Концептуальные положения магии Вселенной Древних Свитков

Концептуальные положения магии Вселенной Древних Свитков

Вступление

      Мне, как начинающему писателю, создающему произведение по уже известной вселенной, приходится учитывать множество элементов наполняющих её. Кроме истории и взаимоотношений народов, стран и территорий, необходимо также следить за более тонкими аспектами мира. Амбиции движут описать в будущем рассказе всё до мельчайших подробностей: от быта деревушек и городов до космологии и высших планов, однако, не имея подтверждённой информации, придётся блуждать впотьмах, пытаясь описать то или иное явление. Без этого произведение выйдет неполным, неправильным, но избыток информации сделает его скучным, да и к тому же предоставит множество вопросов к описываемым явлениям, ведь взгляды на их происхождение у фанатов могут сильно различаться. Поэтому придётся разбавлять и обосновывать свои произведения множеством примечаний и дополнительных материалов, а это долго и тяжело. Да и мы – не Профессор, который до самой смерти трудился над примечаниями и исправлениями, отвечая на письма читателей. Пока же придётся довольствоваться малым количеством объяснений и чувственным пониманием каждого элемента Нирна и его мироздания, чтобы история оказалась по-настоящему живой.

 

Глава 1. Концепции I

      Одним из крупнейших и широко распространённых элементов, используемых в Древних Свитках, является магия. По своей природе могучая, непостоянная и опасная, она достаточно сложна для восприятия в нашей реальности с её технологиями и рационализмом. Но магия – та же наука, и в Нирне она эквивалентна технологии, но при этом она прекрасно с ней сочетается. Та мнимая лёгкость, с которой чародей творит необходимые заклинания, наводит нас на мысль, что для сотворения магии требуется незначительное усилие воли, пассы руками да пара волшебных слов, которые чудесным образом исполняют замысел.
      Черта с два.
      Все виды магии в Мундусе сводятся к контролю потоков магической энергии и их изменении разумом и силой воли заклинателя. Магическая энергия существует в двух основных формах: та, что рождается духовными силами любого живого существа, будь то человек, мер или животное, так как душа есть у всего, называется маной; другая существует вокруг них и протекает незамеченной – энергия природы, проходящая по линиям Лей.
      Мана, присутствующая в каждом существе, используется магами непосредственно для сотворения заклинаний различной сложности. Это ведёт к истощению духовных сил чародея. Маны всегда относительно мало, однако её восстановление проходит быстро: от пары минут при незначительных тратах до двух-трёх ночей крепкого сна при полном истощении энергии. Как итог, даже у самых могущественных чародеев есть вполне земные и измеримые пределы собственной энергии.
      Как показывает практика, старые чародеи обладают большим запасом собственной маны и меньше нуждаются в перерывах для её восстановления. Есть несколько объяснений этому явлению.
      Во-первых, длительное и упорное изучение магических наук влияет на интеллект мага, увеличивая его. Не зря говорят, что маг силён и хорош настолько, насколько он эрудирован, поэтому чтение литературы и глубокое исследование природы различных явлений является необходимым. Развитый интеллект, в свою очередь, даёт возможность понимать более сложные концепции заклинаний, воспроизводить их и искать пути для облегчения сотворения колдовских узоров.
      Во-вторых, старые маги проводят много времени за медитациями и раздумьями для укрепления духа. Сильная воля позволяет чародею контролировать магию и чувствовать её вокруг себя, а также управлять призванными созданиями, подавляя их бегство в Обливион и попытки сопротивляться приказам.
      В-третьих, циклы использования внутренней магической энергии являются постоянными упражнениями, сродни укреплению мышц воинов постоянными нагрузками. Частые упражнения в заклинаниях «растягивают внутренний резервуар магической энергии», позволяя магу увеличивать свои силы. Это, по моему мнению, является самым длительным и трудным процессом.
      Стоит отметить, что эти упражнения необходимо проводить в разумных пределах. Молодые и неопытные маги хотят добиться больших результатов, поэтому упражняются до изнеможения и обмороков, истощая и надрывая свои духовные силы. В таком случае легко надорваться и получить массу негативных эффектов: зуд и боль по всему телу, изнурение, слабость чар, колдовские ожоги, а в наиболее тяжких случаях – магические болезни, в том числе и «замороженную магию», болезнь, при которой мана не восстанавливается с отдыхом, сколь бы продолжительным он ни был. Примечательно, что в результате частых упражнений увеличивается способность тела проводить магическую энергию. Это позволяет лучше контролировать заклинания, но изнашивает организм и может привести к преждевременному старению. У последователей пути «боевого мага» такого побочного эффекта не наблюдается, так как идёт одновременное и равномерное развитие магических и физических возможностей.

Глава 2. Разрушение

      Перейдём к непосредственному рассмотрению разновидностей магии.
      Самой простой в описании и понимании является стихийная магия школы Разрушения. Маг, используя свою магическую энергию, порождает проявление определённой стихии. Для огненных заклинаний сырая мана служит непосредственным топливом, создавая поток обжигающего пламени, выходящий из руки (реже – других частей тела) заклинателя. Примерно похожая ситуация с ветром, магическая энергия создаёт разность давления вокруг руки заклинателя и воздух, разгоняя его до больших скоростей. Несколько сложнее сотворение заклинаний воды, льда и земли, так как мана расходуется на образование материальных объектов. В случае холода можно обойтись понижением температуры за счёт энергии, однако прочие проявления требуют большей сосредоточенности и мастерства. При этом ничто не мешает магу использовать окружающие его объекты: воду из рек, озер и воздуха; землю и камень под ногами; лёд и снег в зимнее время. Заклинания получаются мощнее и легче, но это медленнее развивает возможности заклинателя и, если лишить его этой поддержки, он окажется более уязвим. Электричество представляет собой поток высококонцентрированной разрушительной энергии, направленный, чаще всего, на полное уничтожение объектов. Вода, плоть и металлические объекты прекрасно проводят его, но цельная металлическая оболочка способна минимизировать последствия. Такие заклинания наиболее эффективны против живых существ, а также против магов. Удар электричеством повреждает не только плоть, но и выжигает духовную энергию, причиняя больший урон. Маги, вследствие повышенной проводимости тела, рискуют больше всего. То же касается большинства тяжелобронированных бойцов, так как броня во многих местах соприкасается с плотью и может оказаться так, что на воине нет полностью замкнутого контура, ведущего к земле – получаем хорошо прожаренное мясо в собственном соку.
      Заклинания-плащи требуют большего мастерства и тонкого обращения с чарами. С помощью порции маны заклинатель создаёт вокруг себя опасную энергетическую ауру, излучающую стихийную энергию и воздействующую на всех в радиусе чуть больше метра. Излучение плаща не зависит от количества объектов в области действия чар, не может быть сконцентрировано на конкретном объекте и невозможно закончить его действие преждевременно волевыми усилиями.
      Элементальные стены возникают при одновременном использовании потока стихийной энергии и сырой маны. Если заклинание сотворено правильно, магическая энергия «прилипает» к указанной поверхности и поддерживает стихийное излучение высокой интенсивности в течение некоторого времени. Барьер из энергии земли настолько силён, что создаёт каменные шипы, которые по прочности не уступают граниту.
      Стихийные руны —



#56555 в Фэнтези
#6007 в Фанфик

В тексте есть: магия, статья, the elder scrolls

Отредактировано: 28.05.2018