Колизей

Пролог.

  За прошедшие два века, человечество сделало огромный скачок в развитии. Хотя, если бы не угроза новой мировой войны, то неизвестно как долго люди бы шли к нынешнему прогрессу. Именно тогда, в гонке вооружений, были сделаны новые открытия, позволяющие не только эффективно истреблять себе подобных, но и восстанавливать их. Было открыто… Да много всего! Оружие, медицина, технологии, продукты питания и т.д. и т.п. По всем направлениям шло развитие ударными темпами. Все страны стремились превзойти друг друга.

 Но! Войны так и не произошло. Все прекрасно понимали, что при текущем уровне технологий, в случае полноценной войны, наш «голубой шар» перестал бы быть таким голубым, а такой биологический вид как «человек» окажется на грани вымирания.   

 Политикам пришлось договариваться. Долгие годы шло объединение народов и стран, находилось много противников этому. Большое число террактов прокатилось волнами по планете,  и все же, объединение произошло. Немалую помощь в этом оказали новейшие разработки в области технологий. Одна из таких разработок – виртуальная реальность.

 Да да, мечта миллионов людей осуществилась! Разработку и внедрение технологии проводило объединенное правительство, стараясь сделать виртуальную реальность доступной всем. Благодаря чему основная часть человечества стала проводить досуг в вирт мирах.

 Еще бы! Не важно кто ты и как тебя видят окружающие, ты вправе сам решать каким быть и как действовать! Воплотить свои фантазии, выбрать мир который тебе подходит и окунуться в него…

 На 6 часов.

 Именно такое ограничение было поставлено чтобы избежать полного бегства людей из реального мира в виртуальный.

 6 часов… Вся мировая индустрия развлечений старалась заполнить эти минуты своими проектами.

 Виртуальные миры позволили людям путешествовать, учиться, нарабатывать навыки в различных симуляторах, да и просто общаться, примерив на себя образ брутального мачо, знойной красотки или умудренного опытом старца.

 А главное, человек забывал о скучном и унылом реальном мире.

 Игровая индустрия не отставала. Огромное количество игр позволяли с удовольствием провести свободное время пользователям всех возрастов.

Конечно, ограничение по времени ставило игроделов в жесткие рамки, но и это не останавливало их от создания и совершенствования игр.

 

 Одним из самых популярных проектов развлекательной индустрии являлся Колизей, на арене которого человек мог скинуть накопившийся стресс, с увлечением превращая тело противника в отбитый, нарезанный, замороженный или зажаренный кусок мяса. Кто то просто получал удовольствие наблюдая за схватками, заключая пари и делая ставки на победу или поражение участников, а каждое соревнование, проходившее на арене, представляло собой грандиозное шоу на которое стремились попасть 60% пользователей вирт капсул.  

 Казалось бы – дикость. Но ведь всем нам хочется «хлеба и зрелищ», не так ли?



Отредактировано: 23.07.2017