Mage

Дивный новый мир

Глава 3

Дивный новый мир

 

Несмотря на радость получения нового уровня, и открывшихся перспектив, надо было продолжать путь. Так что после минутного шока, собравши мысли в кучу и сконцентрировавшись на окружающей обстановке, побрел в прежнем направлении.

Увеличившаяся вдвое шкала маны радовала глаз и толкала на эксперименты. Но не так сильно как модификатор навыка.

Судя из описания, он позволял изменить назначение навыка не более чем на 30% от начального или же загнать навык в более специфическую область применения.

Как пример, приводились имеющиеся у меня ножи и кинжалы, которые можно было преобразовать в ножи и мечи. Но вот в ножи и посохи уже не получалось.

Сохраниться ли прогресс старого навыка при этом не говорилось. А тратить такую ценную штуку на опыты желания не было совершенно.

Немного поигравши с возможными вариантами модернизаций имеющихся навыков, наткнулся на такую надпись:

Модификация невозможна. Недостаточный уровень навыка, ранг не соответствует запросу, нет вспомогательного навыка.

Причем, такое выскакивало при желании модернизировать как магию воздуха в молнию, так и магию земли в метал. Значит можно сделать вывод, что подобные трансформации возможны, просто не хватает уровня владения самим навыком, крутости прокачки в классе и какого-то вспомогательного навыка. Что так же намекает на синергию умений, или, возможно, даже их объединение.

Из модификации, которые были бы полезны здесь и сейчас, была бы трансформация в что-то защитное, либо же исцеляющее.

К сожалению, на все варианты, которые я предлагал системе, ответ был такой же как и ранее. Иногда, при совершенно безумном варианте, как например, попытке преобразовать ножи в исцеление, система писала просто:

Данная модификация невозможна.

Как и ожидалось, с получением второго уровня ни аукцион, ни форум не открылись. Думаю, это произойдет уровне на пятом, вряд ли позже, опыт получается не так быстро, а на каждый новый левел ап нужно все больше.

На третий уровень необходимо набрать уже 300 ед. опыта. И если прогрессия будет идти как (Опыт необходимый на прошлый уровень* 3) будет еще ничего. А вот если будет (Опыт необходимый на прошлый уровень*следующий уровень)… До десятого буду ползти не один год.

Стоило так же серьезно задуматься над вложением свободных характеристик, если их можно будет добывать только за уровни, то их количество сильно ограничено. А чтобы быть эффективным, в среде с предельным ресурсом, нужна четкая специализация. Если по-простому, нужно выбрать характеристику, в которую будут вкладываться свободные очки. Максимум две характеристики.

Из приоритетных для меня, как для будущего мага, это, пожалуй, ловкость и наблюдательность.

Сила для магического класса бесполезна. Телосложение, хоть и нужная штука, но лучше в принципе не получать повреждений, чем уповать на возможность их пережить. Источник же растет сам с замечательной скоростью.

В качестве защитной механики я планирую полностью положиться на магию, а для того, чтобы успеть выставить какой-нибудь щит, необходима ловкость с ее увеличением скорости реакции и гибкостью. И наблюдательность, чтобы заметить потенциальную опасность до момента, когда будет уже поздно.

Возможно, в будущем появятся характеристики, еще более подходящие для моего видения эффективного мага. Но здесь и сейчас ситуация такова, что накапливать свободные балы смерти подобно. Никогда не знаешь, что ждет за следующим деревом или вооон тем кустом. И того самого, нераспределенного очка, может как раз и не хватить, чтобы выжить.

Именно поэтому, взвесив все за и против, с уверенностью вложил очко в ловкость.

Тело, буквально на секунду, покрылось мурашками, мышцы и связки вспыхнули от жара, а на лбу выступил пот. Спустя мгновение все прекратилось, но я успел сбиться с шага и, споткнувшись об корень, прилечь лицом в травку.

Лежа на спине, лишний раз материл себя за беспечность. А если бы от перестройки эффект был дольше или требовал значительных ресурсов организма? Мог бы так тут и остаться.

Неприятные ощущения уже прошли, но тело было как будто немного чужое. Забавно, если рассуждать топорно, так и есть. Ведь я только что увеличил скорость реакции, гибкость и координацию на 20% от прошлого показателя. Это нихрена себе какая перестройка организма, и если с источником ощущений никаких  не было, причем, скорее всего из-за того, что у человека просто нет органа, который бы идентифицировал подобные изменения. То вот с физическими параметрами такое не прокатывало.

И все же с ресурсами я слегка ошибся. Ткани и энергию на перестройку система брала из организма. При попытке встать заурчал живот и я понял, что проголодался, хотя ел сравнительно недавно.

Ничего не поделать, пришлось открывать последнюю банку с высококалорийной пищей. Поев и избавившись от баночки по отработанной (один раз пробовал, считай мастер!) стратегии, продолжил путь.

Спустя час, перебирая варианты модификаций, нашел ту, что будет полезна уже сейчас. А именно:

Вы желаете преобразовать навык «Медитация» в навык «Диффузия маны»?

«Диффузия маны» - в пассивном режиме восстанавливает очки энергии. Скорость восстановления зависит от разницы концентрации маны в источнике и внешней среде.

Судя по описанию навыка, это не совсем то, о чем я думал, но видать у системы свои правила. И она не может позволить тебе придумать совсем уж индивидуальные способности.

Описание понятно из названия, вопрос только в том, сколько этой самой маны во внешней среде? И есть ли она там в принципе. Да и как я понял, способность работает тем сильнее, чем меньше у тебя маны. И в теории, находясь в месте, пропитанном энергией как тряпка маслом в мастерской автомеханика, можно иметь почти бесконечный запас маны. То есть она будет восстанавливаться быстрее, чем будешь успевать ее тратить.



#5157 в Фантастика
#1005 в ЛитРПГ
#22096 в Фэнтези
#1149 в Боевое фэнтези

В тексте есть: магия, реалрпг, боевка

18+

Отредактировано: 23.12.2019





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять