Блог автора: Эндрю
Ходячих мертвецов на улице становилось всё больше и больше, а патронов в моём ружье на всех не напасёшься. Едва вышли из дома, пришлось подстрелить трёх самых наглых зомби, что пытались подобраться к моей жене. Я Хелен в обиду никогда и никому не дам, и в любой беде не брошу! Поэтому стрелял во врагов, даже не задумываясь, что когда-то это были обычные люди, соседи по улице. Тем более, что понимал: всё происходящее вокруг – никакая не реальность, а игра. Вот только проверять, возродимся ли мы в случае гибели или сами станем зомби, совсем не хотелось. Конечно, пока непонятно, как именно мы оказались в игре, но я подозревал, что это как-то связано с приложением Q-VR, невесть откуда появившемся на смартфоне. Попробовал удалить – ничего подобного, не вышло! И похоже, что приложение глушит всю сотовую связь и интернет, дозвониться толком ни до кого не удалось.
Сью Ни, несмотря на то, что казалась хрупкой, проявила себя весьма боевой «неписью». В её арсенале, спрятанном в карманах вызывающей одежды, оказались ещё и два бумеранга с заостренными краями. Ловко метнув их, она снесла головы двум ближайшим зомби; затем, когда оружие вернулось ей в руки, снова бросила – и повергла ещё двух противников.
Хелен тоже не отставала, вовсю орудовала мачете, оставляла кровавые рубцы на головах и руках зомби. Однако из-за ближайшего угла на улицу вышли ещё с десяток противников, и всё кончилось бы для нас плачевно. Благо, неожиданно начался необычный дождь. Я не успел опомниться, как над селом повисла странная багровая туча, а из неё полилась вода с каплями крови. Попадая на зомби, она причиняла им серьёзный ущерб: кожу разъело, от неё пошёл пар. Нежить попряталась в домах, а те, кто не успел, остались лежать уродливыми трупами.
Я опасливо посмотрел на руку, куда упало несколько рдяных капель, но ничего страшного с ней не случилось. Тут я вспомнил, что разработчики игры планировали ввести нечто подобное, и с облегчением выдохнул.
- Отлично, кровавый дождь на время избавил нас от врагов, - сказала Сью Ни не предписанной ею фразой и сразу продолжила «по сценарию»: - Нам срочно нужна машина, чтобы добраться до города. Хорошо, что мой клиент приехал на белом «Хаммере», и я успела забрать у него ключи. Теперь тачка ему уже не понадобится – он стал одним из зомби.
Действительно, пройдя следом за ней на соседнюю улицу, мы увидели стоящий у одного из домов просторный «Хаммер» на десять посадочных мест. Не знаю, был ли он действительно белым, но за несколько минут он стал кроваво-красного цвета. Я с удовольствием сел за руль и сразу включил дворники, чтобы видеть хоть что-то сквозь багровую завесу странного дождя. Затем я подогнал машину к дому, и мы с Хелен перетаскали в багажник всё самое необходимое – консервы, продукты, тёплую одежду, ноутбук и другие вещи. После чего я завёл «Хаммер» и постарался как можно быстрее выехать за пределы села.
Я собирался поехать по привычной дороге, что вела в соседний город, но Сью Ни покачала головой и заявила:
- Это поворот не туда. Езжай прямо, а на следующей развилке поворачивай налево. Там ты увидишь щит с надписью «Корноруфус Крайн. Население 30000 человек», а рядом с ним сделанную каким-то шутником приписку «Добро пожаловать в ад».
И снова Сью Ни говорила прописанными мною в сценарии словами. Но самое странное, что её слова сбылись, а ведь я хорошо помнил, что в реальности на этой дороге больше развилок нет - напрямую уходила к лесному заказнику. Слева, куда мы повернули, раньше находилось болото. Но теперь там стоял тот самый щит, о котором сказала «непись», а за ним открывался вид на крупный городок американского типа, со множеством частных домов и коттеджей – такому просто неоткуда взяться в русской глуши. Но именно подобный город, по моей задумке, стал бы локацией для зомби-шутера.
Проезжая мимо, я обратил внимание, что возле слова «ад» кто-то пригвоздил к щиту убитого зомби.
- Вдохновляющая картина, ничего не скажешь, - саркастически заметила Хелен.
Тем временем стена дождя осталась позади, над селом, и поэтому неудивительно, что на дороге нам стали попадаться зомби. Что ж, под колёсами мощного «Хаммера» их дни были сочтены. Я безжалостно давил ходячих мертвецов, войдя в азарт и чувствуя себя бесшабашным героем компьютерной игры, легко побеждающим орду нечисти. Вот только будет ли дальше всё так просто? Ведь сюжет я набросал лишь в общих деталях, и по задумке, игрокам предстояли серьёзные испытания.
Сью Ни снова приказала повернуть, на этот раз направо, и я удивился, ведь мы, по сути, вернулись бы к привычному нам городу. В реальности тут располагалась промышленная зона, а вот в игре мы увидели огромное красное кирпичное здание, окружённое высоким забором, а у резных ворот стояли два могучих каменных грифона.
Картина была бы весьма впечатляющей, учитывая накрапывающий кровавый дождь, но её портили уродливые фигуры зомби во дворе, и почему-то капли не причиняли им никакого вреда – видимо, быстро приобрели что-то вроде иммунитета. Они обратили внимание на нас и полезли через ворота, чтобы прыгнуть на крышу машины, чего я не мог допустить ни в коем случае, а потому, заприметив камеру и громкоговоритель на заборе, высунул голову в окно и прокричал:
- Открывай скорее, я их раздавлю!
- С удовольствием сделаю это и полюбуюсь, как вы избавите меня от этих тварей, - раздался мужской скрипучий голос.
Ворота открылись, и одновременно с этим я вдавил педаль газа. Зомби, что пытались залезть на створки, отлетели в стороны; а те, что тупо стояли во дворе, попали под колёса «Хаммера». Выворачивая руль, я гонялся за мертвецами, не давал им опомниться. Большинство из них раздавил, но трое спрятались на крыльце, куда я никак не мог заехать. Тогда Сью Ни через другое открытое окно машины метнула в них свои стальные карты, сразила оставшихся зомби. Тогда я наконец остановил «Хаммер», и втроём мы вышли наружу, надеясь, что «капли» странного дождя не будут разъедать кожу. Они на ощупь и на вид ничем не отличались от обычной крови.
Отредактировано: 14.12.2025