Игрок номер четырнадцать

Первые шаги

Глава 3. Первые шаги

Осмотревшись получше, было принято решение развести лагерь неподалёку у реки. Стоящий возле широкого дерева, мощный на вид, валун был неплохим вариантом для стоянки. Вырыть под камнем небольшое углубление, рядом разжечь костёр и вот тебе временное убежище. Жар от костра нагреет камень, а тот в свою очередь будет отдавать от себя тепло. Хоть в игре и нет боли, голода, усталости и других чувств, но запахи и ощущения холода или жары, хоть и уменьшены до невероятно низких значений, но всё же есть. Это сделано для того, чтобы игроки понимали, что они находятся в неблагоприятных для долгого нахождения условиях и, если задержаться надолго без использования экипировки, зелий или аур - будут усиливаться дебаффы.
Решено. Временный лагерь будет у валуна. Сделать навес, уперев крупные ветви и длинные тонкие брёвна, накидать сверху листвы и веток и вот тебе убежище от дождя. Оглядевшись вокруг на предмет подходящих веток, на глаза попался мирно жующий какое-то растение заяц.


Дикий заяц 2 уровня
Здоровье: 15/15


Нападать он вроде бы как не собирается. Тогда пусть себе жуёт дальше. Отвёл взгляд чуть в сторону и увидел желаемое: не очень толстое длинное брёвнышко, подходящее под основу навеса. Пыхтя от тяжести, мне все же удалось его дотащить до валуна.
-Тяжёлое, зараза. А у меня ведь сила в четвёрочку.
Пуф. Небольшая светлая вспышка и падение таких же искорок, сопровождающиеся каким-то хлопком, заставили меня насторожиться.
-Приветствуем, уважаемый игрок. Вы были четырнадцатым игроком, что ступил на эти земли. Обретя уникальный навык "Дух основателя" на вас была положена ответственность в виде создания первого великого города расы людей. - на месте вспышки стоял человек, одетый в белое одеяние, напоминающее смесь официального костюма, балахона паломников и длинного плаща - Но учтите, что место, выбранное для постройки города, изменению не подлежит. Поэтому выбирайте с умом! И небольшое напоминание. Запомните, что время максимальной игровой сессии не ограничено, но рекомендуется превышать отметку выше двенадцати часов. Рекомендуется регулярно выходить из игры для разминки, перерыва на еду, сон и нужды.
Администратор провёл рукой перед собой и на меня повесился бафф.


Длань избранного
Вас посетили высшие существа и наградили своей благосклонностью. Вы неуязвимы для любых видов повреждений на 24 часа!


Я стоял в шоке. Меня посетит администратор и выдал убер-плюшку. С таким баффом нужно срочно найти оружие и идти зачищать какой-нибудь данж. Но у меня вроде бы были другие планы.
-Советуем вам не тратить время попусту и немного прокачаться.
-Большое спасибо. А можно вопрос? - не нашёл ничего глупее, чем просто поблагодарить.
-Спрашивайте - благосклонно ответил администратор.
-А как далеко от меня другие игроки?
-Ближайший до вас игрок в шести километрах от вас. В радиусе пятнадцати километров от вас в общей сумме двадцать четыре игрока. Среди них один из первой тридцатки - пару секунд промедлив, ответил администратор. Видимо узнавал информацию.
-Спасибо ещё раз.
-На этом вынужден закончить беседу. Удачи!
Снова вспышка, на этот раз немного сероватая, но такая же яркая. Спустя секунду впереди меня снова пустота.
-Шесть километров... далековато. Мне бы не помешало с кем-нибудь объединиться.
Сутки неуязвимости... это убер-чит. Интересно, я единственный, кому досталось такое? Или всей первой тридцатке тоже достался такой жирный бонус? Или может они получили что-то другое... Не суть, раз у меня сутки неуязвимости, значит следующие два часа уходят на обустройство лагеря, а после прокачка и поиск данжа. Нужно использовать это по максимуму.
Закинув бревно на валун, стал искать подходящий материал дальше. Спустя запланированных два часа результат меня порадовал. Удалось сделать небольшой навес, накрытый ветками и усыпанный листвой, вырыть небольшим камнем, похожим на диск, небольшое углубление под валуном и укрепить стены толстыми ветками. Теперь стояла задача поднять несколько уровней и поискать что-то интересное.
-Как же сложно, но, мать твою, интересно... - вновь сказал я вслух.
Действительно. Нет квестов, магазинов с экипировкой и расходниками, таверн и прочего-прочего. Однако выходить с каменного века в эпоху средневековья довольно интересно, особенно с нуля. А тем более, если тебе ещё и великий город обосновывать... чувствую себя Петром Первым, так же Питер на болоте отстрою, чтоб его...
Недолго думая чем вооружиться, ко мне в голову пришла идея взять не сильно толстую длинную ветвь и сделать из неё копьё. Пока достаточно просто заострить, благо острых камней в округе хватало. Подходящая ветвь нашлась спустя три минуты, как и камень для её заточки. Неумело заточив край ветви мне дали достижение.

