшую руку. – Ну, за исключением, наверное, способности гадить в штаны.
– М-да, с этой стороны у нас всё по нулям, но что тогда по уровням?
В "Игре Божеств", как и в многих других игр того же жанра, присутствовала уровневая система развития персонажей, но она заметно отличалась ото всех тем, что давала свободу выбора игроку кем ему быть. Никаких жёстких привязок к классам со старта и возможность комбинировать самые разные магические школы между собой и иными, уже воинскими способностями, связанными с холодным оружием. Но, впрочем, это вовсе не означало, что можно было создать что-то сверхсильное, воплощающее все лучшие черты в единой сборке. Как раз благодаря таким талантливым геймдизайнерам, как Кир, среди всеобщего многообразия путей развития персонажа находился баланс. Шаткий, но баланс.
Тотальный уровень персонажа складывался из суммы его расовых уровней, что отражали развитие персонажа, как конкретного представителя вида, его телесной формы и возможностей, которые она давала, а также суммы уровней профессий (они же специальности и классы). Всего таких уровней можно было достичь до ёмкого числа в одну сотню. Не много не мало, но этого хватало для воплощения конкретных задумок по развитию боевых навыков своего героя, а также обучению его разнообразным ремёслам.
#23350 в Фэнтези
#8278 в Приключенческое фэнтези
#5805 в Фантастика
#1105 в ЛитРПГ
16+
Отредактировано: 17.04.2018