Квестоходец

Глава 1

В комнате полумрак. Раздается жужжание и еще какие-то непонятные, механические звуки. Резкое движение в углу. Взлет крышки какого-то прямоугольного объекта, занимающего четверть комнаты у стены. Яркий свет, слепящий глаза…
И вот я встаю из капсулы и направляю свои стопы в сторону кухни. Да, да, тот гроб, стоящий в моей комнате обычная, никого сейчас не удивляющая капсула полного погружения. Пью воду из под крана, ставлю чайник на плиту и сажусь на стульчик, устремляя взгляд в стену. Сейчас заварю кофе и подумаю о житье-бытье. 
Вообще-то, моя капсула не самая плохая из всех имеющихся на рынке. Массажные валики, трубки с питательным веществом и для отвода отходов. Все стандартно, все присутствует. В связи с этим, я могу спокойно в ней жить. Когда выхожу в реал, есть не хочется, но кофе я пью всегда. Это ритуал.
Да и подумать сегодня есть о чем. Стоит, пожалуй, немного углубиться в прошлое, лет эдак на двадцать, чтобы лучше понять мои сегодняшние рефлексии. 
Итак, какое-то время назад наша наука не развивалась в плане создания искусственного интеллекта. Набрав некоторый уровень знаний на эту тему, научное сообщество, да и социальное общество в целом, запаниковало. Мнения разделились. Одна большая группа ученых считала своей обязанностью продолжать исследования, и создать настоящий искусственный разум. А другая группа боялась восстания машин. Для этого были основания. В один прекрасный день, созданный японскими учеными робот с зачатками разума немножко взбунтовался. Он решил, что ему нужна большая свобода, а что такое свобода он узнал из обучающих фильмов, которые создали специально, для развития интеллекта. Робот сбежал из лаборатории и отправился гулять по столице Японии. Ученые пытались его остановить, но им не повезло, робот оказал сопротивлении как лаборантам, так и службе безопасности. Но он не был боевым, поэтому обошлось без жертв. 
Но самое интересное заключается в том, что это произошло сразу на нескольких научных объектах страны. Роботы умудрились самостоятельно наладить некую связь между собой и договориться о побеге. Их целью было встретиться в назначенной точке и провести время вместе. Лично я в этом не вижу ничего плохого, за исключением того, что роботы могли быть боевыми образцами и цель у них была бы менее невинна. 
Таким образом застопорились исследования в этом направлении. Тут даже первая группа сменила свою позицию и решила, что не стоит трогать того, чем мы пока не можем управлять. Но были и исключения. Некие энтузиасты не отказались от своих планов и решили создать нечто похожее другим путем. 
Параллельно с разработкой ИИ велись и разработки виртуальной вселенной, как некой альтернативы и полигона для опытов. В этом направлении наука двигалась лучше. Мировые ученые уже смогли разработать некое пространство, в которое мог уйти человек для разнообразного времяпровождения. Работники науки занимались построением вселенной не на каком-то носителе, а прямо в мозгах у конкретного человека. 
Здесь речь шла об осознанном сновидении. Ученые смогли ввести человека в это состояние и подключив его проводами к компьютеру, загрузить нужные данные прямо в мозг. Таким образом удалось создать первую вирт вселенную. Подключив все это к сети, получилось создать общее пространство для множества людей. 
Сначала там выполнялись только рабочие задачи. Эксперименты научников, учения военных с помощью специальных тренажеров. Чуть позже выяснилось, что вирт влияет на мозг и обучение проходит в 2-3 раза успешней. Информация усваивается на 50% лучше. И тогда в вирт перевели несколько самых продвинутых университетов и колледжей мира. После нескольких удачных попыток оцифровалось больше половины всех учебных заведений, а через 10 лет не осталось ни одной более менее преуспевающей фирмы, у которой бы не было представительства в вирте. 