Получено новое достижение!
"Плотник" уровень 1/30
Список достижений можно посмотреть в меню персонажа.
Награда за достижение:
+1% к шансу успешно создать предмет.
+1% к шансу не сломать предмет при создании.
Текущий бонус:
1% к шансу успешно создать предмет.
1% к шансу не сломать предмет при создании.
0% к шансу создать легендарный предмет.

Осмотрев копьё, понял, что оно получило характеристики и название. Теперь это полноценно созданное оружие.

Простое самодельное деревянное копьё
Тип предмета: оружие
Класс предмета: обычный
Прочность: 10/10
Урон: 4-7

-Ну, хоть что-то. Всё же не голыми руками. Характеристик не даёт, ну а что я жду от острой палки?
Вооружившись копьём стал бродить по округе, высматривая тех самых мирно жующих траву зайцев. Цель нашлась довольно близко. Сидящий в траве заяц мирно шевелил ушами, слушая как я неумело крадусь к нему. Ему хватило секунды, чтобы понять, с какими намерениями я приближаюсь к нему, и пуститься в бегство. Но всё же моя реакция ещё не упала до нуля. Метнув копьё немного на опережение, я пригвоздил зайца к земле. Удар был довольно силён и точен, сыграли повышенные характеристики силы и ловкости. Заяц ещё несколько раз дёрнулся и обернулся в голубоватое посмертное облачко, сверкающее белыми блёстками. Мне дали немного опыта. Подойдя к нему, я засунул руки в облачко. Оно исчезло, а в моих руках остался лут с зайца. Два куска мяса и одна рваная заячья шкура. Закинув всё в инвентарь, достал копьё с земли и продолжил охоту. Следующая цель показалась спустя три минуты. Такой же заяц вылез из норы и пытался убежать, но копьё достало и до него. Я стал обладателем ещё двух кусочков мяса, одной заячьей шкурой и нескольких единиц опыта. На вид она более целая, чем прошлая, и в названии нет приписки "Рваная". Думаю, у кожевников она бы стоила немного дороже. Продолжить охоту на зайцев не удалось. Из ближайших кустов на меня выпрыгнула лиса пятого уровня. Хищно фыркнув, она бросилась на меня, ловко извернувшись от моего выпала с копьём. Одним прыжком добралась до меня и попыталась укусить меня за ногу, однако ничего не произошло. Я не получил урона, а лиса продолжала пытаться укусить. Моя неуязвимость работала, и это дало мне беспрепятственно пронзить лису копьём. Как и в случае с зайцами - крови не было. Кровь и расчленёнка была отключена, ведь в игру могут играть и дети от четырнадцати лет. Лиса не умирала и мне пришлось повторить жест. Второй удар копьём она не выдержала и превратилась в посмертное облачко.



Отредактировано: 03.08.2024





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять