Очнулся я того же Тотема, который послужил нам порталом обратно вчера. Вот интересно, как вообще проходит процесс «переноса»? Я спрашивал об этом у Стеллы, но она сама помнила об этом смутно – не обращала на это внимание.
Но по её рассказам, когда мы засыпаем, наши тела словно растворяются в зелёном свете барьера. Причём, это происходит так естественно, словно мы никогда и не были материальными. А возвращаемся мы примерно также, только в обратную сторону. Ну как, у нас… так всё проходило у всех, кроме меня. Я и появляюсь, и исчезаю довольно жутким образом: под моим телом возникает лужа буро-зелёной жидкости, в которую медленно и входит моё бренное тело.
А когда она рассказывала подробней о том, как появляюсь, меня передёрнуло. Сначала из-под земли выплывала эта самая жидкость, а далее сама превращалось в моё тело. Тогда я и понял, почему она не обращала на это внимания – сам бы так поступил!
Так почему же я так заинтересовался темой входа в игру? Всё просто, мне просто стало интересно, по какому вообще принципу переносятся негативные эффекты из реала.
Лёжа на земле и жадно глотая воздух, я проклинал эту игру, её тупую механику и алкоголь, к которому больше никогда не притронусь. На похмелье накладывалось моё общее ужасное состояние тела после сражения с Арсой.
Впрыснутое в реале лекарство, похоже, сюда не переносилось, так что мне приходилось страдать и за реальное, и за игровое тело. Но почему вообще так происходило? Мне вспомнились слова Аксиды о том, что через междумирье проходят только души, в то время как вещи, с ней не связаны, задерживаются.
Ну зачем такая точность в лоре мира? Понимаю, хочется глубины, но не такими же жестокими способами! Как только закончу с квестом, буду настаивать на новых патчах, если, конечно, меня будут слушать.
Найдя в себе силы озираться по сторонам, я обнаружил, что остальные тоже примерно в таком же состоянии. Только Ралли с усмешкой наблюдал за нашими мучениями. Девушки выглядели чуть лучше меня, но тоже схватились за головы от боли.
Только мы с Сэмом валялись на земле, не в силах подняться с места. Правда, присмотревшись, я обнаружил, что он опять просто спит.
Кто-то тронул меня за плечо. Этим человеком оказался Ралли, который протягивал мне бутылку с чем-то мутно-белым. Вода? Мне этого как раз не хватало, горло пересохло жуть как!
–Спасибо! –Сказал я как мог благодарно. Сделал пару больших глотков, и чуть не потерял сознание –Это не вода! Чёрт…
–Знаю, но теперь-то тебе лучше? –Спросил высоким голосом Ралли. На удивление, его слова оказались правдивыми, мне стало намного легче! –Лучшее лекарство от этого – опохмел, не то что ваши новые приблуды.
Он усмехнулся, смотря на пытавшегося отдышаться меня, после чего подошёл к девушкам. Они прокряхтели что-то, выпили и пришли в себя.
–Плюс одна причина ненавидеть этот мир, да? –Спросила меня Катя, подойдя к нам с Сэмом.
–Точнее не скажешь, –ответил я, вытирая пот со лба.
Недолго думая, мы с ребятами решили отправиться в город к Стелле, чтобы наконец начать наше приключение. Но для начала решили пройтись слегка, чтобы освежить головы – с утра у нас не было ни секунды на продых.
–…Ну и говорит она, что мы слишком слабы, и тренироваться нам надо в некоем Лесе вивернов, –закончил рассказ я.
–Выглядит уж слишком сложно, такой рост силы врагов с каждой победой… –задумалась Катя. Всё же, военное прошлое сказывалось, так что анализировала она неплохо, –Но это логично, ведь иначе, в конце концов мы бы сравнились с ними по силам, а квест был бы закончен слишком уж быстро для мирового.
–А разве не весело? Всё же, эта игра – всё так и должно происходить, –усмехнулась Кэрол.
–У бессмертной не спрашивали, –уныло ответил я. Похоже, все успешно забыли о той ужасной боли, которую им удалось испытать. Но со мной это так не работало…
Я всё чаще начинал думать, как остальные воспринимают этот мир? Как я заметил, в игре у них отсутствует инстинкт самосохранения, а воспринятую боль они, похоже, вскоре забывают. Ну или, что тоже вероятно, отлично скрывают свои чувства.
Но мне это удавалось с трудом. До сих пор не утихали в разуме те чувства, что я испытывал при сражении с Ревелиусом, то чувство, когда Стелла сжигала меня, одновременно с этим исцеляя. Или же то, как я сгибался под ударами Арсы, чувствуя, что скоро действительно умру, при этом по-настоящему!
Наверное, причиной этого была моя игровая раса, всё чаще показывающая свои следы во время игрового процесса. Смерть в битве с боссом, после которой я не воскрес у Тотема, а просто оказался рядом с Аксидой, страх перед болью, который продолжает мучать меня всё больше и… внезапная привязанность к этому миру и его жителям, которая даже перешла со мной в реал.
А может, в последнем виновато то, сколько времени я здесь провёл? Я помнил каждый день тех шестнадцати лет, и если бы не спасение Люцией, никогда бы и не подумал, что этот мир – фальшивка.
Максимильян Аугуст. 1091 уровень.
Раса: NPC
Вглядевшись, я увидел ещё одну надпись в моём профиле. Медленно развивающаяся оценка делала своё дело.
Раса: Npc (Неполная)
И это внушало тревогу ещё больше. Всё, что имело надпись за скобками, также имело путь развития. Обычный навык после достижения определённой ступени развития получал значок (+), а дальше он уже менялся на (Эволюция) и по идее становился безумно сильным. Правда, у меня такой за все шестнадцать лет развития был лишь один– Управление жидкостью, но по силе он был разве что равен обычному пламени Стеллы.
Также, была вторая версия развития способностей. Навыки, связанные с сопротивляемостью, которые с самого начала являются (Неполными), а с развитием уже ставились (Полными). Примером была та же Невосприимчивость к огню(Полный) Стеллы и Бессмертие(Классовый, неполный).
#1966 в Фантастика
#285 в ЛитРПГ
#11554 в Фэнтези
#372 в Боевое фэнтези
боги и монстры, герой-неудачник, сложная игра
16+
Отредактировано: 20.12.2021