Больно, но терпимо. Плохо только, что по раненной ноге начинает распространяться холод, видимо последствия яда. Критическая ситуация. Быстрый анализ обстановки не принёс ничего хорошего. Спереди подбегает скелет, тот, что позади, только готовится к броску, да ещё воин подступает сбоку.
Правой рукой, в которой находится мой меч, наношу удар по конечности проснувшегося с оружием, пока левой достаю склянку с зельем.
Вы наносите 56 ….
Пока ко мне не подбежали, я успеваю принять зелье, да ещё кольнуть держащего меня противника в глаз.
Вы восстановили 200 ...
Критический удар! Вы наносите 87 ….
Зомби спереди уже близок, хватается за древко копья, что ещё продолжает торчать из моей раны. Путём недолгого труд он достаёт своё оружие, и сразу же его применяет. Увожу в сторону его выпад, и сам наношу контратаку ему по колену, держа рукоять меча двумя руками.
Критический удар! Вы наносите 102 ….
Вы травмировали противника.
Скелет практически падает на меня, но остаётся стоять благодаря копью, на которое он опёрся. Не теряя времени, вгоняю ему меч в глаз, чтобы ему жизнь мёдом не казалась.
Критический удар! Вы наносите 137 ….
Вам нанесено 68 ….
Видимо, проснувшийся всё же ещё раз ударил меня, пока я занят противником. Скелет же припал на повреждённое колено, и смог атаковать меня в грудь, пока я вынимал клинок.
Вам нанесено 64 ….
Мой следующий удар приходится в шею противника, и вновь проходит крит, отчего скелет валится в сторону. Одной проблемой меньше, но сзади в меня уже начинает прицеливаться собрат павшего, а воин считай в шести метрах.
Приподнимаюсь, благо действие яда прошло, и рубаю по голове проснувшегося. Увы, крит не проходит. Он остаётся жить. Кинжал в очередной раз входит в многострадальную ногу, но уже без отравления. Довершает ситуацию копьё, врезавшееся мне в спину
Вам нанесено 65 ….
Вам нанесено 82 ….
Бар здоровья улетает в красную зону, но пока не время паниковать. Наношу последний удар по проснувшемуся одной рукой, а другой вырываю из раны в спине копьё, благо оно воткнулось сильно ниже лопатки. Хватка с ноги исчезает, и я теперь мог подняться, но уже вплотную подходит воин, и замахивается топором. Нет, пропускать удар мне нельзя, поэтому принимаю удар на клинок, благо показатель силы у меня больше, и продавить меня у него не выйдет
Скелет понимает, что отпускать нельзя, нужно прямо сейчас добивать, поэтому он совершенно не обращает внимания на меч, и кидается вперёд. Подняться я успел, поэтому делаю шаг в сторону, чтобы оказаться промеж двух скелетов, пропуская его вперёд, и с размаха контратакую в корпус.
Вы наносите 65 ….
Наверное, в тактическом плане сглупил, но чёрт знает, есть ли ещё поблизости притаившиеся проснувшиеся, что так и жаждут схватить меня. Прямо сейчас я стою на безопасной тропинке, по которой пробегал несколько десятков секунд назад. Рисковать сейчас вообще нельзя, и по моим расчётам скелет присоединится к своему собрату лишь через семь секунд, так что время есть.
Мертвец понимает, что он находится в лучшем положении, и переходит опять в атаку, чтобы не дать мне времени выпить зелье. Правильно действует, но у меня тоже есть, чем ответить.
Делаю шаг назад, атакую его незащищённую ногу «разрезом». За счёт разницы в ловкости он не успевает уйти, и мой удар попадает точно в цель.
Критический удар! Вы наносите 111 ….
Вы нанесли противнику травму.
Скелет падает на колено, поражённый таким приёмом. Я же перехватываю меч за остриё лезвия, и изо всех сил бью по пустой черепушке скелета навершием меча.
Критический удар! Вы наносите 52 ….
На вас отсутствуют необходимые элементы экипировки. Вам нанесено 11 единиц урона.
Скелет валится на землю от силы удара, жаль времени добить нет, уже рядом собрат противника. Успеваю лишь только развернуться к нему и бегло оценить ситуацию. Удивительно, но в руках враг держал вилы. Хотелось бы посмотреть на того затейника, что здесь оставляет инструменты, взглянуть в его глаза, плюнуть ему в лицо. Если умру, обязательно передам ему мои лучшие пожелания.
Оружие скелета становится красным, и устремляется ко мне в грудь. Блокировать умение мечом я не буду, не дурак, поэтому пригибаюсь и бросаюсь в ноги противника. Удар проходит мимо меня, что точно разочаровывает мертвяка. Как таран врезаюсь в него, отчего тот валится на землю вместе со мной в обнимку. Сил у противника гораздо меньше, чем у меня, поэтому такой трюк проходит. Пока он не пришёл в себя от моего наглого поведения, успеваю оседлать его, перехватываю меч за середину лезвия и начинаю работать им как штыком, целясь в шейные позвонки врага. Скелету такое не понравилось, и прежде чем умереть, он успевает дать мне два раза по лицу. После его бесславной гибели у меня осталось всего 29 здоровья, а сзади уже поднялся воин с топором в руках.
Делаю кувырок вперёд, быстро встаю на ноги и разворачиваюсь к противнику. Тот уже заносит топор, чтобы метнуть его, отчего у меня разом холодеют внутренности. Увернуться не успею, неужели придётся надеяться на святой рандом и промах? Нет, он попадёт, дистанция слишком близкая. Неужели смерть? Помню, смотрел видео, в которых люди стрелы клинками отражают, нужно попробовать провернуть то же с топором, высчитать возможную траекторию и подставить меч. В голову он целиться не будет, риск промахнуться выше, да и шанс увернуться появится, скорее удар будет в корпус, так что смещу клинок поближе туда. Конечно, всё зависит от ловкости. Буду верить, что её у меня хватит для отражения.
Время вокруг замедляется, и я буквально вижу, как срывается с руки скелета топор, как холодное, ржавое железо летит мне в грудь. На фоне слышу чей-то злорадный и холодный смех, предрекающий скорую гибель мне. С областью я угадал, осталось подставить лезвие, чтобы отбить его в сторону. Мои движения как в воде, и судя по скорости топора, я не успеваю. Неужели смерть всё таки наступит, даже после того, как я сразил практически всех? «Нет, сдаваться рано» - твердит мне мой разум. Пока я жив, смогу победить. Нужно повернуться туловищем, чтобы если топор и прилетит, то вонзился не в грудь, а плечо. Надеюсь, так будет меньше урона.
#34968 в Фантастика
#4922 в ЛитРПГ
#8697 в Фэнтези
#8697 в Боевое фэнтези
боги, прокачка персонажа, виртуальная реальность
16+
Отредактировано: 10.08.2021