Эфемерное пространство существует с начала времён.
Образовалось оно с возникновением мира, но на протяжении многих тысячелетий оставалось нетронутым, поскольку смертным дорога туда была заказана.
Такое положение вещей существовало до тех пор, пока в общем-то в обычной семье не родился необычный ребёнок, способный не только впитывать, но и усваивать чужеродную энергию.
В какой-то момент мальчик смог найти путь в эфемерное пространство.
Всего эфемерных слоёв оказалось десять. Девять из них были обитаемы. Проникнув туда, любопытный ребёнок обнаружил новый непознанный мир, изобилующий многообразием флоры, населённый множеством существ и чем дальше располагался слой от обычного мира, тем ужаснее существа их населяли.
Кроме того, обычные смертные, не имеющие магической защиты, в зависимости от глубины могут находится в эфемерных слоях от тридцати минут до полутора часов. Потом наступает так называемая Эфирная болезнь, которая при длительном нахождении ведёт к смертельному исходу. К слову сказать наша атмосфера точно также влияет на эфемеры глубинных слоёв. Поэтому тёмные демоны могут существовать во внешнем мире не продолжительное время в коконе, созданном вызвавшем его колдуном.
Тем ни менее мальчик сумел не только выжить в самых экстремальных условиях, но и подчинить себе духов стихий, с коими и вернулся во внешний мир.
Единственное, где он не смог побывать был десятый эфемерный слой.
Последний слой-более известный как преисподняя, представлял собой бесконечную полосу обжигающей пустыни в окружении вулканов, извергающих тонны пепла и реки лавы. Выхода оттуда нет. Единственный шанс выбраться, провести кровавый древний ритуал с принесением в жертву тринадцати сильных колдуний.
Во время всемирного катаклизма, более известного как война богов, целостность барьера было нарушено. Эфемерные слои перемешались и мир погрузился в хаос.
Зато, когда всё пришло в норму эфемеры верхних слоёв, вполне адоптировались к внешнему миру. Взамен
коренные жители получили возможность проникать в эфемерные слои. Правда для этого нужно было иметь не ниже двадцатого уровня колдовской силы. Лишь такие маги имели возможность силой пробить дыру в пространстве-времени, чтобы покинуть внешний мир и попасть в эфемерное пространство и находится там покуда действует защитный кокон. Для высших магов это время могло составлять до нескольких дней.
Тем ни менее даже простые смертные имели возможность при помощи духов стихий перемещаться сквозь эфемерные слои.
Путешествие через эфемерное пространство имеет одно главное преимущество: чрезвычайно высокую скорость, с которой можно перемещаться относительно внешнего мира. Благодаря искажению пространственно-временной структуры за короткое время, можно преодолеть большое расстояние.
К чему я это веду.
Не совершенство средств передвижения значительно усложняло передвижение.
Нет, в империи имелась довольно развитая дорожная сеть. Правда ближе к периферии она значительно ухудшалась, но тем ни менее дороги были гораздо лучше, чем в сопредельных государствах.
В настоящее время в Милонии было два способа передвижения: по суше гужевой и водный на кораблях.
Казалось бы, чего проще, вскочил верхом на коня и скачи себе до нужной точки. Но не всё так просто. Лошадь без отдыха может двигаться в среднем не более пяти часов. За это время удастся преодолеть от сорока до пятидесяти километров, после этого и ей и путнику потребуется отдых и питание для восстановления сил.
На двух или трех лошадях в упряжке с повозкой расстояние преодолевалось быстрее. Животным вместе легче тащить экипаж на колесах, чем нести на себе всадника. За один день можно было проехать от ста тридцати до двухсот километров. Но такое было возможным, если их меняли через определенное расстояние. Для этого существовали специальные станции, где уставших лошадей меняли на новых, но за определенную плату.
По морю на корабле путь был гораздо быстрее. Но это касалось лишь прибрежных районов.
А если хочешь добраться дальше в глубинку, коняшка тебе в помощь.
В общем дорога занимала массу времени.
Каникулы такие короткие. А побывать хочется, в как можно большем количестве мест.
Вот, к примеру, хотя бы навестить родственников Алтеи. А туда на минуточку почти полтора месяца добираться.
Что же в таком случаи делать?
Вариант один.
Идёшь к знакомому Властелину духов, делаешь миленькое личико и невинно хлопая ресницами, просишь его оказать содействия.
Тут никакая магия не нужна. Кто сможет устоять против детской невинности?
Вот и дядя Юрдаш не смог, выделив мне с друзьями по индивидуальному проводнику.
Вихревой способ путешествия единственный безопасный метод, которым простой смертный может перемещаться через эфемерные слои с помощью духов стихий. Стабилизированные вихри обеспечивают безопасное и в тоже время стабильное перемещение в эфемерный слой и обратно.
Этот полёт я никогда не забуду.
Находясь в центре вихревого потока, мы проносились через четвёртый эфемерный слой над покрытой густыми джунглями территорией, наполненной уникальной флорой и фауной. Любой маг, учитывая его силу, может продержаться здесь не более десяти часов. После наступает Эфирная болезнь. Несмотря на это именно сюда, пытались добраться научные экспедиции.
Дело в том, что местные растения и животные демонстрируют устрашающую адаптацию к окружающей среде, принимая по большей степени смертоносные формы. Которые, порой, проникая во внешний мир, наносят значительный ущерб.
Для поиска средств борьбы с ними, предпринимались несколько научных экспедиций.
Первые две пропали без вести. Даже третья, оснащённая самой продвинутой техникой, при защите магистров Академии, смогла продержаться всего трое суток, настолько твари вокруг были агрессивны. На скорую руку поверхностно систематизировав местную экосистему, собрав образцы населяющих её видов, учёные сочли за счастье поскорее убраться подобру-поздорову.
Вот и сейчас, не успели мы пролететь и половины пути, как нас атаковали нескольких летучих тварей. Здоровенные, тело величиной с лошадь, с длинной вытянутой шеей, плоской зубастой мордой и размахом крыльев не менее двадцати метров. Окружающий их огненный вихрь был настолько плотный, что казалось само пламя мчится по воздуху. Крылатые бестии закружили вокруг, а потом с диким визгом атаковали нас. И если бы не проводники, туго бы нам пришлось. А так духи стихий быстро разогнали летунов. Со злобным клокотанием крылатые бестии отправились искать более лёгкую добычу.
Не прошло и часа, как покинув четвёртый эфемерный слой мы вывалились во внешний мир.
Отредактировано: 29.09.2025