Кровавый целитель. Том I: Early game

Глава 1

— Вот это да! Мы точно в игре?

— Охренеть. Димон, ты такой же страшила, как и в реале.

— Мощный удар!

Саша, предпочитающий в играх обращение по первой части ника «Виллиус», уже больше пяти минут пребывал в плену виртуального окружения. Игровая графика поражала. Сотри сейчас память и спроси, в игре он находится или в реале – без колебаний бы ответил второе. Атмосфера походила на масштабную сходку Толкинистов: все ходили с оружием, сражались и выкрикивали заклинания, вот только с кончиков пальцев срывалась самая настоящая магия.

Вилл завороженно огляделся. Первые минуты что-то не давало покоя, но теперь стало ясно. Это мир…чувствовался. От яркого солнечного света щурились глаза. Ветер приятно обдувал лицо. Трава, словно шальной ручеёк, протекала через пальцы. Даже маленькие алые цветочки с десятью лепестками имели нежный приятный запах. Вилл не удержался и лизнул рукав рубашки. Язык шершаво прошёлся по ткани.

Как и обещали разработчики, на игрока оказывали влияние все пять органов чувств. Во многом эта заслуга специальной игровой капсулы, выпущенной на рынок около двух лет назад. Всё это время VR-мир буксовал вокруг шлемов, которые не могли полностью раскрыть перед игроком все краски виртуального мира. Сложная капсула, в которую ложился игрок, стала настоящим прорывом.

Однако, даже капсула не в силах сделать главного – создать достойную игру. Последние годы игроделы всё дальше отходили от привычных моделей игр, отдавая предпочтения сессионкам. Жанр MMORPG и вовсе барахтался на дне, держась за счёт старичков со стабильной аудиторией. Всё, что выходило на рынок – азиатские гриндилки, которые не могли и не хотели удивить ничём новым. Один проект повторял другой, и их потолок – пышногрудые девицы и милые «аниме-тян». Игроки вовсе не глупы, и с каждым годом оценки подобных проектов падали всё ниже.

Он относился к таким проектам максимально лояльно, но душа просила чего-то масштабного. Горело желание вновь окунуться в ту волшебную атмосферу онлайн игр, запах которой сводил с ума больше десятка лет назад. Когда в интернете появилась информация, что летом 2027 года выйдет полноценная MMORPG с поддержкой виртуальной реальности, он сразу понял – это оно.

Вскоре проект оброс дополнительными подробностями. На своём сайте разработчики заявили, что «Трианрия Онлайн» будет распространяться абсолютно бесплатно. Эта новость стала главным тревожным звонком. Начиная с самых первых онлайн-проектов неизбежно работало правило «бесплатная игра готова содрать с тебя в сотни раз больше платной». Вот тебе комплект для заточки стоимостью в хорошую квартиру, вот тебе вип-статусы разных уровней, вот тебе боевой пропуск, вот тебе различные удобства в виде повсеместного доступа к банку или торговцу. Хочешь удобную систему телепортации? Заплати тысячу и купи подписку на месяц. Нет денег? Тогда терпи.

Поднявшуюся волну беспокойства разработчики заглушили объяснением, что бесплатное распространение вызвано несколькими факторами – экспериментальностью жанра «VR MMORPG», нежеланию наживаться на потенциально сыром продукте и немалой стоимостью капсулы для виртуального погружения. Капсула действительно обошлась в копеечку – для покупки он откладывал деньги с зарплаты в течение нескольких месяцев. Однако, уже по первым минутам ясно, что экономия того стоила.

— Лицо дураков, которые поливали игру дерьмом ещё до выхода, представили? — спросил Вилл сам у себя. — Да ради одной только графики стоит сюда заглянуть.

Блаженство накатило такой сладкой волной, что не хотелось заниматься какими-то странными вещами вроде «прокачки» или «выполнения квестов». Несмотря на крики и шум, виртуальное тело переполняла благодать. Спокойствие нарушило нечто, летящее слева.

— Твою же…

Тело сработало раньше мыслей – неуклюже закрылось ладонями от летящей в лицо стрелы. К счастью, вмешалась система – возле лица стрела резко изменила направление и ушла вверх, коснувшись волос гладким древком.

— Сорян! — извинился парень, стоящий в метрах тридцати впереди. Лёгкий ветерок ласково развивал его пышные золотистые волосы. — Я случайно!

Вилл улыбнулся и показал большой палец вверх. Всё-таки, для многих это не только первый виртуальный опыт, но и первая онлайн-игра в принципе.

«Интересно, насколько остро чувствуется боль?» — подумал Вилл. Появился соблазн ущипнуть себя. Разум сдерживал это желание, но в итоге проиграл. Вилл осторожно сжал свою светлую кожу. Интересно. Боль есть, но совсем отдалённая и едва уловимая. Скорее всего, система допускает болевые ощущения, но глушит их, чтобы в случае попадания стрелы в глаз или отрубленной руки игрок не сошёл с ума от болевого шока.

Вилл распрямился и оглянулся. Пролетевшая стрела – хороший намёк, что раз он не выполняет начальный квест, то лучше отойти в сторону. Вилл осмотрелся более вдумчиво. Сейчас он стоял на самом краю огромной поляны, конец которой терялся далеко впереди. Игроки прибывали пачками каждую секунду. Согласно немногочисленной информации от разработчиков, максимальная вместимость сервера – двадцать пять тысяч человек. Чтобы не собирать на старте всю ораву в одном месте, разработчики разбили стартовую локацию на множество отдельных секторов и зон, хитро переплетённых между собой. Даже по самой скромной оценке, только на этом секторе бегало две-три тысячи игроков – яблоку негде упасть.

Вся орава негласно разбилась на три большие группы. Первая, разинув рты, вертела головами по сторонам. Игроки второй группы сидели на траве и сосредоточенно смотрели в одну точку, изучая интерфейс и руководство. Третья группа перешла от теории к практике и занялась первым заданием.



Отредактировано: 11.02.2023