Народ всегда любил развлечения, ведь кто-то хорошо проводит время, а кто-то зарабатывает на этом деньги. Поэтому игровая индустрия также не осталась в стороне. Сначала несколько известных игр перенесли в виртуальность. Это были MMO RPG культового типа. Такие как Ворд оф Варкрафт и Линейдж. Их перенесли такими, какими они были. То есть весь интерфейс, неигровые персонажи, расы, скилы и прочее оставалось на прежнем уровне, только вот ощущения сильно изменились. Но с ИИ было туго, поэтому игры получились деревянные. 
И через какое-то время, какому-то гениальному человеку, имя его не сохранилось, так как была целая компания корейских ученых, которая занималась разработками, пришло в голову использовать мозги людей для управления игрой. Для того чтобы поддерживать рядовых персонажей использовался общий рабочий фон мозга игроков, которые находились в локации. Например, в одной локации находится 5-10 игроков, и все вокруг них оживает, солнце блестит, травка зеленеет, волки рычат  и бросаются на довольных воинов-игроков. А как только игроки уходят, локация гаснет и перестает работать, как бы уходя в спящий режим. 
А вот для отыгрыша важных персонажей из серьезных квестов, а также боссов, по-началу использовали работников компании. То есть создавались персонажи, и серьезный дядька из офиса мог играть за какого-нибудь хоббита, который вел игроков к кладу. 
Но технологии не стоят на месте, и научное сообщество все же решилось на создание мощного ИИ. Им удалось воссоздать личность, которая была как бы главной во всем вирт мире. Она была полностью управляема и безопасно. А позже ученые принялись делать более мелких, в плане интеллекта, роботов, которые подчинялись главной личности и выполняли функции управляющих различными процессами. 
Вот так появилась сегодняшняя система игр и всего вирт мира. После вышеописанных событий прошло 20 лет и  игр расплодилось множество. Я увлекся, и копнул слишком глубоко, вся дилемма моего нынешнего положения заключается в выборе игры. Мне довелось окунуться в  игры разных жанров. Занимался тем, что вкачивал персонажей и продавал, а также был тестером в нескольких новых играх. Последний заказ я завершил только что. Тупым фармом заработал некую сумму денег и передал ее заказчику. У него не было желания долго работать и получать наличку, он играл в другую игру и ему необходимы были деньги для кача иного перса. Да, да, вы тут быстро найдете несостыковку. Вот только расплачивался он со мной не деньгами, а редким свитком с умением, которое неплохо поможет мне в дальнейшей работе. 
У меня была разработана система из нескольких персонажей в ряде игр. В одну капсулу, как раньше на комп, можно загрузить сразу несколько игр и сидеть в них по очереди. Есть сеть миров у одной компании, в которой игроки могут общаться между собой, находясь в разных мирах. На этом я и построил свой бизнес. Создав персонажей нескольких распространенных классов, таких как маг, воин, ассасин, шпион и несколько социалов и крафтеров, я брал заказ в одном мире, а в другом мог достать нужное и передать заказчику. То есть где мне было удобно, там я заказ и выполнял. А миры эти были разные, приоритеты тоже, где-то легко найти мифрил, а где-то глаз виверны, вот так я и зарабатывал, переправляя нужное. Ах да, забыл самое главное, моя исключительность, состояла в редком классе, который мог объединить систему моих персонажей и заставить их передавать друг другу объекты. То есть другие игроки могли лишь общаться, но передавать ресурсы были не в силах, а вот я знал некую важную вещь, с помощью которой и получил редкий класс. 
Сидя за столом кухни я размышлял об отдыхе. Дело в том, что последний заказ вымотал меня сильно и я решил на время уйти от работы и вообще покинуть сеть миров. Пойти в другую компанию, заказать новую игру и пройтись по старым добрым квестам. 
Решено, завтра же еду за игрой. Работа хороша лишь в меру. 
 



#60499 в Фэнтези
#26685 в Фантастика
#4385 в ЛитРПГ

В тексте есть: боги, игра, квесты

Отредактировано: 30.07.2018