Ночью, в преддверии первого похода, который я организовываю, мне не спалось, ворочался с боку на бок. В голову лезли разные мысли, но ничего путного, что могло бы помочь справиться со змеем, желательно никого при этом не потеряв.
Выходя из игры, я попросил Отто, штатного кузнеца моего отряда отремонтировать нагрудник, и подогнать шлем. Тот доспех, что я сейчас ношу, совсем не подходил лидеру отряда наемников, которым я, по сути, теперь и являюсь. У меня как раз, было то, что могло исправить это. Из единственной вылазки в разлом, в котором я добыл, помимо книг и магических тряпок, мне удалось раздобыть три элемента доспехов, две литых пластины, покрытых гравировкой и такой же шлем. Однако время не пощадило крепления и не зачарованную сталь. Все кожаные ремни, которыми скреплялся доспех и подкладка шлема иссохлись, рассыпавшись трухой, придя в абсолютную негодность. Элементы доспеха, к тому же были зачарованы, по внешней и внутренней их стороне были нанесены рунные письмена, витиеватым рисунком покрывающие почти всю поверхность. Отто мне обещал, всю ночь не спать, но к утру сделать все в лучшем виде.
Вариант боя, где виверну загарпунят, и будут всячески удерживать, меня не вдохновлял, слишком много было вариантов, что все пойдет наперекосяк. Других же у меня просто не было, и придется видимо использовать именно этот вариант боя, хотя. Если еще раз подумать, то появляется первое небольшое отступление. Виверна, рубь об сто сагрится, на любую окровавленную тряпку. Что же из этого выходит?...
Еще нужно обязательно попробовать набросить на ее голову, железную сеть, как это сделать, я не представляю. Надо по любому связать ей морду пусть всего на несколько секунд, но не позволить зубастой пасти, разевать варежку на моих бойцов, это можно сказать один из важнейших элементов моего плана. Сеть также к утру, должны будут закончить. Этот козырь можно использовать только раз, и упускать этот шанс никак нельзя.
Был еще вариант, где кровь разлитая, к примеру, на щит гнома, может сработать вместо агра, переключив внимание на гнома, но выдержит ли, нападки той твари, бородатый? Ему при этом, будет удобнее всего, швырнуть стальную сеть той в морду, однако как это реализовать?...
-"Дилемка". - Гном, в отличии от бойцов, может возродиться, так что, его можно не жалеть, да и твари будет проблематично прокусить его броню. По крайней мере, я буду на это наедятся.
Назначенное время неумолимо приближается, по этому, я решил зайти в игру пораньше, глядишь, удастся еще чего ни будь придумать.
"Вход"
-Ярл! Доспех готов!
-Здравствуй Отто. Как вышло?
-Заменить ремни, это плевое дело, но повозиться пришлось, не скрою. Пришлось под нее подгонять кольчугу, что была на складе. Теперь его, даже Конунгу, будет не зазорно одеть, принимай.
-Ого!
-Шлем изнутри отделал, как полагается, вдобавок усилил его кольчужным плетением, защищающим шею со всех сторон. Был вариант сделать кольчужный капюшон от кольчуги, цельным так сказать, но этот вариант, к такому шлему не подходит.
-Да! Силен, брат! Силен ты, в своем мастерстве.
-Да ладно тебе. Вот Кишта, что у Сильварда был... Эх, какого мастера потеряли... - печально вздохнул он призадумавшись. А я взглянул на параметры врученных мне подарков.
Зачарованная пластинчатая броня.
Стоимость 37.
Прочность 320 из 320.
Выносливость -42.
Пластинчатая броня. Крепкая кольчуга и тяжелые металлические пластины, скрепленные вместе. Эта тяжелая броня обеспечивает прекрасную защиту. Зачарована древними мастерами.
Зачарованный полный шлем.
Стоимость 15,2.
Прочность 300 из 300.
Выносливость -20.
Зрение -3.
Закрытый металлический шлем с многочисленными дыхательными прорезями. Превосходная защита, но в нем тяжело дышать и ограничено поле зрения. Зачарован древними мастерами.
-Очешуеть! Ты переделал шапку до неузнаваемости. Она ж была много легче, на фига было так ее было утяжелять?!
-Не серчай Ярл. В бое со змеем, тебе любая защита пригодиться, и чем крепче будет доспех, тем больше шансов на выживание. Сам же говорил.
-Не спорю, но я в этих доспехах, буду как улитка!
Одевшись не без помощи Отто, я взглянул на свои характеристики
Имя – Киам Альтус.
Раса – человек.
Уровень 42(+0.32).
Титул/Звание (на выбор из доступных) – Вольный Ярл.
Сила физ. – 89.
Сила маг. – 140.
Ловкость – 86.
Внимание -78.
Дух -109.
Восприятие – 79.
#33679 в Фантастика
#4649 в ЛитРПГ
#88435 в Фэнтези
#8453 в Боевое фэнтези
реалрпг без роялей, магия ремесло и немн..., магия абордажи грабе...
16+
Отредактировано: 06.04.2018