Огонь в камине таверны «Расколотый щит» приятно потрескивал, согревая и наполняя помещение уютом. В воздухе причудливо переплетались ароматы множества блюд, от которых желудок предательски урчал. Даже запах виртуального алкоголя казался настолько реалистичным, что мог бы опьянить.
В центре небольшого квадратного стола, сколоченного из грубых деревяшек, возвышалась огромная тарелка жареной картошки, приправленной луком, грибами и сочной куриной ножкой. Вилл снова прислушался к себе: действительно ли виртуальное тело ощущало голод? Или просто игра искусно симулировала это ощущение? Разобраться было сложно.
Еда же была восхитительной. Местами хотелось признать, что ничего вкуснее в жизни и пробовать не доводилось. Буквально через пять минут тарелка опустела. Разжевав последнюю картофелину, Вилл отхлебнул вкусного яблочного пива и меланхолично осмотрел зал. Еда превосходна, но одна большая проблема отравляла восхитительный вкус.
Сколько бы раз палец ни нажимал кнопку «Покинуть игру», ничего не происходило. С выхода из пещеры прошло несколько часов. Игроков настолько поглотила игра, что в первое время никто и не думал из неё выходить, да и с учётом больших очередей на вход глупо заканчивать игровую сессию после пятнадцати минут. После завершения стартовой цепочки многие хотели передохнуть, но не выпустили никого. Каждый раз при взаимодействии с кнопкой «Покинуть игру» всплывало гадкое окошко «Отказано в доступе». Оно же всплывало при попытке связаться с технической поддержкой.
Все сошлись на двух вариантах. Первый – системный сбор. В таком случае техническая команда проекта бросила все силы на исправление ситуации, а игроки получат десяток извинений и щедрую компенсацию. Вторая – их не выпускали намеренно. Тут и там игроки проводили мрачные аналогии, а особо впечатлительные ребята уже состряпали ряд зловещих теорий. Попытки пробиться обратно в реал не бросал никто, но с каждой минутой надежд оставалось всё меньше.
Когда через час ситуация не исправилась, то беспокойство переросло в панику. Люди кричали в небеса ругательства, гневно трясли кулаками, вокруг то и дело кипели споры на повышенных тонах. Поскольку для новичков было закрыто ПВП, то все взбешённые и перепуганные игроки не могли навредить друг другу, и ни одна атака не смогла найти цель.
Подругу разыскать не удалось. Локация переполнялась подходившими к пещере игроками. Поиски затруднялись тем, что вокруг были сотни, даже тысячи игроков. Рассмотреть девушку с интересной внешностью оказалось непросто, что уж говорить о поиске по нику. Повсюду мелькали шутливые ники в стиле «МохнатыеШарики». Если их действительно заперли, то обладателям таких ников не позавидуешь.
Голубое небо начало темнеть, и атмосфера вокруг становилась всё более гнетущей. Выход из локации вёл в настоящий, огромный мир, где можно было идти куда угодно, правда, если позволял уровень. Игроки же почти не обращали внимания на окружающую красоту. Все понуро брели к ближайшему приозёрному городу – перевалочной базе на пути новичка. Было лишь одно разумное решение – засесть в ближайшей таверне и перекусить там в ожидании новостей.
Приозёрный город Орис был готов лопнуть по швам. На помощь пришло «Заклинание незримого расширения», как его дружно окрестили многие. Одну из небольших трёхэтажных таверн расширили таким образом, чтобы она вместила всех желающих. Как и в случае с квестовыми НИПами, главный зал десяток раз продублировали и соединили их по цепочке. В городе имелось несколько таверн, и такая система помогла получить всем желающим еду и кров.
— Вам принести ещё что-нибудь?
Вилл поднял глаза. Одна из официанток таверны мило улыбалась, ожидая ответа. Несмотря на мрачную ситуацию, хотелось присвистнуть и в очередной поаплодировать разработчикам за столь красивую игру. Изумрудные глаза девушки-НИПа очаровательно блестели в свете камина, и в реальности в такие глаза можно спокойно влюбиться.
— Ещё курочки, пожалуйста.
Девушка на мгновение замерла, словно обдумывая что-то, затем улыбнулась и упорхнула в сторону кухни. Вскоре она вернулась, аккуратно поставив на стол аппетитно выглядящую куриную ножку. Пожелав приятного аппетита, она поспешила к другим постояльцам. Вилл сразу облюбовал столик в самом углу последнего зала – тихое место для тех, кто искал уединения. Вокруг сидели такие же одиночки, желающие хоть ненадолго скрыться от суеты. Из соседних залов доносились крики, плач и звон разбивающейся посуды. Атмосфера накалялась, истерика набирала ход.
Так и летело время, пока не раздался крик:
— Письмо! Пришло письмо от разработчика!
Как по команде все убрали в сторону тарелки, кружки и бутылки, поспешно активируя интерфейс. Вилл столь же спешно развернул окошко с системными сообщениями, где одиноко горела цифра «1».
Тема: Письмо от разработчика
Дорогой Виллиус. Надеюсь, что ты читаешь это письмо в одной из уютных таверн, созданных нашими дизайнерами.
Полагаю, единственные волнующие тебя вопросы – почему я не могу выйти из игры? Почему вы так долго исправляете эту ошибку?
Так вот. Никакой ошибки нет, и всё идёт так, как задумывалось.
Добро пожаловать в Трианрию Онлайн. Эта игра станет твоим новым домом. Если всё же захочешь покинуть её – тебе, и другим игрокам, придётся совершить пустяк. Покорить три легендарных подземелья, созданных богами этого мира – Тэвом, Нуррией и Котродом. Собрав три части Сказания и сложив их воедино, вы получите ответ.
#2822 в Фантастика
#458 в ЛитРПГ
#14741 в Фэнтези
развитие способносте..., виртуальная реальнос..., битвы и бои
16+
Отредактировано: 14.12.2024