Три месяца спустя…
Середина весны безжалостно расправлялась с остатками зимы. Снег почти растаял, обнажив промерзшую, жадно впитывающую солнце землю, и лишь кое-где в оврагах еще белели упрямые, слежавшиеся шапки сугробов. Воздух, уже по-весеннему мягкий и влажный, пах прелой листвой и оттаявшей хвоей. Но временами налетал резкий, пронизывающий ветер, гонящий по асфальту прошлогодний мусор и заставляющий прохожих глубже кутаться в куртки.
Но если капризы природы были делом привычным и предсказуемым, то мир вокруг изменился до полной, абсолютной неузнаваемости. На улицах стало меньше людей, а те, кто выходил, стали избегать случайных столкновений, нервно оглядываясь по сторонам.
По дороге в магазин Мира стала свидетелем маленькой сцены, выбивавшейся из весенней идиллии. У дверей булочной висела кривая, распечатанная на принтере бумажка: «Игрокам скидка 10%!» Соседняя аптека украшалась куда более лаконичным «Вход только для обычных людей». Продавец в киоске, здороваясь, больше не улыбался, а быстрым, сканирующим взглядом окидывал ее руки, будто ища следы энергии. А двое подростков, проходя мимо, вдруг резко замолчали и ускорили шаг, бросив на нее испуганный взгляд.
Мира вздохнула и потуже затянула шарф. Воздух был не только весенним, но и колючим от всеобщей подозрительности.
Рекламные щиты, еще недавно пестревшие скидками на гаджеты, теперь предлагали «Экспресс-курсы самообороны» и «Услуги частной безопасности с защитой от несанкционированного проникновения». Даже дети во дворах играли не в догонялки, а в «Охоту на Игрока», с криками «Поймал его силой!» или «У меня щит, ты не победишь!» Взрослые, наблюдая за их играми, нервно кусали губы.
Привычный гул города тоже будто притих, прислушиваясь к самому себе. В его ритм вплелись новые звуки: отдаленные сирены — теперь они звучали чаще — и настороженная тишина в общественном транспорте, где люди, уткнувшись в телефоны, избегали встречаться взглядами.
За эти три коротких, но невероятно насыщенных месяца привычная реальность треснула по швам, уступив место чему-то новому, странному и пугающе непредсказуемому. Старые новости — войны, политические скандалы, экономические кризисы — словно ушли в тень, потеряли свою былую остроту.
Главной, единственной темой для всего человечества стали Игроки. Люди со сверхспособностями, появляющиеся по всему миру с пугающей регулярностью. Их уже нельзя было списать на массовую галлюцинацию или гениальный пиар-ход. Они были здесь. Они были реальны.
Сколько их? Официальная статистика, которую с трудом удавалось поддерживать в актуальном состоянии, говорила примерно о сотне зарегистрированных случаев по всему миру. Но все понимали — это лишь верхушка айсберга. На каждое громкое появление с щитами и трещинами в асфальте приходилось, наверное, десяток тех, кто предпочитал оставаться в тени.
«Тихие» или «спящие» Игроки — так их окрестили в СМИ. Они не светились на камеру, не кидались энергоклинками и не гнули железные прутья. Они молча наблюдали, пытаясь понять, что с ними произошло и как теперь жить с этой новой правдой о себе, скрываясь под маской обычности.
Вернувшись из магазина, Мира застала Тео за привычным занятием — он листал ленту.
— Ну что там, — спросила она, кидая сумку на стул, — опять кто-то сжег парковку силой мысли?
— Нет, — Тео хмыкнул, — какой-то парень может идеально отрывать скотч без остатка. Я не шучу.
Мира фыркнула и пошла ставить чайник. Они уже привыкли обсуждать тему Игроков как погоду — с легкой иронией, за которой пряталась тревога.
Само название «Игроки» пришло, как это часто бывает, из интернета. Шестнадцатилетний паренек из Джакарты, один из первых, кто заявил о себе публично, рассказал в вирусном интервью: его способность — энергетические когти, как у персонажа из любимой игры — проявилась внезапно. «Я просто почувствовал, что могу это сделать, — говорил он. — Как будто всегда знал, но забыл». Его радость оказалась заразительна. Имя его персонажа — «PlayerOne» — моментально разлетелось по соцсетям как меткое обобщение. Так и прижилось — «Игроки».
Эта история породила ажиотаж. Миллионы людей устремились в онлайн-игры с надеждой: «А вдруг я тоже?» У ярких Игроков появились армии фанатов, мерч, миллионные подписки. Сервера ломились от новичков, а слова «прокачка» и «скиллы» возглавляли поисковые запросы. Казалось, человечество погрузилось в гигантскую игру с одним вопросом: «Каким будет мой навык?»
Но восторг быстро сменился страхом. Появились те, кто пустил свои способности в криминал: ограбления, нападения, первые жертвы. Правительства метались, но их попытка зарегистрировать Игроков провалилась — боялись все: и обычные люди, и сами Игроки.
Мира и Тео смотрели на все это через экран, пока страх не пришел в их собственный подъезд.
У соседа снизу, холостяка Давида, ночью лопнули все лампочки в квартире и замолк холодильник. Сам он твердил о «странном гуле» и «давлении в висках». К утру весь подъезд гудел: «Он же Игрок! Тихий! Спящий!» Кто-то анонимно нарисовал на его двери крест. Один из молодых жильцов робко предположил, что это просто скачок напряжения. Но большинство требовало «принять меры». Приехавшая полиция лишь развела руками. А бледный и испуганный Давид через два дня съехал к матери в другой город.
Тео после этого случая купил дополнительную цепочку на дверь. А Мира впервые по-настоящему поняла, что значит лозунг «Человечество — для людей!» — это приговор, вынесенный на основе страха, а не фактов.
#10498 в Фантастика
#246 в РеалРПГ
#34669 в Фэнтези
#4809 в Городское фэнтези
РПГ, суперспособности, любовный треугольник
16+
Отредактировано: 05.06.2026