— Снимите скелета! Сбивает мне каст!
— Не могу, до агро ещё пять секунд!
— Я заберу!
Топор Джевиса со свистом рассёк воздух, раздробив череп скелета.
— Спасибо, — коротко бросила Ди, продолжив словно пулемёт выстреливать огненными заклинаниями.
— Через пять процентов последняя аое-атака. Подойдите на захил!
Случайный зритель восхитился бы практически безупречной чёткостью «Великолепной пятёрки», как окрестила их группу Луна, а также бесстрашием каждого из команды. Но к четвёртому заходу каждый понимал, что делать, а вот во время первого группу едва не накрыло чугунной крышкой вайпа. Массовая атака нанесла так много урона, что едва не перевела здоровье Луны и Ди в ноль. Умершие девушки утянули бы по цепочке остальных.
— Двадцать процентов! Живо ко мне! — скомандовал Вилл.
Джевис, Луна и Ди оборвали атаки и подступили поближе. Через секунду подбежал и Брэйв. В качестве уникального умения рыцарь взял «Усиленное блокирование». Оно позволяло блокировать многие специальные атаки, пробивавшие обычный блок, но сейчас оно не работало.
Главным, и единственным, боссом данжа был некромант по имени Дархут. Несмотря на хиленький и местами рваный чёрно-красный балахон, здоровья у некроманта было прилично. Время от времени он поднимал пару скелетов, сильно мешавших кастовать лечение. Сейчас же Дархут использовал специальную атаку – урон по площади. Некроман поднял правую руку с жезлом, картинно задержал её в воздухе и резко опустил. Из жезла вырвалась тёмная волна, быстро распространившаяся по всему залу. Пока рука некроманта висела в воздухе, Вилл чётко подгадал тайминг и начал каст массового отхила.
— Небесный свет!
Едва через пять аватаров прошла тёмная волна, как здоровье всей группы тут же восстановилось. «Небесный свет» стал лучшим другом, ведь он позволял вылечить несколько игроков за один раз. Раньше приходилось точечно лечить каждую цель, что серьёзно усложняло геймплей.
— Добиваем.
Перед смертью некромант успел призвать ещё парочку скелетов. Его «верноподнятные» существа какое-то время сопротивлялись без своего хозяина, но навязать серьёзную борьбу не смогли. Десяток секунд – и скелеты рассыпались под градом бесконечных атак. Вилл убрал посох за спину и скосил глаза на таймер.
— Ну что, поздравляю. В этот раз мы зачистили данж на четыре минуты быстрее.
— Если бы одна мадмуазель не вопила на весь данж по поводу каждого моба, прошли бы ещё шустрее.
Ди посмотрела на Брэйва таким взглядом, словно готова была испепелить его на месте. Её рыжие волосы, разметавшиеся вокруг лица, напоминали пламенеющий водопад, который вот-вот превратится в змеиную свору, шипящую от ярости.
— Не возникай там! Стоишь себе за щитом весь бой, вот и стой дальше! И вообще, — Ди кивнула в сторону Джевиса и Луны. — Бери пример с Джевиса. Вот пример нормального парня! Подошёл после боя к любимой и ласково её приобнял!
Пока Ди картинно изображала вселенскую грусть от нехватки любви, Вилл аккуратно подошёл к мёртвому боссу, похрустев несколько раз остатками скелетов. Мёртвый некромаг, лежащий на спине, пустыми глазами смотрел в потолок. Обшарив его труп на правах лидера группы, Вилл выгреб всё, кроме двух вещей.
«Тканые сапоги осквернителя могил» были предметом с «Необычной» редкостью. Добротные статы – хорошо налезут на любой магический класс, а также они обладали приятным бонусом – плюс десять процентов сопротивления магии тьмы. Вторым предметом стала «Корона перемены стихий: Лёд». Вилл вчитался в описание. Занятная вещь – позволяет переключать заклинания другой школы на школу льда, но при этом урон падал на тридцать три процента. Специфический предмет с необычной концепцией.
— Ди, берёшь сапожки? — спросил Вилл.
— Такие себе, но пойдут.
Ди единственная бросила кубик. Через несколько секунд сапожки уже были на ней, окружённые лёгкой тёмно-фиолетовой аурой. Слегка покрутившись, Ди оглядела их со всех сторон.
— Эх, жаль у них не красное свечение. Мне бы больше подошло.
— Всё равно тебе скоро их менять. И ты и так у меня самая красотка, — сахарным голоском произнёс Брэйв.
— Ну ты подлиза!
Собрав остатки лута с мелких мобов, Вилл повернулся к ребятам. От команды по зачистке данжей не осталось и следа – только две обнимающиеся парочки, от которых во все стороны разлетались невидимые сердчки.
— Нашли время для обнимашек. Может, мне выйти и оставить вас?
— А ты не завидуй, — Ди высунула язык и приластилась к Брэйву словно котёнок.
— Я слишком молод для смерти, и в мои планы точно не входит смерть от передоза ванили, — ответил Вилл и заглянул в системный чат. — Впрочем, как и от голода. Давайте выбираться, надо перекусить.
Склеп, одновременно служащий входом и выходом в данж, располагался прямо посреди кладбища. Дружно решив, что обедать среди могил, разрытой вокруг земли и возрождающихся трупов не самая лучшая идея, все спустились с пригорка к небольшой реке.
Вилл задумчиво погрузился в размышления. За реальный день до того, как оказаться здесь, в ленте видеороликов попалось мотивационное видео с идеей, что для закрепления любой привычки ей нужно следовать ровно двадцать восемь дней. Со дня заточения пролетел виртуальный месяц, и жизнь в игре становилась чем-то обыденным. Ежедневные сражения, прокачка, выполнения квестов. Компания Брэйва и Ди, которую временами разбавляли Джевис и Луна. Всё это стало чем-то…привычным, не вызывающим такого отчаяния, как в первые дни заточения.
#2796 в Фантастика
#457 в ЛитРПГ
#14607 в Фэнтези
развитие способносте..., виртуальная реальнос..., битвы и бои
16+
Отредактировано: 14.12.2024